يتم إطلاق Starfield لأولئك الذين لديهم وصول مبكر، ولكن لن يتم إطلاقه باستخدام “DLSS “Deep-Learning Super Sampling، وهي تقنية الارتقاء بشركة Nvidia. على الرغم من أن هذا قد لا يكون مفاجئًا نظرًا لشراكة Bethesda مع AMD في لعبة الخيال العلمي RPG، إلا أن المطور لن يقول ما إذا كان من المقرر دعم DLSS لـ Starfield في وقت لاحق.
لم تستجب Bethesda لطلبات متعددة للتعليق على حالة DLSS لـ Starfield. صرح Frank Azor رئيس الألعاب AMD بأن العقد مع Bethesda لا يمنعهم من دعم التقنية. وقال أزور: “إذا أرادوا استخدام التقنية، فإنهم يحظون بدعم AMD الكامل”.
لم تتمكن Nvidia أيضًا من الإجابة على السؤال، وطلبت من المراسلين سؤال Bethesda بدلاً من ذلك. في حين أن Bethesda تلتزم الصمت بشأن خططها الخاصة للتقنية، فقد ظهر بالفعل أن النموذج الأول يستبدل FSR2 من AMD بـ DLSS من Nvidia أو XeSS upscaling من Intel بعد أقل من ساعتين من إصدار اللعبة في الوصول المبكر.
تم إطلاق عدد من أكبر إصدارات الألعاب لهذا العام بدعم DLSS 3، بما في ذلك Diablo 4 وRedfall وForza Horizon 5، بينما لا يزال هناك المزيد، بما في ذلك Baldur’s Gate 3، يستخدم DLSS 2.
سيتم إصدار Starfield، لعبة الخيال العلمي الطموحة من Bethesda، رسميًا في 6 سبتمبر، لكن الأشخاص الذين طلبوا الإصدارات المميزة من اللعبة مسبقًا يمكنهم لعبها الآن من خلال الوصول المبكر.