Alan Wake 2 هي لعبة رعب تم تطويرها بواسطة Remedy Entertainment ونشرتها Epic Games Publishing. تكملة ل Alan Wake، تتبع القصة الروائي المثير الأكثر مبيعًا آلان ويك، الذي ظل محاصرًا في بُعد بديل لمدة 13 عامًا، وهو يحاول الهروب من خلال كتابة قصة رعب تتضمن عميلًا لمكتب التحقيقات الفيدرالي يُدعى Saga Anderson. ومن اللعبة تصدر اليوم على PlayStation 5 وWindows وXbox Series X/S.
بينما نكتب هذه المراجعة الآن، ما زلنا لم ننهي القصة الرئيسية بنسبة 100% ولكننا واثقون من أننا نعرف الآن النقاط الرئيسية التي يتعين علينا معرفتها حول هذه اللعبة، لذا فلنبدأ دون تأخير.
لقد مرت ثلاثة عشر عامًا طويلًا منذ أن أطلقت شركة Remedy Entertainment لأول مرة العنان لعالم Alan Wake الغامض. الآن، مع وصول Alan Wake 2، انتهى الانتظار، لكن النتائج قد لا تكون ما توقعه المشجعون. هذا الجزء الثاني عبارة عن استكشاف لقلب الظلام و ال Dark Place.
قبل كل شيء ننصح أن تلعبوا اللعبة السبقة و توسعاتها لأن اللعبة تدور أساسا حول القصة.
في وسط مدينة برايت فولز الغامضة بواشنطن، يعود آلان ويك كشخصية مأساوية محاصرة داخل عالم كابوسي لا يبدو أنه يستطيع الهروب منه من خلال كتاباته. يعد وصف Alan Wake 2 مهمة شاقة مثل التنقل في الكوابيس التي تستهلك بطل الرواية. إنها لعبة تتحول بسهولة من الرعب النفسي البطيء إلى رعب البقاء المحموم، وتتميز بعوالم ألعاب مصممة بدقة وتسلسلات سينمائية ستجعلك منبهرًا.
يقف Alan Wake كرمز في نوع الرعب، ويرتقي Alan Wake 2 إلى مستوى التحدي المتمثل في الحفاظ على هذا الإرث وتوسيعه. لعبة Remedy Entertainment ليست مجرد لعبة؛ إنها تحفة بصرية تحكي قصتها بدقة سينمائية.
لعبة Alan Wake 2 واحدة من أكثر الألعاب طموحًا حتى الآن، و هي تحقق بالضبط ما خططت شركة Remedy Entertainment للقيام به. لقد تحمل المطورون المخاطر، وكانت النتيجة هي تكملة فريدة من نوعها تعيد تعريف سلسلتها، وتتخطى الحدود في رواية قصص ألعاب الفيديو وتصبح شهادة على وصول الاستوديو إلى إمكاناته الكاملة.
تم تصميم هذه اللعبة لكل من الوافدين الجدد إلى حبكتها الغامضة والمشجعين المخلصين الذين كانوا يربطون النقاط بفارغ الصبر لأكثر من عقد من الزمان. ولتلبية احتياجات هذه الجماهير المختلفة، قامت Alan Wake 2 بتقسيم قصتها إلى حملتين.
في إحدى الحملات، تصل عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي الخاص ساجا أندرسون إلى منطقة برايت فولز المثالية لحل سلسلة من جرائم القتل. رحلتها، مقترنة بشريكها، أليكس كيسي، توفر منظورًا جديدًا للوافدين الجدد، حيث تصبح متشابكة في أجواء المدينة الغريبة، من سكانها الملتويين إلى غاباتها المروعة. تجمع قصة Saga بين القلق والكثافة الجريئة لدراما الجريمة المظلمة.
تضعك الحملة الأخرى في مكان Alan Wake الفخري وهو يتنقل في Dark Place، وهو عالم سجنه منذ اللعبة الأصلية. يتغذى هذا الفضاء على الفن والذكريات، ويصمم سجونًا مخصصة لضحاياه. على الرغم من أن هذه الوقائع المنظورة تختلف بشكل كبير، إلا أنها جزء لا يتجزأ من الحبكة. تشجعك اللعبة على القفز بين هذه الروايات المتشابكة، مما يضيف عمقًا ويقدم تجربة رواية القصص الديناميكية.
يتفوق Alan Wake 2 في مزج هذه الحكايات المختلفة بسلاسة. اعتمادًا على الترتيب الذي تواجه به كل فصل، يمكن أن يتغير تصورك للأحداث، مما يضيف طبقات إلى السرد ويسمح لك بمشاهدة المشاهد من زوايا مختلفة.
في حين أن Alan Wake الأصلية انخرطت في عناصر الرعب، فإن Alan Wake 2 تحتضن تمامًا نوع رعب البقاء، مما يوفر تجربة تقشعر لها الأبدان مع جميع العناصر الكلاسيكية. باعتبارك أيًا من الشخصيتين، يجب عليك التنقل عبر نظام جرد يشبه الألغاز، والبحث عن ملجأ في غرف آمنة لتجنب الأعداء المهددين، والسعي لتحقيق إصابات في الرأس باستخدام مجموعة من الأسلحة.
في هذا الجزء التكميلي ينقلك Alan Wake 2 إلى برايت فولز، واشنطن، وهي بلدة تعذبها جرائم القتل الشعائرية والأهوال الخارقة للطبيعة. تدخل ساجا أندرسون، في هذه القصة الغريبة، لتصبح شخصية متشابكة في الرعب الخارق للطبيعة الذي نسجه آلان ويك نفسه.
Alan Wake 2 هي أكثر من مجرد لعبة؛ إنها رحلة إلى أعماق النفس البشرية وشهادة على قوة رواية القصص في عالم الألعاب. بفضل رعبها النفسي، ورواياتها المتشابكة، ومجموعة من الشخصيات الجذابة، فهي استمرار جدير بالإرث الذي خلقه الجزء السابق.
بالمقارنة مع لعبة Alan Wake الأصلية، التي جمعت بين عناصر الحركة والمغامرة وموضوعات الرعب، فإن Alan Wake 2 تأخذ قفزة جريئة في عالم رعب البقاء، والتي يتم لعبها من منظور الشخص الثالث. تقدم اللعبة للاعبين خيار تجسيد إما Alan Wake أو Saga Anderson في قصتين مختلفتين للاعب واحد، والتي يمكن تجربتها بأي ترتيب. ومع ذلك، فإن التسلسل الأولي والختامي للعبة حصري لـ Saga وAlan، على التوالي.
يتنقل Saga وAlan في بيئات غادرة ويواجهان الخصوم باستخدام مجموعة من الأسلحة النارية والمصباح اليدوي. إن القدرة الفريدة للمصباح اليدوي على جعل الأعداء عرضة لهجمات الأسلحة النارية عند تركيزهم تأتي على حساب استنزاف بطاريته. يجب على اللاعبين إدارة الموارد الإستراتيجية، باستخدام البطاريات والذخيرة المحدودة لضمان بقائهم على قيد الحياة. عند مواجهة الأعداء من مسافة قريبة، يستطيع آلان وساغا تنفيذ مناورة مراوغة ذكية.
يقدم Alan Wake II عناصر تحقيق بوليسية إلى طريقة اللعب، خاصة عند تولي دور Saga. يمكن للاعبين الوصول إلى مساحة خالية من الأعداء تسمى Mind Place في أي وقت أثناء اللعب بشخصية Saga، وهي مساحة وصفها Remedy بأنها قائمة ثلاثية الأبعاد. هنا، ينغمس اللاعبون في أفكار Saga، ويديرون لوحة دبوسية لربط القرائن وتجميع اللغز المركزي معًا. يمكّن Mind Place أيضًا اللاعبين من تحديد الشخصيات وتجميع القرائن.
يعود أحد عناصر اللعب الرئيسية من لعبة Alan Wake الأصلية: صفحات المخطوطات التي تنبئ بالأحداث القادمة في السرد. على عكس اللعبة الأولى، يتضمن Alan Wake II نظام شجرة الحوار لإشراك اللاعبين بشكل أكبر.
في حين أن روايات ساغا وآلان تختلفان بشكل كبير، إلا أنهما جزء لا يتجزأ من الحبكة الشاملة. تشجع اللعبة اللاعبين على التبديل بين الأبطال على فترات منتظمة باستخدام نقاط التفاعل في الغرف الآمنة، مما يضيف عمقًا إلى رواية القصص. والأهم من ذلك، أن السرد يحتفظ ببريقه سواء تابع اللاعبون قصة إحدى الشخصيات قبل الأخرى أو بالتناوب بينهم.
تتشابك قصص Saga وAlan في بعض الأحيان، مما يؤدي بشكل فعال إلى صياغة التحولات اللونية التي تساهم في ثراء السرد. من خلال استكشاف جميع جوانب القصة، يكشف اللاعبون عن قصة تمزج الخيال بالواقع بسلاسة، ويزداد غموضها من خلال تلاعب Dark Place بالوقت.
في حين أن Alan Wake الأصلية تتضمن عناصر من الرعب، فإن Alan Wake 2 تحتضن هذا النوع من رعب البقاء بكل إخلاص. يجب على اللاعبين التعامل مع إدارة المخزون الشبيهة بالألغاز، والبحث عن ملجأ من مطاردة الوحوش في الغرف الآمنة، والتصويب على الرأس باستخدام أسلحة نارية مختلفة، يتم فتحها عادةً من علب العرض الآمنة.
على الرغم من أن اللعبة تتميز بالعديد من المواجهات القتالية المكثفة، إلا أنها تميل أكثر نحو حل الألغاز والتنقل في البيئات المعقدة والمحيرة أحيانًا. تتوفر خرائط تفصيلية، لكن الارتباك، خاصة في Dark Place. تتطلب بيئات اللعب الواسعة هذه المشي بشكل كبير، مما يؤدي أحيانًا إلى التراجع المتكرر.
تجمع طريقة اللعب في Alan Wake 2 بين المشي والمحادثة وحل الألغاز والقتال المتقطع. قد يقدر البعض هذا التوازن، لكن البعض الآخر قد يرغب في تجربة مليئة بالإثارة. إلى جانب السرد، الذي يمكن أن يكون مثيرًا للخلاف بسبب بعض وسائل الراحة السردية ولهجته الكئيبة، تواجه اللعبة مشكلات مثل مواطن الخلل العرضية التي يمكن أن تعطل تجربة اللاعب. هذه العيوب التقنية تشوه قليلاً عالم اللعبة.
في Alan Wake 2، الأعداء الأساسيون الذين سيواجههم اللاعبون هم الأفراد “المأخوذون” “The Taken”، الذين أفسدتهم القوة الخبيثة المعروفة باسم The Dark Presence. تشكل هذه الشخصيات الغامضة والغريبة الجزء الأكبر من أعداء اللعبة. ومع ذلك، تقدم اللعبة أيضًا أنواعًا فريدة من الأعداء لإضفاء التنوع على تجربة اللعب.
تختلف المواجهات القتالية في Alan Wake 2 بشكل ملحوظ عن سابقتها. في حين أن القتال في اللعبة الأصلية كان محمومًا، مع التركيز على المناورة حول العديد من الخصوم في وقت واحد، فإن هذا الجزء الثاني يختار وتيرة أبطأ، ويضم أعداء أقل ولكن أكثر مرونة، وذلك تماشيًا مع آليات ألعاب الرعب التقليدية.
هؤلاء الأعداء لديهم تكتيكات أكثر تطوراً؛ يحاول البعض تطويق اللاعب والتغلب عليه، بينما يشن البعض الآخر هجمات بعيدة المدى، مثل رمي الفؤوس. يصبح التوقيت الدقيق للمراوغات أمرًا بالغ الأهمية في هذه الرقصة المميتة مع الـ Taken. لا تزال اللعبة تجسد جوهر النسخة الأصلية من حيث المظهر والسلوك ولكنها تقدم مرونة أكبر، مما يستلزم من اللاعبين استخدام المزيد من الموارد للتغلب عليها. على عكس اللعبة السابقة، حيث يمكن لانفجار سريع من الضوء أن يصعق الأعداء دون أي تكلفة مخزون، في Alan Wake 2، البطاريات نادرة، وهذه التقنية لا تردع الأعداء بشكل فعال. يمكن لبعض Taken أيضًا تجديد دروع الظلام الخاصة بها، مما يضيف طبقة من التعقيد إلى المشاركات. هذا التوازن الدقيق بين القتال وإدارة الموارد يخلق شعوراً واضحاً بالتوتر.
تغرس آليات القتال في Alan Wake 2 وعيًا متزايدًا بالمناطق المحيطة والموارد المتاحة. تشجع اللعبة اللاعبين على استخدام عناصر بشكل استراتيجي مثل المشاعل والقنابل المضيئة وتركيبات الإضاءة Safe Haven. توفر المواجهات القتالية الجوهر، وتمزج بين عناصر الحركة ورعب البقاء ببراعة، مما يجعل كل قرار، بدءًا من المشاركة في القتال وحتى التراجع، خيارًا تكتيكيًا.
ومن المثير للاهتمام أن Alan Wake 2 تنحرف عن التقليد المتمثل في إجبار اللاعبين على تسلسل قتالي لإطالة أمد الحركة. تتضمن قصة Saga عددًا كبيرًا من الحالات الجانبية، مثل حل الألغاز المبنية على أغاني الأطفال الغامضة المكتشفة في الغابة أو التعمق في خلفية مرشح لمنصب عمدة المدينة. في حين أن هذه الانعطافات قد تؤدي إلى فترات طويلة دون قتال، فإن العالم الغني بالتفاصيل والجو يضمن ألا يشعر اللاعبون وكأنهم في عداد المفقودين. يصبح استكشاف البيئة تجربة جذابة، سواء من حيث الحصول على الإمدادات القيمة أو من حيث تعزيز بناء العالم. بالإضافة إلى ذلك، فإن إدراك أن Alan Wake وControl يشتركان في عالم قصة واحدة يضيف عمقًا إلى التجربة.
توازن اللعبة بشكل جميل بين تجارب اللعب المميزة لـ Saga وAlan، مما يحافظ على تفاعل اللاعبين ويقدم التنوع في اللعب. بالنسبة إلى Saga، يعد Mind Place بمثابة مساحة عمل تحري افتراضية، تشبه القائمة ثلاثية الأبعاد، والتي تستخدمها لتحديد الملفات الشخصية وتوصيل القرائن على Case Board الخاصة بها. يتم تعريف اللاعبين بهذا المفهوم من خلال اكتشاف التعويذات التي يمكن تجهيزها، مما يعزز قدرات Saga ويقدم حافزًا لاستكشاف عالم اللعبة. والجدير بالذكر أن حل الألغاز، خاصة تلك المتعلقة بأغاني الأطفال، يصبح جزءًا لا يتجزأ من تجربة Saga، مما يزيد من إثراء طريقة لعبها.
من ناحية أخرى، يعمل آلان داخل غرفة الكاتب الخاصة به، وهو محاصر في حلقة متواصلة في ال Dark Place. تعمل لوحة المؤامرة الخاصة به كأداة سرد رئيسية، مما يسمح له بالتبديل بين الحقائق المختلفة للتأثير على البيئة والشخصيات، اعتمادًا على ما يفتحه. في حين أن الآليات الأساسية متشابهة بين كلا الشخصيتين، فإن اللعبة تميز قدراتهما بتأثيرات فريدة على طريقة اللعب، مما يجعل التبديل بين Saga وAlan مجزيًا ومتنوعًا.
هذه المساحات، Mind Place في Saga وغرفة الكاتب ل Alan، ليست مجرد أماكن للراحة. إنها توفر خريطة ومكانًا هادئًا ولكنها لا توقف اللعبة مؤقتًا. ويتجلى هذا بشكل خاص في قصة آلان، حيث يحتاج إلى التلاعب بالحقائق عدة مرات، وإدخال أعداء جدد مع كل تبديل. يلعب التوقيت دورًا محوريًا، مع التركيز على أهمية الإستراتيجية الدقيقة والتفكير، بغض النظر عما إذا كان اللاعبون يختارون استكشاف العالم بشخصية Saga أو تحمل تجارب Dark Place بشخصية Alan.
يمكن لـ Saga العثور على التعويذات وتجهيزها لتعزيز قدراتها، حيث تمثل التعويذات عناصر مختلفة من شخصيتها وسرد اللعبة. تشجع هذه الإضافات الاستكشاف وتكافئ اللاعبين على القيام بذلك. في المقابل، يعتمد آلان على كلمات القوة، التي يتم اكتشافها من خلال تسليط مصباحه على كلمات معينة. تفتح هذه الكلمات ترقيات ضرورية للبقاء داخل Dark Place. تقدم اللعبة آلية مميزة ومليئة بالتحديات مما يضمن أن اللاعب يتجنب ببساطة استنفاد بطارية المصباح من خلال الاهتمام الدقيق باستخدام كلمات القوة.
تختلف تجربة اللعب لكل من Saga وAlan بشكل ملحوظ من حيث الحالة المزاجية والجماليات والموضوعات. تقدم قصة Saga شكلاً من أشكال الرعب البطيء، والذي يتكثف مع تقدمها، مما يحافظ على مشاركة اللاعب بمهارة. تشجع وتيرة السرد اللاعبين على التعرف على برايت فولز وسكانها الغامضين، مما يوفر نظرة ثاقبة لشخصية ساغا، وعلاقاتها بالمنطقة، وعلاقتها مع أليكس كيسي.
في المقابل، تركز رواية آلان على رحلته الحميمة، المتجذرة بعمق في سعيه لتحديد مكان زوجته أليس. يضيف السيد سكراتش، نسخة آلان من The Dark Presence، بُعدًا نفسيًا ومباشرًا إلى القصة، حيث يستكشف العنف ضد زوجته. هذه القصة الشخصية مليئة بالنتائج المسببة للقلق، مما أكسب اللعبة لقب الرعب، سواء من المنظور النفسي أو العميق.
يستخدم Alan Wake 2 بنية البطل المزدوج بشكل فعال، مما يوفر للاعبين الجدد والعائدين فرصة استكشاف قصتها وشخصياتها بالسرعة التي تناسبهم. تعتبر Saga، كشخصية ومن خلال تفاعلاتها، بمثابة وسيلة ممتازة للقادمين الجدد للتعرف على ماضي Alan Wake والقصة الشاملة للعبة. يسمح هذا المنظور المزدوج للاعبين بفهم القصة دون لعب اللعبة الأصلية. كلا الشخصيتين محوريتان في السرد، ولا يهيمن عليهما أي منهما. بدلاً من ذلك، فإنها تعمل كمثبتات تجمع لغزًا معقدًا معًا، مما يخلق قصة متماسكة وجذابة، بغض النظر عن الترتيب الذي يختاره اللاعبون لتجربة منظور كل شخصية. يعتبر هذا الهيكل السردي أحد نقاط القوة في Alan Wake 2، حيث يعزز الشعور بالوحدة والغموض المظلم.
تتميز طريقة اللعب في Saga بـ Case Board، مما يعزز الجوانب الاستقصائية لمهمتها. فهو يسمح للاعبين بربط القرائن، وتعزيز الخيال البوليسي من خلال تمثيل السرد بصريًا من خلال واجهة منظمة وسهلة الاستخدام.
تقدم Plot Board ل Alan، ديناميكيات اللعب المشابهة لبنية السرد السابقة. إنه يمكّن آلان من تغيير الواقع من خلال الكشف عن تفاصيل القصة التي تعمل كقدرات أو أدوات أو ترقيات للأسلحة. تتيح هذه الآلية للاعبين تعديل بيئة اللعبة استجابةً للتغيرات السردية. تعمل ميزة السرد كآلية ألغاز ذاتية، حيث تتحدى اللاعبين لصياغة قصة متماسكة واتخاذ قرارات اللعب التي تؤثر على تقدم القصة.
تصميم اللعبة القائم على الفصول، يعزز التجربة السينمائية. يتم فصل هذه الفصول بمقاطع صوتية آسرة تستمد الإلهام من التأثيرات السينمائية.
في حين أن استخدام مقاطع الحركة الحية للسينما والإعلانات التليفزيونية والصور قد يبدو متناقضًا في البداية بسبب التباين البصري، فإن هذه المقاطع تتميز بروح الدعابة السوداء ولحظات سرد القصص الفعالة التي تخفف من أي تنافر. قد يختلف التمثيل في مقاطع الحركة الحية هذه من حيث الجودة، وفي بعض الأحيان يحقق التوازن بين المعسكر والمقلق، مما يساهم في أسلوب السرد الفريد للعبة.
تعد الدقة المرئية للعبة ميزة بارزة، على الرغم من أنها تأتي مع متطلبات عالية للأجهزة. التفاصيل في تصميمات الشخصيات، وجودة الملمس، واستخدام الممثلين الحقيقيين كنماذج للشخصيات، خاصة في حالة Saga، تؤكد التفاني في الواقعية.
مع ذلك، فإن الخبرة التقنية لا تخلو من العوائق. على الرغم من تجهيزات محترمة و جيدة على الحاسب الشخصي فقد تواجه مشاكل في اللعبةو تختلف المشاكل من شخص لآخر.
يستمر Alan Wake 2 في التوسع فيالعوالم التي بنتها Remedy، حيث ينسج شبكة تربط عناصر مختلفة من ألعاب الاستوديو. يضيف هذا السرد المترابط طبقة أخرى إلى اللعبة، مما يعزز عمقها ويوفر تجربة تكافئ اللاعبين الذين هم على دراية بالعاب الأستوديو.
قصة عميقة، متسقة ومنطقية متسليلة مع الجزء الأول، رسومات بارزة محسنة، طريقة لعب مُعاد صياغتها ومتقنة، مؤامرة عميقة مظلمة مثيرة ، بطلان قابلان للعب بنفس القدر من الوقت والأهمية، تلك السنوات الـ 13 التي إنتظرنا فيها تكملة اللعبة تستحق كل هذا الإنتظار.
القصة كانت دائما أهم جزء في Alan Wake وهذا الجزء التكميلي يتعمق أكثر في هذه الفكرة، ستبقيك اللعبة على أهبة الاستعداد من البداية إلى النهاية ونحن نتحداك أن تفهم كل شيء قبل النهاية، مثلما هو معروف من Remedy لعبة Alan Wake II هي قصة معقدة, عميقة ومثيرة ، والآن تخيل أننا نضيف إلى ذلك أن هذه واحدة من أفضل الألعاب التي تم إطلاقها في هذه الفترة، سواء من الناحية الرسومية أو الفنية، فاللعبة هي لعبة جيل جديد حقيقية والتي ستبقيك منشعلا بقصتها و جمالها.
الآن تخيل أننا نخبرك بكل هذا، و نضيف أن طريقة اللعب مذهلة أيضًا
The Review
Alan Wake 2
لعبة تنجح في تشابك و ببراعة بين الرعب النفسي وعمق السرد، مما يوفر تجربة غامرة.
PROS
- قصة ممتازة مليئة بالمنعطفات والروايات الغنية وتطور الشخصية العميق الذي يبقي اللاعبين منشغلين
- تخلق الرسومات المذهلة والبيئات التفصيلية جوًا غامرًا ومخيفًا يعزز تجربة الرعب
- يضيف مزيج عناصر الرعب والبقاء، جنبًا إلى جنب مع الاستخدام الفريد للضوء كسلاح، عمقًا إلى طريقة اللعب
- تستخدم اللعبة الرعب النفسي بشكل فعال لخلق التوتر والتشويق، مما يترك اللاعبين مع شعور دائم بالرعب
- تقدم اللعبة صورًا مذهلة وتأثيرات إضاءة محسّنة ونماذج شخصيات واقعية، مما يجعل التجربة غامرة ومذهلة بصريًا
- تكملة مثالية للقصة الأصلية، حيث تعمل على تعميق أقواس الشخصية وتوسيع نطاق القصة مع الحفاظ على جوهر ما جعل اللعبة الأولى كلاسيكية
- تتضمن اللعبة آليات ذكية و مثيرة The Mind Place و writer's room، مما يسمح للاعبين باستكشاف نفسية آلان والعملية الإبداعية. لا يعمل هذا الجانب الفريد من طريقة اللعب على تعزيز سرد القصة فحسب، بل يوفر أيضًا طبقة سردية تجذب اللاعبين بطريقة تحفز التفكير.
CONS
- قد يجد بعض اللاعبين أن السرعة غير متساوية، مع لحظات من التقدم الأبطأ والتي قد تعطل الانغماس
- قد تبدو آليات القتال متكررة أو تفتقر إلى التنوع بمرور الوقت