كانت Square Enix ضيفا خلال Xbox Developer Direct لتوضيح تفاصيل لعبة تقمص الأدوار القادمة Visions of Mana، والتي تم الإعلان عنها في The Game Awards. أعطتنا النظرة الخاطفة نظرة أفضل على العالم، وحيوانك المحبوب، وأسلوب الفن العام للعبة. اتخذ منشئ السلسلة Koichi Ishii بعض قرارات التصميم، خاصة عندما يتعلق الأمر بتحديث مخلوقاته الكلاسيكية.
أراد إيشي أن يصنع تميمة وصمم مخلوقًا يشبه الكلب في Visions of Mana، يجمع بين عناصر يوركشاير تيرير، وآكل النمل الحرشفي، وأنوبيس الأسطوري. والنتيجة هي مخلوق أسود لطيف للغاية يشبه الكلب ويبدو أنه مخصص للسلع. لقد ألقينا أيضًا نظرة موسعة على القتال، مع التركيز على ألعاب الخفة الهوائية. لقد رأينا بطلًا واحدًا فقط يمكن اللعب به خلال اللقطات، لكن لم تتم مشاركة أي تفاصيل عن القصة.
يبدو الفن لطيفًا وملونًا بشكل مميز بالنسبة لسلسلة Mana، مع ترجمة العديد من تصميمات الأعداء مباشرةً من الألعاب المبكرة مثل Secret of Mana. كان العرض التقديمي بمثابة درس تاريخي مصغر في سلسلة Mana أيضًا، حيث يغطي أصولها كـ Final Fantasy Adventure.
سلسلة Mana، المعروفة في اليابان باسم Seiken Densetsu، هي سلسلة ألعاب تمثيل أدوار خيالية عالية أنشأها Koichi Ishii، مع التطوير سابقًا من Square، وهي مملوكة حاليًا لشركة Square Enix. بدأت السلسلة في عام 1991 باسم Final Fantasy Adventure، وهي قصة جانبية محمولة باليد من Game Boy لامتياز Square الرئيسي Final Fantasy. تم إسقاط عناصر فاينل فانتسي لاحقًا بدءًا من الجزء الثاني، Secret of Mana، لتصبح سلسلة خاصة بها. لقد نمت لتشمل ألعابًا من أنواع مختلفة داخل عالم مانا الخيالي، مع قصص متكررة تتضمن شجرة عالمية، والسيف المقدس المرتبط بها، والقتال ضد القوى التي قد تسرق قوتها. تظهر العديد من تصميمات الشخصيات والمخلوقات والموضوعات الموسيقية بشكل متكرر.
اعلنت Square Enix أن اللعبة ستصدر في صيف 2024.