Horizon Zero Dawn هي أول ملكية فكرية لشركة Guerrilla Games منذ Killzone في عام 2004 وأول لعبة فيديو تقمص أدوار لها. بدأ التطوير في عام 2011 بعد الانتهاء من Killzone 3، حيث اعتبرها المخرج Mathijs de Jonge الفكرة الأكثر خطورة في ذلك الوقت. تم تطوير محرك اللعبة Decima لـ Killzone: Shadow Fall وتم تعديله لـ Horizon Zero Dawn. نظرًا لأن اللعبة تدور أحداثها في بيئة ما بعد نهاية العالم، فقد تم استشارة علماء الأنثروبولوجيا للتحقق من صحة تدهور العالم على مدار ألف عام. تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة الملحن جوريس دي مان، وتضمنت مساهمات من فريق Flight.
ومع ذلك، تنشأ بعض مشكلات وتيرة السرد، خاصة عندما يقاطع المحتوى الاختياري تدفق الأحداث الرئيسية. إن بناء العالم هذا غامر، لكنه قد يبدو وكأنه طريق جانبي للاعبين الحريصين على المضي قدمًا في القصة الأساسية.
كانت طريقة اللعب هي المكان الذي تركت فيه Horizon Zero Dawn بصمة. فهي تبتكر داخل نوع العالم المفتوح من خلال تقديم قتال تكتيكي مكثف مع مخلوقات آلية تعمل كتهديدات وألغاز يجب حلها. كل مخلوق هو خصم مصمم بعناية، مما يتطلب من اللاعبين فهم أنماطه الفريدة ونقاط ضعفه. يوفر القتال مستوى من العمق نادرًا ما يُرى في ألعاب تقمص الأدوار والحركة، حيث تسمح ترسانة Aloy بأساليب متنوعة. يجب على اللاعبين الاختيار بين الدقة الصامتة والمواجهات المباشرة، مما يخلق تجربة تكيفية تضمن بقاء المواجهات جديدة.
يُظهِر تصميم الصوت والموسيقى في Horizon Zero Dawn قيمة إنتاجية عالية وفهمًا عميقًا للأجواء. يعزز المشهد الصوتي الانغماس، مع هدير بعيد للوحوش الميكانيكية يزيد من التوتر والوعي بالموقف. تبرز أيضًا أصوات الأسلحة والمؤثرات الخاصة بالآلات، حيث تساهم في فهم سلوك كل عدو ومستوى تنبيهه. التمثيل الصوتي، بقيادة آشلي بيرش في دور ألوي، استثنائي، مما يعطي وزنًا عاطفيًا لرحلة ألوي.
تضع Horizon Zero Dawn معيارًا عاليًا للدقة المرئية، وخاصة على PlayStation 4. يقدم محرك Decima من Guerrilla Games مناظر طبيعية نابضة بالحياة وغنية بالتفاصيل تجعل كل منطقة حيوية تبدو حية ومتميزة. تمنح تأثيرات الطقس الديناميكية ودورة الليل والنهار في اللعبة العالم جمالًا واقعيًا ومخيفًا في بعض الأحيان. يتناقض إعداد Horizon لما بعد نهاية العالم بين البقايا التكنولوجية والجمال الطبيعي، مما يخلق صورًا مذهلة تتردد صداها مع اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء القصة.
لعبة Horizon Zero Dawn واحدة من أكثر الألعاب المحسنة فنيًا على ال PlayStation 4. تحافظ اللعبة على معدل إطارات ثابت وتتعامل مع عالمها الواسع بأوقات تحميل قصيرة وتأثيرات ظهور عرضية فقط أثناء السفر السريع. يسمح الأداء السلس للعبة عند الإطلاق للاعبين بالبقاء منخرطين في السرد والاستكشاف دون انقطاع بسبب الخلل أو عدم الاستقرار. ونظرًا لنطاق وتعقيد عالم Horizon المفتوح، فالإنجاز الفني يحظى بإشادة واسعة النطاق.
أصبحت Horizon Zero Dawn معيار في نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة لطموحها وإتقانها وإبداعها. وفي حين أن بعض الجوانب البسيطة قد تختبر صبر اللاعبين، فإن نقاط قوة اللعبة تفوق نقاط ضعفها القليلة. و تقدم تجربة لا تُنسى.
The Review
مراجعة لعبة Horizon Zero Dawn
أصبحت Horizon Zero Dawn معيار في نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة لطموحها وإتقانها وإبداعها. وفي حين أن بعض الجوانب البسيطة قد تختبر صبر اللاعبين، فإن نقاط قوة اللعبة تفوق نقاط ضعفها القليلة. و تقدم تجربة لا تُنسى.
PROS
- قصة غنية وأصلية تضفي عمقًا على هذا النوع من الألعاب
- قتال تكتيكي يكافئ التفكير الاستراتيجي
- تموع كبير في الأعداء بين البشر و الآليات و تنوع طرق التعامل معهم
- صور مذهلة وأداء محسن جيدًا
- موسيقى تصويرية غامرة وتصميم صوتي استثنائي
CONS
- بعض مشكلات السرعة في السرد الرئيسي
- قد تكون إدارة الموارد صعبة و مرهقة في بداية اللعب