تمثل لعبة Bleach: Rebirth of Souls العودة المنتظرة لسلسلة Tite Kubo المحبوبة إلى عالم الألعاب. تم تطويره من قبل Tamsoft ونشره بواسطة Bandai Namco Entertainment، وتم إصداره في 21 مارس 2025 على PlayStation 5 وPlayStation 4 وXbox Series X/S و الحاسب الشخصي. باعتباره لعبة قتال ثلاثية الأبعاد بنظام واحد ضد واحد، يسعى إلى تقديم معارك مليئة بالطاقة تلتقط جوهر Bleach، ممزوجة بقتال ديناميكي وسرد سينمائي. مع تركيزه على الجانب الاستعراضي وسهولة الوصول، يهدف إلى جذب كل من عشاق السلسلة القدامى والوافدين الجدد الباحثين عن تجربة قتال مبهرة.
وصلنا كود المراجعة من Bandai Namco و بفضله جربنا اللعبة و تمكنا من تقديم مراجعتنا اليوم
يركز محتوى اللعبة بشكل أساسي على الأجزاء الأولى من Bleach، حيث يغطي أحداث Soul Society وArrancar. يعمل طور القصة على إعادة تقديم المعارك الحاسمة من الأنمي من خلال مشاهد سينمائية تبقى وفية للمصدر. ورغم أن هذه اللحظات تحتفظ بالعظمة المتوقعة من أي اقتباس لـ Bleach، فإن التنفيذ السردي يظل بسيطًا. لا توسع اللعبة التفاعلات بين الشخصيات بشكل ملحوظ ولا تقدم محتوى جديدًا ذا قيمة يتجاوز الفصول المعروفة. ورغم أن بعض السيناريوهات الأصلية الإضافية توفر مواد تكميلية، فإنها لا تعزز العالم السردي بطريقة مؤثرة. وبذلك، بينما يقدم طور القصة إعادة سرد ممتعة لأهم معارك Bleach، فإنه يفتقر إلى العمق الذي كان يمكن أن يجعله اقتباسًا مميزًا بحق.
تعتمد Bleach: Rebirth of Souls على نظام قتال سهل الوصول يركز على الاستعراض البصري أكثر من التعقيد الميكانيكي. تستند ميكانيكيات القتال إلى نظام تغلب المزايا و الخيارات، حيث يتغلب الهجوم على الـ breaker، ويتغلب الـ breaker على الدفاع، ويتغلب الدفاع على الهجوم. يضمن هذا الأسلوب منحنى تعليمي بسيط، مما يجعل اللعبة سهلة التعلم ولكنه يحد من عمقها التنافسي.
يركز النظام القتالي الأساسي على استنزاف الـ reishi الطاقة في اللعبة للخصم لتفعيل حركة الـ kikon و هي بمثابة الفينيشار التي تقلل من الـ konpaku القوة الروحية في اللعبة و المكونة من عدة أشرطة. يضيف هذا النظام عنصرًا ممتعًا في تبادل الأدوار خلال القتال، خاصة مع آليات Reverse Fate التي تمنح الشخصيات تحولات قوية وهجمات سينمائية. لكن رغم الإبهار البصري، يؤدي نظام الكومبو المبسط بثلاثة أزرار إلى تكرار في المواجهات. كان من المفترض أن توفر الحركة ثلاثية الأبعاد طبقة إضافية من الاستراتيجية، إلا أن النطاق الواسع للهجمات يجعل المراوغة أقل فاعلية مقارنة بالدفاع، مما يجعل الدفاع الخيار الأفضل. كما تعاني التوازنات بين الشخصيات من مشاكل واضحة، حيث تمتلك بعض الشخصيات كومبوهات شبه لا نهائية أو قدرات غير متوازنة، مما يخلق إحباطًا في المباريات التنافسية.
إلى جانب طور القصة الذي يقدم محتوى يصل لحوالي 20 ساعة، تفتقر اللعبة إلى ميزات أوضاع اللعب غير المتصلة بالإنترنت. غياب المباريات المصنفة عبر الإنترنت يقلل من عامل الاستمرارية، كما يؤدي غياب الـ rollback netcode إلى تأخير ملحوظ في المواجهات عبر الشبكة، مما يؤثر سلبًا على تجربة اللعب الجماعي. ورغم أن القتال الأساسي مليء بالإثارة البصرية، إلا أن بساطة الميكانيكيات تحد من إمكانياته في التنافس مع عناوين القتال الأبرز.
تتفوق Bleach: Rebirth of Souls بصريًا في إعادة إنتاج طاقة وأسلوب الأنمي. تصاميم الشخصيات مفصلة للغاية، مع رسوم معبرة تجلب الهجمات المميزة إلى الحياة. ترافق الحركات الخاصة والتحولات تأثيرات بصرية مذهلة تضيف إلى حدة القتال. ومع ذلك، فإن تصميم البيئات يترك الكثير مما هو مرغوب فيه، حيث تفتقر الخلفيات إلى التفاصيل، مما يجعلها تبدو جامدة مقارنة بالحركة الديناميكية للشخصيات. هذا التفاوت يخلق تجربة بصرية غير متناسقة، حيث تتألق نماذج الشخصيات بينما تبقى الخلفيات غير ملهمة.
من الناحية التقنية، تقدم اللعبة أداءً متباينًا. تحافظ على معدل إطارات مستقر على ال PlayStation 5 أين جربنا اللعبة، لكن هناك انخفاضات متقطعة في الأداء خلال المشاهد المكثفة. تفتقر اللعبة إلى إعدادات رسومية متقدمة أو خيارات أداء قابلة للتعديل، مما يحد من إمكانية تحسينها. هذه العيوب تؤثر على مستوى الصقل العام، مما يمنع اللعبة من تقديم تجربة سلسة بالكامل.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تبرز Bleach: Rebirth of Souls في تصميمها الصوتي، حيث تقدم موسيقى تصويرية مليئة بمقطوعات الروك الحماسية التي تتماشى تمامًا مع شدة القتال، مستحضرة روح أكثر لحظات الأنمي إثارة. الأداء الصوتي يعد من أقوى العناصر، مع عودة طاقم التمثيل الأصلي لتقديم أداء مخلص لأدوارهم. كما أن تأثيرات الأصوات، مثل اصطدام السيوف والهجمات الروحية، تضيف إلى الشعور القتالي القوي.
ومع ذلك، يمكن أن تصبح بعض العبارات الصوتية مكررة بعد ساعات من اللعب. ورغم أن العناصر الصوتية تعزز تجربة اللعب، فإن هذه العيوب الصغيرة تمنعها من الوصول إلى أقصى إمكاناتها.
![]() | ![]() |
Bleach: Rebirth of Souls هي لعبة قتال مبهرة بصريًا ولكنها تفتقر إلى العمق الميكانيكي، مما يجعلها موجهة بشكل أساسي لعشاق السلسلة. تنجح اللعبة في التقاط أجواء Bleach بأسلوب فني مذهل، لكن نظام القتال البسيط، وغياب المحتوى غير المتصل، ونقص الميزات القوية عبر الإنترنت يؤثر على عمرها الافتراضي. تقدم الحركات الخاصة والتحولات الدرامية تجربة مسلية بلا شك، لكن محدودية العمق القتالي تعني أن اهتمام اللاعبين قد يتلاشى مع الوقت. في النهاية، رغم أن Rebirth of Souls توفر تجربة قتال ممتعة مستوحاة من الأنمي، إلا أنها تكافح لترك بصمة دائمة في ساحة ألعاب القتال التنافسية.
تقدم Bleach: Rebirth of Souls تجربة قتال مبهرة بصريًا تلتقط أجواء الأنمي، لكنها تفتقر إلى العمق الميكانيكي والاستمرارية التنافسية. رغم الحركات السينمائية المذهلة وأسلوب القتال السريع، فإن محدودية الأنظمة القتالية وضعف المحتوى عبر الإنترنت يؤثران على جاذبيتها طويلة المدى. اللعبة جيدة لكن كلعبة قتال تنافسية ستحتاج الكثير من الدعم
The Review
Bleach: Rebirth of Souls
تقدم Bleach: Rebirth of Souls تجربة قتال مبهرة بصريًا تلتقط أجواء الأنمي، لكنها تفتقر إلى العمق الميكانيكي والاستمرارية التنافسية. رغم الحركات السينمائية المذهلة وأسلوب القتال السريع، فإن محدودية الأنظمة القتالية وضعف المحتوى عبر الإنترنت يؤثران على جاذبيتها طويلة المدى. اللعبة جيدة لكن كلعبة قتال تنافسية ستحتاج الكثير من الدعم
PROS
- أسلوب فني مذهل يعكس أجواء الأنمي
- حركات خاصة وتحولات بصرية مبهرة
- أداء صوتي رائع مع طاقم الدبلجة الأصلي
- اسلوب لعب مثير مع ميكانيكيات مدروسة
- نمط قصة موسع يغطي جزءًا كبيرًا من المانجا بمشاهد سينمائية طويلة ومُؤثّرة صوتيًا بالكامل و قصص سرية أصلية تُضيف محتوى هادفًا ومُوجّهًا نحو الشخصيات يتجاوز الأنمي أو المانجا
CONS
- توازن ضعيف و غير عادل بين الشخصيات
- نقص المحتوى غير المتصل بالإنترنت
- غياب الـ rollback netcode يؤثر على تجربة اللعب الجماعي