تم تطوير South of Midnight بواسطة Compulsion Games ونشره من قبل Xbox Game Studios، وهو لعبة أكشن-مغامرات تحتضن الجمال الغامض لفلكلور Southern Gothic. تدور أحداث اللعبة في نسخة خيالية من Deep South، ومن المقرر إصدارها في 8 أبريل 2025 على Xbox Series X/S والحاسب الشخصي مع وصول مبكر في 3 أبريل 2025 . بأسلوبها الفريد المستوحى من الرسوم المتحركة بتقنية ال stop-motion وتركيزها على سرد غني مدفوع بالقصة، تغمر South of Midnight اللاعبين في عالم من الأساطير والسحر والغموض.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من عند Xbox و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة قبل إصدارها و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم
في قلب South of Midnight تكمن رحلة Hazel، شابة تجد نفسها في أوديسة خارقة للطبيعة بعد إعصار مدمر يجتاح مسقط رأسها Prospero. بعد الكارثة، تكتشف Hazel أنها Weaver—شخصية غامضة تتمتع بالقدرة على فك وإصلاح القوى الخارقة التي تعيث فسادًا في العالم. أثناء بحثها عن والدتها المفقودة، تغامر في علم و بيئات مروعة حيث يندمج الفلكلور مع الواقع. على طول الطريق، تصادف كائنات أسطورية—أشخاصًا سابقين تحولوا بسبب الحزن والصدمات—ويُطلب منها مساعدتهم على إيجاد الراحة وإعادة التوازن إلى Grand Tapestry. السرد متشابك بعمق مع مواضيع الإرث، والحزن، واكتشاف الذات، مما يوفر تجربة عاطفية تتناغم مع الأجواء المخيفة للعبة. بدلاً من إرهاق اللاعبين بالسرد المباشر، تعتمد South of Midnight على السرد البيئي، مما يسمح لعالمها الغني بالفلكلور بأن ينكشف بشكل طبيعي من خلال الاستكشاف والتفاعل.
تستوحي South of Midnight إلهامها من ألعاب المنصات الكلاسيكية مع دمج عناصر الأكشن-مغامرات الحديثة. تتميز ميكانيكيات التنقل لدى Hazel بالسلاسة، حيث تتيح القفز المزدوج، والانزلاق، والجري على الجدران استكشافًا مرنًا للبيئات المظلمة لـ Prospero. ومع ذلك، فإن ميكانيكيات المنصات تميل إلى السهولة بدلاً من الدقة، حيث توفر قفزات سخية وخطرًا ضئيلًا، مما قد يجعل التنقل أقل إثارة مما يمكن أن يكون عليه.
يرتكز القتال على دور Hazel كـ Weaver، حيث تستخدم spindle و weaving hooks كأسلحة رئيسية. يتضمن نظام القتال المراوغة، والهجوم، وتنفيذ الضربات القاضية لفك قيود الأعداء، مع قدرات إضافية مثل دفع العدو والهجمات الصاعقة. رغم وجود شجرة مهارات لتطوير القتال، إلا أن المواجهات غالبًا ما تبدو بسيطة بسبب أنماط الهجوم المتوقعة للأعداء وغياب ميكانيكية التصدي، مما يؤدي إلى تكرار المواجهات مع مرور الوقت. يساهم أيضًا وفرة عناصر استعادة الصحة في تقليل التحدي، مما يجعل القتال العادي أقل إثارة.
لكن حيث يتألق القتال هو في معارك الزعماء. المواجهات مع شخصيات أسطورية مثل Two-Toed Tom توفر معارك متعددة المراحل ذات طابع سينمائي، حيث يتم استعراض أقوى لحظات القتال في اللعبة. تتطلب هذه المعارك استخدامًا استراتيجيًا لقدرات Hazel وتحديد المواقع بذكاء، مما يجعلها أكثر تشويقًا من الاشتباكات العادية.
تتميز South of Midnight بأسلوبها الفني الفريد المستوحى من stop-motion، مما يخلق أجواءً حالمة ومخيفة. تعكس حركات Hazel تعابير غنية تضيف إلى عمق شخصيتها، بينما يُجسد العالم نفسه يمناظر جنوبية متآكلة لكنها ساحرة. المستنقعات الضبابية، وأشجار البلوط، والهياكل المتداعية تساهم في بيئة غامرة تبدو كحكاية فلكلورية حية. ومع ذلك، قد لا يكون أسلوب التحريك هذا مناسبًا للجميع. لحسن الحظ، توفر اللعبة خيارًا لتعطيل تأثيرات إيقاف الحركة أثناء اللعب، رغم أن المشاهد السينمائية تظل كما هي.
من الناحية التقنية، تُظهر South of Midnight نقاط قوة وضعف. تساهم الإضاءة والتفاصيل البيئية في خلق تجربة غامرة، لكن بعض جوانب أسلوب اللعب تفتقر إلى الصقل. نظام تثبيت الهدف lock-on في القتال غير متسق في بعض الأحيان، مما يؤدي إلى صعوبة في تتبع الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تكون حركات الكاميرا غير مستقرة، خاصة أثناء المعارك، مما يؤدي إلى لحظات من الارتباك. تحتاج هذه المشكلات إلى مزيد من التحسينات لضمان تجربة لعب أكثر سلاسة.
يلعب التصميم الصوتي دورًا محوريًا في تعزيز الثيمات الفلكلورية والغموضية في South of Midnight. يمزج الموسيقى التصويرية بين الألحان الشجية والإيقاعات المستوحاة من الجنوب الأمريكي، مما يعزز الأجواء الكئيبة والخارقة للطبيعة في اللعبة. الأداء الصوتي هو أحد أبرز جوانب اللعبة، خاصة أداء Adriyan Rae في دور Hazel، حيث يضيف وزنًا عاطفيًا لرحلتها. يمتد التصميم الصوتي إلى ما هو أبعد من الموسيقى، حيث تخلق الأصوات البيئية—مثل حفيف العشب في المستنقعات، وعواء الرياح البعيدة، والهمسات الطيفية—تجربة غامرة تجذب اللاعبين إلى عالم اللعبة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
قد لا تُحدث South of Midnight ثورة في ألعاب الأكشن-مغامرات، لكنها تبرز كتجربة فريدة وغنية فنيًا. التزامها بالسرد القصصي، وبناء العالم، والأصالة الثقافية يجعلها رحلة مثيرة عبر الفلكلور الجنوبي الأمريكي. ميكانيكيات المنصات والقتال، رغم كونها عملية، قد تبدو سهلة أو بسيطة للغاية بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن تحدٍ أعمق. ومع ذلك، فإن الجمال البصري ، والتصميم الصوتي المؤثر، والأساس السردي القوي تعوض عن العيوب الميكانيكية.
بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن مغامرات مستوحاة من الفلكلور، تقدم South of Midnight استكشافًا ساحرًا للأسطورة والذاكرة والإرث، حتى لو ظلت طريقة اللعب تقليدية.
رغم أن South of Midnight لا تقدم ميكانيكيات لعب ثورية، إلا أنها تبرز بتوجهها الفني الفريد وسردها العاطفي المستوحى من الفلكلور الجنوبي. نقاط ضعفها في القتال والمنصات تقلل من التحدي، لكنها تعوض ذلك بعالمها الساحر وتصميمها الصوتي المميز. تجربة جديرة بالاهتمام لمحبي المغامرات السردية والأجواء الغامضة.
The Review
South of Midnight
رغم أن South of Midnight لا تقدم ميكانيكيات لعب ثورية، إلا أنها تبرز بتوجهها الفني الفريد وسردها العاطفي المستوحى من الفلكلور الجنوبي. نقاط ضعفها في القتال والمنصات تقلل من التحدي، لكنها تعوض ذلك بعالمها الساحر وتصميمها الصوتي المميز. تجربة جديرة بالاهتمام لمحبي المغامرات السردية والأجواء الغامضة.
PROS
- أسلوب فني فريد مستوحى من تقنية الـ stop-motion والتصميم البصري المميز يجعلان اللعبة فريدة من نوعها
- قصة غامرة تحتفي بعمق الأساطير والأصوات والتقاليد الخاصة بالجنوب الأمريكي
- تصميم صوتي مميز يعزز الأجواء الغامضة و شخصية Hazel و أدائها طبيعي وجذاب
- معارك زعماء سينمائية تتطلب استراتيجيات ذكية
- تتجنب اللعبة السرد المفرط، مما يسمح للاعبين باكتشاف الألغاز بشكل طبيعي
CONS
- القتال العادي يفتقر إلى العمق والتحدي
- نظام المنصات سهل جدًا ويفتقر للإثارة
- مشاكل في تثبيت الهدف Lock-On
- كاميرا مزعجة و غير مستقرة
- سهلة بشكل مفرط