من تطوير PEPOSOFT ونشر Phoenixx Inc.، تأتي لعبة FUBUKI zero in on Holoearth كلعبة منصات ثنائية الأبعاد سريعة الإيقاع برسومات بيكسل، تقع أحداثها في عالم Hololive Alternative. صدرت في 12 أبريل 2024 حصرياً على الحاسب الشخصي عبر Steam، وتقدّم سحر Shirakami Fubuki والطابع الحيوي لعالم Hololive بأسلوب التمرير الجانبي. كمشروع مدفوع من قبل المعجبين ومتوافق مع مبادرة “Alternative” الغنية بالسرد من Hololive، تقدّم هذه اللعبة مغامرة مركزة ولكن ممتعة لعشاق الأكشن ثنائي الأبعاد وخدمة المعجبين بعالم Vtuber.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و قدمنا مراجعتنا اليوم
تضع اللعبة اللاعبين في دور Shirakami Fubuki، الكامي ذات آذان الثعلب التي تعيش في عالم Yamato، والتي تواجه كائنات غامضة تُعرف باسم Ayakashi بعد خلل في مجموعة من البوابات البُعدية. يسقط العديد من أعضاء Hololive ضحايا لفساد يُدعى Kegare، ما يحوّلهم إلى خصوم أقوياء. ومع كل هزيمة لأحدهم، يعود إلى وعيه وينضم كمرافق قابل للاستدعاء، ما يضيف طبقات من السرد المرتبط بالمعجبين إلى الرحلة.
القصة مباشرة وسهلة الفهم حتى للمبتدئين في عالم Hololive، لكن المعجبين القدامى سيستمتعون بالظهور الخاص للشخصيات، والنكات الداخلية، والإشارات المنتشرة في كل مكان. سواء من خلال ظهور YAGOO كتاجر، أو الحوارات الطريفة من شخصيات مثل Marine، فإن اللعبة مليئة بتفاصيل صغيرة تعزز العالم دون أن تشتّت تركيز الأكشن الأساسي.
تتألق FUBUKI في أسلوب لعبها السريع والحيوي. القتال سريع، صاخب، وممتع للغاية—خصوصاً لمن يحبون الحركة الدقيقة والاستجابة الفورية. تعتمد الدورة الأساسية على ردود الفعل السريعة، وإتقان التحركات مثل الاندفاع، والقفز على الجدران، والهجمات الطائرة، والهجوم الدوراني الأساسي. رغم أن الهجوم القريب يظل الأداة الأكثر موثوقية في ترسانة Fubuki، إلا أن الهجمات الخاصة المكتسبة أثناء التقدم تضيف تنوعاً استراتيجياً ولمسة من التميز.
نظام المرافقين، المستوحى من ألعاب الأكشن القديمة، يسمح لـ Fubuki باستدعاء حلفاء من Hololive لتقديم الدعم. ورغم أن بعضهم أكثر فائدة من غيرهم، فإن اختيار المرافق المناسب يمكن أن يغيّر مجريات المعركة بشكل ملحوظ. هذه الاستدعاءات تمنح أيضاً لحظات تكتيكية وسط الإيقاع الجنوني السريع للعبة.
ورغم هذه المتعة، فإن بعض أزرار التحكم قد تكون غير مريحة في البداية. تعيين الاندفاع ووضع بعض الأوامر في أزرار غير بديهية، قد يتطلب وقتاً للتأقلم، خاصةً لمستخدمي يد التحكم. بالإضافة إلى ذلك، يفتقر الشرح في البداية إلى تذكيرات بصرية مستمرة، ما قد يكون مربكاً للوافدين الجدد على هذا النوع من الألعاب.
أحد أبرز عيوب اللعبة هو قصر مدتها. فهي تتكوّن من خمس مراحل رئيسية فقط ويمكن إنهاؤها في أقل من أربع ساعات—وأقل بكثير على مستوى Easy. ومع ذلك، تشجع اللعبة على الإعادة من خلال إعدادات الصعوبة الأعلى، التي تزيد من التحدي وتتطلب إتقاناً أعمق لنظام القتال. اللاعبون المخضرمون سيجدون الصعوبات العالية تحدياً حقيقياً، يحوّل أسلوب اللعب من مجرد ضغط أزرار إلى اختبار للتحمّل والدقة.
من الناحية البصرية، FUBUKI هي رسالة حب لفن البيكسل الكلاسيكي. كل شخصية، خلفية، وتحريك مُصمم بعناية، مما يمنح كل مرحلة طابعاً فريداً وكل شخصية ظلاً مميزاً. النمط البصري الزاهي يلتقط سحر Hololive دون التضحية بوضوح المشهد—في أغلب الأحيان.
لكن المشكلة تكمن في وضوح المعارك. الشاشة قد تمتلئ بالتأثيرات البصرية أثناء القتالات الحماسية، خاصةً مع الأعداء الذين يطلقون الكثير من المقذوفات. وتستخدم اللعبة تدرجات متقاربة لألوان الطلقات، ما يصعب التمييز بين ما يمكن تفاديه وما يمكن تدميره. هذه المشكلة مألوفة في ألعاب bullet hell، لكنها قد تُزعج اللاعبين غير المعتادين على هذا النوع من الفوضى البصرية. ومع ذلك، فإن تصميم التحريك، والشخصيات، والبيئات يحمل التجربة ويمنح اللعبة طابعاً لا يُخطئ.
من الناحية التقنية، تعمل FUBUKI بسلاسة على الحاسوب، محافظةً على معدل إطارات مرتفع حتى في أشد اللحظات حماسة. أوقات التحميل قصيرة، الاستجابة للأوامر دقيقة، والأخطاء قليلة إلى نادرة. وبفضل بساطة العرض ثنائي الأبعاد، تتجنّب اللعبة العديد من المشاكل التقنية وتقدّم تجربة مستقرة حتى على الأجهزة المتوسطة.
أكبر التحديات التقنية تتعلق بسهولة الاستخدام أكثر من الأداء—خصوصاً غياب واجهة استخدام بديهية لإدارة القدرات أو شرح المهارات. اللاعبون غير المعتادين على تصميمات الألعاب الكلاسيكية قد يشعرون ببعض الارتباك، خاصةً في مراحل اللعبة الأولى.
تصميم الصوت في FUBUKI ينبض بالحيوية، مع مؤثرات قتالية قوية وموسيقى تدعم الإيقاع السريع للعبة. الألحان تميل إلى الطابع النشيط، المليء بالإلكترونيات مع لمسات من النغمات اليابانية التقليدية، ما يعكس طابع Fubuki والإلهام الثقافي لعالم اللعبة.
تضفي الحوارات الصوتية من شخصيات Hololive—سواء في القتال أو في مركز اللعبة—جواً مخصصاً للمعجبين. من الصيحات الحماسية إلى العبارات العفوية، تضيف هذه اللمسات طابعاً غامرًا لأي شخص يعرف طاقم Hololive. لكن وتيرة اللعب السريعة قد تُغطي أحياناً على تفاصيل الصوت الدقيقة، خاصةً خلال المعارك مع الزعماء أو المواجهات المزدحمة.
رغم قصر مدتها، تقدّم FUBUKI zero in on Holoearth تجربة منصات حماسية ومركّزة ستُرضي عشّاق Hololive وعشّاق ألعاب الأكشن الكلاسيكية على حد سواء. ورغم افتقارها لتنوع مراحل اللعب أو العمق الميكانيكي الموجود في الألعاب الكبرى من نفس النوع، فإنها تعوض ذلك بالطاقة، والسحر، وقيمة الإعادة.
الرسوم رائعة، الموسيقى معدية، والإيقاع لا يهدأ—خاصةً على الصعوبات الأعلى. ولمن هم على استعداد لتقبّل تحدياتها وخصوصيتها، تقدّم FUBUKI تحية مصقولة ومحبّة لألعاب الزمن الجميل وثقافة Vtuber.
![]() | ![]() |
رغم قصر مدتها وبعض العثرات في سهولة الاستخدام، تقدّم FUBUKI zero in on Holoearth تجربة منصات سريعة الإيقاع ومليئة بالسحر والحيوية. بفضل أسلوب اللعب السلس، الرسوميات المحببة لعشاق البيكسل، والأجواء التي تحتفي بعالم Hololive، تلمع اللعبة كتحية دافئة لألعاب الأكشن الكلاسيكية. قد لا تكون التجربة غنية بالتنوع أو العمق الميكانيكي، لكنها تعوض ذلك بروحها العالية، طابعها المخصص للمعجبين، وقيمتها العالية لمحبي التحدي.
The Review
FUBUKI zero in on Holoearth
رغم قصر مدتها وبعض العثرات في سهولة الاستخدام، تقدّم FUBUKI zero in on Holoearth تجربة منصات سريعة الإيقاع ومليئة بالسحر والحيوية. بفضل أسلوب اللعب السلس، الرسوميات المحببة لعشاق البيكسل، والأجواء التي تحتفي بعالم Hololive، تلمع اللعبة كتحية دافئة لألعاب الأكشن الكلاسيكية. قد لا تكون التجربة غنية بالتنوع أو العمق الميكانيكي، لكنها تعوض ذلك بروحها العالية، طابعها المخصص للمعجبين، وقيمتها العالية لمحبي التحدي.
PROS
- أسلوب لعب سريع وممتع يستند إلى المهارة وردود الفعل
- تصميم بيكسل فني رائع مليء بالتفاصيل التي تحاكي عالم Hololive
- استدعاء الشخصيات كمرافقين يضيف بعداً استراتيجياً للمعارك
- أداء تقني ممتاز مع استجابة أوامر دقيقة وأوقات تحميل قصيرة
- موسيقى نابضة بالحياة وتصميم صوتي يعزز أجواء اللعبة
- خدمة جماهيرية موجهة لعشاق Hololive عبر الشخصيات والحوارات
CONS
- مدة اللعب قصيرة
- تصميم بعض أزرار التحكم غير بديهي، خصوصاً للعب باستخدام يد التحكم
- ازدحام الشاشة بالمؤثرات البصرية قد يعيق وضوح القتال أحياناً
- نقص في واجهة استخدام بديهية أو شروحات واضحة للمهارات
- افتقار اللعبة لتنوع كبير في المراحل أو العمق الميكانيكي مقارنةً بألعاب المنصات الكبرى