أكدت Capcom رسميًا أن Resident Evil 9: Requiem ستدعم التبديل اللحظي بين المنظورين الأول والثالث. هذه الميزة تتيح للاعبين خوض التجربة بالطريقة التي تناسبهم، لحظة بلحظة. لن يضطر أحد إلى الالتزام بأسلوب رؤية واحد طوال اللعبة.
فهم حقيقي لجمهور Resident Evil
منذ التحول إلى منظور الشخص الأول في Resident Evil 7، اتجهت السلسلة إلى أسلوب أكثر انغماسًا. لكنني، مثل كثيرين، شعرت بأن الكاميرا الكلاسيكية فوق الكتف ما زالت تحمل طابعًا خاصًا. Capcom أدركت هذا التوازن جيدًا. وفي Resident Evil 9: Requiem، لم تسترجع النمط القديم فقط، بل دمجته مع الجديد بسلاسة محسوبة.
تقنية Resident Evil 9: Requiem متقدمة تدعم التصميم
حسب تقارير صادرة من العرض المغلق في Summer Game Fest، يجري التبديل بين المنظورين دون أي توقف. لا قوائم ولا إعدادات. كل ما تحتاج إليه هو نقرة زر. هذا لا يدل فقط على أداء تقني قوي، بل يعكس أيضًا استثمارًا ذكيًا في تحسين تجربة اللعب.
علاوة على ذلك، يؤثر المنظور على طريقة اللعب. فالرؤية الواسعة في المنظور الثالث تفيد في التخطيط، بينما يمنحك المنظور الأول إحساسًا بالرعب القريب والواقعي.
فلسفة تصميم أكثر نضجًا
من الواضح أن Capcom تسير في اتجاه يوازن بين الحرية والتوجيه. لا يُطلب من اللاعب اتخاذ قرار نهائي بشأن زاوية الرؤية. بل يمكنه التنقل بين الأسلوبين وفقًا للموقف. أحيانًا أبدأ اللعبة بمنظور الشخص الأول، ثم أغيّره عندما أشعر بأنني بحاجة لرؤية المشهد من منظور أوسع. هذه المرونة تجعل التجربة أكثر غنى وتنوعًا.
تاريخ الإصدار والمحتوى المرتقب
من المقرر إطلاق لعبة Resident Evil 9: Requiem في 27 فبراير 2026 على PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي. وتشير التفاصيل المسربة إلى أن القصة ستدور حول شخصية جديدة تُدعى Grace Ashcroft. كما أن الأجواء تعود إلى طابع الرعب النفسي المعقد الذي أحببناه في الأجزاء الكلاسيكية.











