Remedy Entertainment تخطو خطوة جريئة نحو الألعاب التعاونية مع FBC: Firebreak، مبتعدة عن أسلوبها المميز في السرد الفردي. بعد نجاح ألعاب مثل Alan Wake 2 وControl، تطلق الاستوديو لعبة تصويب تعاونية من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في نفس العالم الغريب. صدرت اللعبة في هذا الشهر، وتتيح لثلاثة لاعبين التعاون لمواجهة الفوضى داخل The Oldest House عبر مهام تركز على أعمال الصيانة. رغم أن اللعبة متماسكة تقنيًا ومبهرة بصريًا، إلا أنها نادرًا ما تلامس السحر الذي عرفت به ألعاب Remedy. وبالنسبة لي، كنت أتمنى أن أستمتع بها أكثر و خاصة تمنيت المزيد من اللور.
القصة: بيئة مألوفة، بجذور سطحية
تعود اللعبة إلى The Oldest House بعد أحداث Control، لكن هذه المرة لا يتحكم اللاعبون في Jesse Faden، بل في عملاء مجهولين من مبادرة Firebreak، المكلفين باحتواء الأعطال الخارقة للطبيعة.
رغم أن البيئة غنية بالاحتمالات، إلا أن القصة بالكاد تخدش السطح. المشاهد السينمائية قليلة والتطورات المؤثرة شبه معدومة. تظهر إشارات لـ Control هنا وهناك، لكن السرد لا يتقدم فعليًا. حتى السرد البيئي الذي إشتهرت به عناوين Remedy أين اللعب تسرد قصة في كل مناطقها لا توجد هنا، و هذا رغم محاولات اللعبة في القيام بذلك، لا يرقى لما اعتاده جمهور Remedy من عمق وجودة.
أسلوب اللعب: أنظمة واعدة مثقلة بالتكرار
تتمحور FBC: Firebreak حول مهام تعاونية تُعرف بـ Jobs، مقسمة إلى Clearance Levels مع أهداف عشوائية. يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاث مجموعات أدوات:
- Fix Kit: للقتال القريب وإصلاح الآلات
- Jump Kit: للسرعة والدعم الكهربائي
- Splash Kit: للشفاء وإزالة الأخطار
في البداية، تشعر المهام بالبطء والتكرار. مهام مثل تنظيف المواد اللزجة أو إعادة تشغيل الآلات أو نقل موارد خطرة تفقد جاذبيتها سريعًا.
ورغم أن كل مجموعة لها دورها، يمكن لأي لاعب إنجاز كل شيء، مما يحول المهام إلى سلسلة من Quick-Time Events المملة.
لكن لاحقًا، يفتح التقدم إمكانيات مثيرة، مثل قدرات نهائية غريبة تشمل gnomes كهربائيين أو أباريق متفجرة. كما تظهر تفاعلات عنصرية، كاستخدام الماء لصعق الأعداء. هذه العناصر تضيف عمقًا، لكنها تحتاج صبرًا للوصول إليها. والأسوأ أن هناك فقط خمس مهام أساسية، مما يجعل التكرار أمرًا حتميًا.
الرسوم: غرابة وجمال بأسلوب Remedy
من الناحية البصرية، تقدم FBC: Firebreak ما يتوقعه محبو Remedy. الخرسانة الصارمة، والهندسة المعمارية السريالية، والحطام العائم تكرّر أجواء Control المرعبة. من منظور الشخص الأول، تبدو The Oldest House أكثر إرباكًا من أي وقت مضى — وهذا شيء إيجابي.
لكن التكرار يعود مجددًا. العديد من المهام تعيد استخدام نفس التصاميم، والقليل فقط منها يقدم مشاهد بصرية مفاجئة. مخلوقات الورق اللاصق يكسر الرتابة أحيانًا، لكنها لا تظهر بما يكفي.
الأداء التقني: ثابت وسلس
تقنيًا، اللعبة ممتازة. تعمل بثبات على PlayStation 5 أين جربناها. أوقات التحميل سريعة، ونظام المطابقة يعمل بكفاءة. استفادة Remedy من مزايا DualSense واضحة — كل حركة، من ضرب المفك إلى الجري، تنبض بالإحساس بفضل الهزازات التفاعلية. الاتصال بالمباريات سريع ونادرًا ما ينقطع. لكن الاستمرارية في اللعب تعتمد بشكل كبير على التحديثات القادمة.
الصوت: بين العبث والتوتر
تصميم الصوت في Firebreak يمزج بين التوتر والعبث. الأصوات المحيطة مثل الأنين والهمسات والضوضاء تخلق شعورًا بعدم الارتياح. في المقابل، القتال يبدو كرتونيًا: الأسلحة تصدر أصواتًا غريبة، والأدوات تهتز كآلات مكتبية معطلة، وأجهزة الرش تصدر همسات تشبه خراطيم اللعب.
هذا التناقض يخدم أسلوب اللعبة الغريب. بعض التأثيرات الصوتية مبتكرة للغاية — كإيقاع الطبول الذي يسرّع حركة الأعداء. ومع ذلك، فإن الموسيقى التصويرية نادرة، والمشهد الصوتي يفتقر إلى الترابط. عندما يُصيب الصوت هدفه، يكون رائعًا — لكنه لا يحدث كثيرًا.
الخلاصة: أسلوب بلا ديمومة
FBC: Firebreak هي مغامرة محفوفة بالمخاطر لـ Remedy، ورغم أنني أقدّر الجهد، فالنتيجة غير متوازنة. اللعبة تبدو مذهلة، وتعمل بسلاسة، وتُظهر ومضات من الابتكار. لكن في جوهرها، القصة سطحية، التقدم مرهق، وتصميم المهام ضحل.
الغرابة والمرح تظهر بين الحين والآخر، لكن قلة التنوع، والبطء في البداية، وضعف السرد تجعل التجربة غير مرضية. Firebreak تحاول أن تكون لعبة خدمة حية طويلة الأمد، لكنها حتى الآن لا يمكن نرى مستقبل طويل الأمد لها.

The Review
FBC: Firebreak
تقدم FBC: Firebreak تجربةٌ مُصقولةٌ تقنيًا لكنها تفتقر إلى العمق السردي الذي يميز Remedy Studio. اللعبة تُقدم غرابة عالم Remedy المشهور برسومات و أسلوب الأستوديو المميز، إلا أن قصتها السطحية وبنيتها المُكررة وتطورها البطيء يجعل من الصعب العودة إليها بالقدر و الكم الذي يميز هذه الألعاب.
PROS
- تقدم اللعبة عالمًا سرياليًا وجميلًا بأسلوب Remedy المميز، مع تصاميم فريدة وأجواء بصرية ساحرة
- أداء تقني ممتاز اللعبة تعمل بسلاسة على PlayStation 5، مع تحميل سريع وتوافق ممتاز مع وحدة تحكم DualSense
- تصميم صوتي جيد و مبتكر
- قدرات و أفكار جيمبلاي فريدة و مبتكرة
- تجربة اللعب الجماعي تضيف طابعًا جديدًا لعالم Control
CONS
- سرد سطحي وغير مكتمل
- معظم الأنشطة تعتمد على أعمال صيانة متشابهة، ما يفقدها الجاذبية بسرعة
- الوصول إلى العناصر الممتعة يتطلب صبرًا، وقد يمل اللاعب قبل بلوغها
- العديد من المهام تدور في أماكن متشابهة بصريًا، ما يقلل من الإبهار
- أسلوب اللعب في البداية بطيء ومليء بأهداف مملة
- ضعف في السرد البيئي وقلة المشاهد السينمائية












