في بداية الشهر، تداول اللاعبون مقطعًا تقنيًا من CD Projekt Red، ظن الكثيرون أنه يمثل أول نظرة حقيقية على The Witcher IV. لكن الفريق المطور تدخّل سريعًا لتوضيح الصورة. ما شاهدناه لم يكن عرضًا للعبة، بل استعراضًا تقنيًا للإمكانيات التي يختبرها المطورون حاليًا باستخدام محرك Unreal Engine 5.
الواقعية بدل الوعود
تحدث يان هيرمانوفيتش، مدير الإنتاج والهندسة في CDPR، قائلًا إنهم تعمدوا عدم تقديم المقطع كعرض لعب فعلي. الفريق أراد أن يتعلّم من أخطاء Cyberpunk 2077، التي أثارت الجدل بسبب التباين بين العروض الترويجية وتجربة الإطلاق.
وأوضح هيرمانوفيتش أن ما ظهر في الفيديو لا يعكس الشكل النهائي، بل يعبّر عن مرحلة تجريبية. بعض الموارد والتأثيرات قد تتغير بالكامل، خصوصًا في الجوانب البصرية.
الدرس المستفاد من Cyberpunk
خلال تطوير Cyberpunk 2077، ركزت CD Projekt Red على العروض المبهرجة. تلك الخطوة أثارت انتقادات واسعة، خصوصًا بعد ظهور مشكلات تقنية عديدة عند الإطلاق. لهذا السبب، يصر الفريق حاليًا على تقديم توقعات واقعية منذ البداية.
“نحن لا نخدع أحدًا. هذه ليست لقطات من اللعبة الفعلية، ولا نعد بأن يكون هذا هو شكلها النهائي“، أضاف هيرمانوفيتش، مؤكدًا أن الشركة تعمل الآن على الشفافية بدل الإثارة الفارغة.
متى نحصل على عرض حقيقي؟
حتى الآن، لا يوجد موعد رسمي للكشف عن عرض gameplay فعلي. من الواضح أن CDPR تخطط لخطوات مدروسة، وقد تختار الانتظار حتى اقتراب موعد الإطلاق لإظهار نسخة أقرب إلى الواقع.
ومع ذلك، ما عُرض حتى الآن يعكس توجه الفريق الجديد، ليس فقط تقنيًا، بل أيضًا في التواصل مع الجمهور. ومن المرجح أن تتغير الأمور خلال الأشهر القادمة، سواء من حيث الرسوم أو طريقة التقديم.
خاتمة
العرض التقني لا يعبّر عن التجربة النهائية في The Witcher IV، لكنه يؤشر إلى بداية أكثر وعيًا من CD Projekt Red. الفريق قرر هذه المرة أن يمشي بخطى ثابتة، ويتجنب التسرع في إبهار الجمهور على حساب الجودة. اللعبة قيد التطوير، والطريق ما يزال طويلًا، لكن الخطوة الأولى تبدو أكثر نضجًا مما كنا نأمل.