تم تطوير لعبة Wuchang: Fallen Feathers من قبل فريق Leenzee Games الواقع في Chengdu، ونُشرت بواسطة 505 Games، وهي لعبة RPG أكشن طموحة من المقرر إصدارها في 24 يوليو 2025 على منصات PlayStation 5 و Xbox Series X|S و الحاسب الشخصي على نظام Windows . تستند اللعبة إلى الأساطير الصينية والخيال التاريخي، وتدمج بين ميكانيكيات ألعاب Soulslike القاسية وسرد مظلم روحاني في أواخر عهد Ming Dynasty. خلف أجوائها الكئيبة ورعبها الأسطوري، تقدم اللعبة تجربة غنية تقنياً وميكانيكياً، تستهدف المخضرمين والجدد في أرض Shu المنكوبة.
وصلنا كود المراجعة من 505 Games ناشر اللعبة و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة لمدة طويلة جدا و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم.
القصة والإعداد
تدور القصة حول Bai Wuchang، وهي محاربة قرصانة تستيقظ فاقدةً للذاكرة ومصابة بحالة تُعرف باسم Feathering Disease، وهي مرض يسبب طفرات طائرية مروعة تفقد الإنسان إنسانيته تدريجياً وتحوّله إلى كائن مجنون وقوي.
تقع الأحداث في نسخة بديلة من Shu خلال أواخر عهد Ming Dynasty، حيث تتلاقى الصراعات السياسية والاضطرابات الروحية واللعنات القديمة. وتظهر شخصيات تاريخية مثل Li Dingguo وSun Kewang ومبشرون مثل Gabriel de Magalhães في عالم أعيد تخيّله كفانتازيا مظلمة. هذه العناصر الواقعية تُدمج مع أحداث أسطورية من عصر King Duyu، مما يمنح اللعبة طابعاً فريداً يمزج بين الفولكلور وكابوس نهاية العالم.
الموضوع المحوري في اللعبة هو التحول—الجسدي، العقلي، والروحي—ويظهر هذا في كل سطر حوار وكل مشهد بصري، ما يجعل اللعبة رحلة نفسية وجسدية في آنٍ واحد.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد اللعبة على نظام قتال دقيق وشرس مستمد من ألعاب Soulslike، مع تقديم ميزة جديدة تُدعى Skyborn Might، وهي طاقة تُستخدم في التعاويذ ومهارات الأسلحة وسلاسل الضربات. الإيقاع والدقة أساس اللعب، وتحول كل مواجهة إلى رقصة تكتيكية.
تتوفر 25 سلاحاً عبر خمس فئات، يمكن تخصيصها وتطويرها. يتيح النظام التبديل الفوري بين سلاحين، مما يخلق هجمات مركبة ومراوغات ذكية. كذلك يمكن دمج 40 تعويذة قابلة للفتح مع الضربات أو استخدامها بشكل منفصل لتكوين أنماط لعب تجمع بين القتال الجسدي والعناصر السحرية.
نظام Impetus Repository يوفر شجرة مهارات عميقة وقابلة لإعادة التخصيص، تؤثر على الإحصائيات وأسلوب اللعب. كما تتيح تأثيرات الأسلحة ومكافآت الدروع وصفات القلائد تشكيل أسلوب لعب شخصي بالكامل.
نظام Inner Demon يقدم ميكانيكية عالية المخاطرة: حين ترتفع نسبة الجنون، تصبح Wuchang أقوى لكنها أضعف دفاعياً. الموت في هذا الوضع يؤدي إلى مواجهة مع شيطانها الداخلي، نسخة منها يجب هزيمتها لاستعادة التقدم. هذه الميزة تضيف توتراً نفسياً إلى المعارك.
التنقل شبه خطي مع مناطق مترابطة تعتمد على معالم بصرية. Shrines تُستخدم كنقاط حفظ وتطوير، وShu Sanctum تعمل كنقطة محورية سردية ولعبية. تقدم الاستكشافات أسراراً، ومعدات، ومهام تؤثر على النهايات المتعددة حسب قرارات اللاعب.
الرسومات والإخراج الفني
اللعبة عبارة عن تحفة بصرية. من الغابات الضبابية إلى المعابد المتحللة والقرى الملعونة، تنبض البيئة بالأسطورة والتحلل. كل عنصر يبدو مصمماً يدوياً: من تحركات الوحوش إلى الإضاءة الخافتة.
تصميم الشخصيات والوحوش يجمع بين الرعب والأناقة. معظم الأعداء يعكسون تأثير المرض الطائر: أطراف مشوهة، طفرات طائرية، وجلود نابضة. الملابس مستوحاة من Ming era أو دروع القراصنة، وقابلة للتعديل.
الإضاءة ليست للزينة فحسب، بل جزء من طريقة اللعب. Bamboo Lanterns أساسية في الأماكن المظلمة، وتخلق توازناً بين الرؤية والخطر. السرد البيئي مدعوم بالخراب الرمزي والرموز البصرية العميقة التي تعطيك إحساسا أن كل ركن من البيئة يروي قصة بمجرد أن تضعك نطرك عليه.
الإنجاز التقني
أثبت Leenzee Games براعته في خلق التوازن بين التصميم والأداء. اللعبة تقدم انتقالات سلسة بين المناطق، وأنظمة حركية في الوقت الفعلي، وتأثيرات بصرية متقدمة. التعاويذ والضربات الجسدية تندمج بسلاسة.
يمكن حفظ وتعديل التخصيصات القتالية بسهولة، كما أن نظام التحول Inner Demon مُنفّذ بدقة. الأداء مستقر على الأجهزة الحديثة، رغم وجود بعض التأخيرات في التحميل بعد الموت و الذي أعتبره غير مقبول مقارنة بالألعاب التي تقدم في هذا الجيل.
تصميم الصوت
الصوت عنصر أساسي في الانغماس. الأصوات المحيطة تبث التوتر—من تساقط الماء إلى صرخات بعيدة. المعارك تتضمن إشارات صوتية دقيقة تتزامن مع الضربات أو التغيرات البيئية.
الموسيقى الأصلية تمزج بين آلات صينية مثل erhu وguqin وعناصر أوركسترالية ورعب، مما يخلق جواً مأساوياً وأسطورياً. الأسلحة تضرب بوضوح، التعاويذ تهمس بالخطر، وتمثيل الأصوات يضيف وزناً درامياً للسرد.
قتال جذاب و فتاك
من خلال تجربتي اللعبة لفترة مطولة أعترف أنه تركت Wuchang: Fallen Feathers انطباعاً قوياً. اللعبة لن تمنع من مقارنتها ب Black Myth Wukong ولكن يجب الإدراك أن اللعبتين مختلفتين و هذه الأخيرة قدمت تجربة جد مميزة. القتال سريع، دقيق، ويعتمد على الإيقاع، ما يجعله إدمانياً منذ اللحظة الأولى.
مواجهة الزعماء تطلب مهارة وردود فعل دقيقة و سريعة، وخلق معركة أقرب إلى رقصة فنون قتالية فتاكة من أن تكون مواجهة مباشرة. التوازن و التبديل بين ضربات السيف و الرمح و الفأس في الهواء والانفجارات، كل قتال يقدم أناقاً وشراسة فريدة في آنٍ واحد. ميكانيك ال Red Mercury والتعاويذ أضافت عمقاً استراتيجياً، ومهارة امتصاص قدرات الأعداء تجعل النصر أكثر إرضاءً.
التخصيص قوي و معقد في نفس الوقت، مع إمكانية تحويل المظهر، بناءات متنوعة، ونظام Impetus Repository الذي يسمح بتجارب لعب مختلفة. لكن رغم الأدوات الكثيرة، التحدي كان حاضراً. الزعماء جد مختلفين و متنوعين، بين السريع والقوي، الهمجي و التقني, بعضها سيحتاج إلى أكثر من عدة محاولة لهزيمته ليس فقط لصعوبتهم و لكن لتحفظ حركاتهم و ردودهم، لكن المعارك كانت منصفة دائماً.
بصرياً، اللعبة مذهلة في العموم وهذا رغم أوقات التحميل الطويلة بعد الموت. لكن عالم Shu المتهالك مليء بالسرد البصري، ويستحق الثناء على إخراجه الفني.
النقطة الأضعف ربما تكمن في القصة، التي تعتمد قليلاً على فكرة “المرض الغامض الذي يحول البشر إلى وحوش و البطلة فقدت الذاكرة”. ورغم فاعليتها، إلا أن هذه الفرضية قد تصبح مكررة و قد لا تنجح في جذب إهتمام الكثير.
لعبة Soulslike في المستوى
تبدو Wuchang: Fallen Feathers أكثر من مجرد لعبة Soulslike تقليدية—بل مرشحة لتكون من أبرز ألعاب العام. رغم اعتمادها على بعض الكليشيهات -الطاعون، الجنون، فقدان الذاكرة-، إلا أن تقديمها عبر عدسة شرقية ميثولوجية، مع ميكانيكيات قتالية متعمقة، يمنحها هوية خاصة.
اللعبة مذهلة بصرياً، طموحة تقنياً، وجريئة ميكانيكياً. إنها ليست مجرد نسخة مقلدة، بل مشروع يمتلك رؤية وروحاً. هذه اللعبة عندها المؤهلات أن تكون بداية انطلاقة قوية ل Leenzee.
الحكم النهائي
Wuchang: Fallen Feathers ليست مجرد محاولة لتقليد ألعاب الـSoulslike، بل تجربة تحمل بصمتها الخاصة، ممزوجة بجماليات فنية آسرة وعمق ميكانيكي نادر. من تصميم المعارك المدروس إلى أجواء Shu الغامرة، تقدم اللعبة مزيجاً متماسكاً بين التحدي واجمال البصري. صحيح أن القصة قد لا تبرز كأقوى عنصر، إلا أن المطورين قدّموا عالمًا غنيًا وسردوه بأسلوب فني يجعل الرحلة ممتعة ومليئة بالقيمة. ولمن يبحث عن تجربة قتالية تركز على المهارة، ومغامرة سوداوية بطابع شرقي أصيل، فإن Wuchang: Fallen Feathers تَمنح اللاعبين ما يفوق توقعاتهم وتفي بما وعدت به.

The Review
Wuchang: Fallen Feathers
لعبة Wuchang: Fallen Feathers إصدار قوي ضمن ألعاب Souls-like، تقدم مزيجًا مُرضيًا من القتال المُحفّز، والتخصيص العميق، والتصميم المرئي المُلفت. تتميز اللعبة بطابعها الفريد المُستوحى من الأساطير الصينية، كما أن أنظمة اللعب - من تبديل الأسلحة إلى آلية الشيطان الداخلي - مُنفّذة بإتقان. ورغم أن القصة تعتمد على أساليب مألوفة، إلا أنها مدعومة ببناء عالم وعرض مُمتازين.
PROS
- نظام قتال عميق ومجزٍ
- بيئة فريدة تجمع بين التاريخ والفولكلور
- تخصيصات دقيقة للأسلحة والتعاويذ والمهارات
- تصميم صوتي قوي وموسيقى تصويرية آسرة
- آلية "الشيطان الداخلي" المبتكرة تُضيف توترًا وعمقًا لأسلوب اللعب
CONS
- مواضيع السرد (الطاعون، فقدان الذاكرة) تبدو مُبالغًا في استخدامها
- مشاكل في وتيرة اللعب
- فترات تحميل طويلة نسبيا مقارنة بألعاب الجيل الحالي














