طوّرتها CAGE Studios، وهي استوديو مستقل يقوده خبراء مخضرمون مثل Salaar Kohari سابقًا في Sony Santa Monica وGabriel Langlois سابقًا PUBG، Wonderstorm، تأتي Gunstoppable كلعبة تصويب Roguelite من منظور الشخص الأول مستوحاة من الطراز القديم، ترفع مستوى كل عناصر التصويب إلى أقصاه. وعلى الرغم من أن الفريق لم يعلن بعد عن موعد الإصدار الكامل، فقد طرح أول نسخة تجريبية عامة على Steam، وقدّمت تجربة عنيفة تكشف عن السرعة الفائقة، والأنظمة المبتكرة للأسلحة، والقصة الغارقة في أجواء الانتقام والنيون. وبإلهام واضح من Doom Eternal، وTitanfall 2، وUltrakill، تستعد Gunstoppable لشق طريقها الفريد داخل عالم ألعاب التصويب المستقلة سريع التوسع.
بفضل كود من الأستوديو تمكنا من تجربة اللعبة في مرحلة تجربتها الأولية و هذه إنطباعاتنا عن اللعبة
القصة: دافع بسيط تغذّيه الرغبة في الانتقام
في مدينة مستقبلية Cyberpunk مدمّرة بسبب الحروب المستمرة، تأخذك Gunstoppable بدور جندي خارق إلكترونيًا، يسعى للانتقام بعد فقدان أخته على يد تجار الحروب. القصة بسيطة وفعّالة—فهي لا تغرق في التفاصيل، بل تُغذي حماس اللاعب من خلال غضب عارم يدفعه إلى الأمام.
التركيز هنا على الفعل لا الكلام: طارد النخبة، دمّر إمبراطوريتهم، وشق طريقك عبر الشوارع بوحشية لا يُمكن إلا لجندي مابعد-البشر أن ينفّذها. إنها حكاية غضب وسط أضواء النيون والمعادن التي لا تنتهي.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: السرعة تقتل—بالفعل
في جوهرها، تعتمد Gunstoppable على نظام قتال يستند إلى الزخم الحركي. حركة اللاعب ليست سريعة فقط، بل شرسة. فكلما زادت السرعة، زادت القوة.
دمج قدرات الحركة المختلفة يحوّل كل ساحة معركة إلى لغز عالي السرعة من الحركة والقتل. الوقوف يعني الموت، والتحكم في التنقل لا يقل أهمية عن التصويب.
تعزز اللعبة أسلوبها القتالي من خلال ميكانيكية Dual-Wielding، حيث يمكن دمج أسلحة متعددة مثل katanas، وrocket launchers، وicy crossbows، وحتى رصاصات الموز البوميرانغ. استخدام الأسلحة يعتمد على الزخم الحركي، وربط الحركات البهلوانية مع وابل من الرصاص يمنحك نشوة قتالية لا مثيل لها.
أحد أبرز عناصر اللعبة هو Reaper Mode—وهي قدرة تسمح بإيقاف الوقت، لتنفيذ وابل من الهجمات، ثم العودة للزمن الحقيقي لرؤية النتيجة المدمّرة.
تخصيص الأسلحة: حرية تكتيكية وعلم مجنون
من خلال شبكة سداسية مخصصة، يمكن للاعبين تركيب وتبديل الإضافات لتغيير وظيفة السلاح بالكامل خلال الجولة. هل ترغب بتحويل بندقية إلى قاذف لهب؟ ممكن. أو بصنع موزات ناسفة تتعقب العدو؟ ممكن أيضًا.
الإضافات لا تغيّر فقط نوع الضرر—ناري، جليدي، كهربائي—بل تتفاعل مع بعضها لتُنتج تأثيرات مترابطة. هذا النظام يشجع على التجربة المستمرة. وتطوّر البناء مع كل محاولة يجعل التنويع في الأسلحة مساحة خصبة للإبداع التكتيكي. والأهم، أن الترقيات تظل محفوظة بعد الموت، ما يجعل التقدم ملموسًا دون كسر دورة المحاولة والخطأ.
الرسومات: روح التسعينات بأسلوب حديث
يستحضر التصميم البصري لـGunstoppable روح ألعاب التسعينات مثل Quake وDoom، لكن مع لمسة Cyberpunk مفعمة بالألوان. الأنسجة الخشنة والبكسلات تتقاطع مع أضواء نيون براقة ومؤثرات جسيمات متفجرة. توازن ذكي بين الحنين والبراعة البصرية الحديثة.
صمّم المطوّرون الخرائط بتوزيع عمودي يتيح حركة سريعة وانسيابية، وجعلوا كل زاوية وسطحًا مناسبين للركض أو القفز منها. الشخصيات والأسلحة مرسومة بأسلوب مبالغ فيه يضيف إلى فوضى اللعبة الساحرة.
الإنجاز التقني: ديمو ثابت ومُتقن
رغم فوضاها السريعة، فإن النسخة التجريبية المبكرة من Gunstoppable تبدو مستقرة بشكل مفاجئ. الاستجابة في التحكم ممتازة، والزمن بين الإدخال والتنفيذ شبه معدوم، وهو أمر أساسي في لعبة تعتمد على السرعة. الحركات الفيزيائية دقيقة، وآلية الخطاف لا تشعر بالارتباك أو عدم الثبات.
تصميم الصوت: جنون سينثي بإيقاع فوضوي
رغم أن الديمو الحالي يضم عددًا محدودًا من المقاطع، إلا أن الإيقاعات العالية والإلكترونية الصناعية تتماشى مع الفوضى المعروضة على الشاشة خطوة بخطوة.
صمّم فريق الصوت المؤثرات بطبقات متعددة، مما منع التشويش وحافظ على مستوى الانغماس حتى في أكثر اللحظات ازدحامًا.
الخلاصة: Gunstoppable تضع بصمتها بين عمالقة ألعاب التصويب
Gunstoppable ليست مجرد لعبة مستوحاة من الطراز القديم—بل هي إعلان تمرد. من خلال مزج مظهر ألعاب التصويب القديمة مع أنظمة Roguelite الحديثة وآليات الحركة غير المساومة، قدّمت CAGE Studios تجربة تكافئ الجرأة، والإبداع، وردّ الفعل السريع.
إنها فوضوية، أنيقة، ولا تخجل من صوتها العالي. من قتالها السريع وقوائم أسلحتها القابلة للتخصيص بلا حدود إلى حبكة انتقامية بسيطة وتصميم فني مغمور بالنيون—كل شيء في Gunstoppable مصمم ليؤثر فيك بقوة. وحتى في مرحلة الديمو هذه، تشعر وكأنها لعبة كلاسيكية قادمة.














