تُعد Code Vein II لعبة تقمّص أدوار وأكشن من فئة Soulslike من تطوير ونشر Bandai Namco Entertainment. تصدر اللعبة في 29 يناير 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي. هذه المرة، لا تكتفي السلسلة بتقديم تكملة مباشرة، بل تسعى بوضوح إلى إعادة تعريف هويتها. ومن وجهة نظري، الطموح هنا أكبر بكثير من مجرد تحسينات تقليدية.
يركّز Code Vein II على توسيع النطاق العام للتجربة. كذلك، يعمّق الأنظمة الأساسية ويقدّم عالمًا أكثر انفتاحًا وترابطًا. بينما اعتمد الجزء الأول على الهوية الأنميّة كعامل تميّز، يحاول الجزء الثاني فرض نفسه كلعبة Soulslike متكاملة بثقة أكبر.
وصلنا كود مراجعة اللعبة من Bandai Namco مباشرة و بفضله جربنا اللعبة على ال PlayStation 5 و اليوم نشارك معكم مراجعتنا
القصة والعالم
تجري أحداث Code Vein II في عالم جديد مستقل سرديًا عن الجزء الأول. ومع ذلك، تظل الأسطورة الأساسية للـ Revenants حاضرة بقوة. هؤلاء بشر أُعيد إحياؤهم ويتمتعون بقوى مصاصي الدماء. قبل مئة عام، فشلت محاولة احتواء ظاهرة تُعرف باسم “العودة”، ما أدى إلى ظهور كيان غامض يُدعى Luna Rapacis.
![]() | ![]() | ![]() |
يلعب المستخدم دور Revenant Hunter، وهو بطل قابل للتخصيص بالكامل. يرافقه Lou MagMell، وهي شخصية محورية تمتلك القدرة على التلاعب بالزمن. ومن هنا، يدخل السفر عبر الزمن كآلية مركزية في السرد. يمكن التنقل بين الماضي والحاضر، والتأثير في أحداث مصيرية. شخصيًا، أرى أن هذا الخيار السردي يمنح القصة وزنًا دراميًا واضحًا.
تنعكس القرارات المتخذة في الماضي مباشرة على الحاضر. لذلك، تتحول بعض الشخصيات من حلفاء إلى أعداء مأساويين. التركيز هنا ينصب على التراجيديا والعلاقات الإنسانية. وعلى عكس العديد من ألعاب الـ Soulslike، يعتمد السرد أسلوبًا مباشرًا مليئًا بالمشاهد السينمائية والحوار.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يحافظ Code Vein II على منظور الشخص الثالث ونواة الـ Soulslike المعروفة. مع ذلك، يشهد أسلوب اللعب تطورًا ملحوظًا. العالم أصبح أكثر انفتاحًا، ويتكوّن من مناطق واسعة مترابطة وأقبية مخصّصة. بالإضافة إلى ذلك، تحسّنت الحركة بشكل واضح مع إضافة زر قفز مخصص.
تسمح الدراجة النارية بالتنقل داخل بعض المناطق المفتوحة. هذا القرار يعزز الإحساس بحجم العالم واتساعه. أما القتال، فيبقى قلب التجربة. تتنوع الأسلحة بين السيوف، والمطارق الثقيلة، والهالبرد، والسيوف المزدوجة، وبنادق الحربة. إدخال الأسلحة النارية يضيف بعدًا تكتيكيًا جديدًا، رغم محدودية الذخيرة.
نظام Blood Codes عاد بصيغة أكثر مرونة. لم تعد الأسلحة مرتبطة بفئة واحدة فقط. ونتيجة لذلك، تتوسع خيارات بناء الشخصيات بشكل كبير. يعتمد نظام التحميل الزائد على مبدأ المقايضة، حيث يمنح كل اختيار فوائد وعقوبات. من وجهة نظري، هذا النظام يشجّع على التجريب بدل البحث عن البناء المثالي.
تُدار الموارد عبر Ichor، الذي يُستخدم لتفعيل قدرات Formae. هذه القدرات تؤدي أدوارًا هجومية ودفاعية. كما يقدّم النظام شراكات قتالية أعمق. يمكن للرفاق إنقاذ اللاعب أو التضحية مؤقتًا لإحيائه. بالمقابل، يمكن الاندماج معهم لزيادة الصعوبة والحصول على مكافآت.
يظل نظام القتال جوهر التجربة. تتوفر سبع فئات من الأسلحة، تشمل السيوف التقليدية، والمطارق الثقيلة، والهالبرد، والشفرات الرونية، والسيوف المزدوجة، وبنادق الحربة. إدخال الأسلحة النارية، رغم تقييدها بذخيرة قابلة للتصنيع، يضيف بعدًا تكتيكيًا نادرًا في هذا النوع، ويتيح التعامل مع بعض المواجهات من مسافة قبل العودة إلى القتال القريب.
تم تعميق نظام الشركاء بشكل ملحوظ. يساعد الرفاق من الذكاء الاصطناعي اللاعب في القتال، ويجذبون انتباه الأعداء، ويمكنهم حتى التضحية بوجودهم مؤقتًا لإحياء اللاعب بعد ضربة قاتلة. هذه الآلية محدودة بزمن إعادة استخدام متزايد، ما يمنع استغلالها. كخيار بديل، يمكن للاعب اختيار الاندماج، أي امتصاص شريكه للحصول على مكافآت إحصائية وقدرات سلبية، مقابل زيادة مستوى الصعوبة. يوفّر هذا الخيار ضبطًا ديناميكيًا للصعوبة، متروكًا بالكامل لتقدير اللاعب.
تُعد معارك الزعماء من أبرز نقاط قوة اللعبة. تتطلب المواجهات قراءة دقيقة لأنماط الهجوم، وإدارة جيدة للتموضع، واستخدامًا ذكيًا لميكانيكيات القفز والمراوغة. تكتسب بعض المعارك بعدًا عاطفيًا إضافيًا عندما يواجه اللاعب حلفاء سابقين فسدوا نتيجة عواقب السفر عبر الزمن.
معارك الزعماء
تمثّل معارك الزعماء أحد أقوى عناصر Code Vein II. تتطلب هذه المواجهات قراءة دقيقة للهجمات وإدارة ذكية للمساحة. علاوة على ذلك، تضيف آلية القفز بعدًا جديدًا للتفادي والتمركز. بعض المعارك تكتسب وزنًا عاطفيًا إضافيًا عند مواجهة شخصيات ارتبط بها اللاعب سابقًا. وهنا، شعرت فعلًا بأن القصة واللعب يعملان بتناغم.
الرسومات والتوجه الفني
بصريًا، يقدّم Code Vein II قفزة واضحة مقارنة بالجزء الأول. يحافظ التوجه الفني على أسلوب الأنمي، مع تصاميم مبالغ فيها وشخصيات معبّرة. البيئات غنية بالتفاصيل، والإضاءة تلعب دورًا أساسيًا في خلق الجو العام.
على PlayStation 5، يبدو الأداء البصري نظيفًا ومستقرًا. الحركات القتالية سلسة واستعراضية. مع ذلك، قد تبدو بعض المناطق الصناعية متشابهة بصريًا. هذا الخيار يفضّل الوضوح الوظيفي على التنوع الجمالي. يتميز العرض البصري بصورة نظيفة ومستقرة، دون شوائب ملحوظة. حركات القتال سلسة، واضحة، واستعراضية، ما يعزز من تأثير المواجهات. في المقابل، قد تبدو بعض الأقبية الصناعية رتيبة بصريًا، حيث تفضّل الوظيفة على حساب التنوع الجمالي.
![]() | ![]() | ![]() |
الأداء التقني
من الناحية التقنية، يظهر Code Vein II بمستوى متماسك في أغلب الأوقات. الأداء داخل المناطق المغلقة مستقر ويدعم تقنيات مثل VRR. لكن، بعض الانخفاضات ظهرت في المناطق المفتوحة خلال جلسات المعاينة. لا يُعد ذلك عائقًا كبيرًا حاليًا، لكنه يظل نقطة تحتاج إلى تحسين قبل الإطلاق النهائي.
تقنيًا، يظهر Code Vein II بمستوى متماسك عمومًا، مع بروز بعض نقاط القلق. الأداء في البيئات المغلقة مقنع، مع معدل إطارات مستقر في الغالب ودعم واضح لتقنيات مثل VRR.
لكن الأقسام ذات العالم المفتوح أظهرت بعض الانخفاضات في معدل الإطارات خلال جلسات المعاينة. لا يُعد ذلك مشكلة كبيرة في الوقت الحالي، لكنه ملحوظ بما يكفي لإثارة التساؤلات، خصوصًا فيما يتعلق باستخدام الدراجة وكثافة البيئات المفتوحة. سيبقى تحسين الأداء النهائي عنصرًا أساسيًا يجب متابعته عند الإصدار.
التصميم الصوتي والموسيقى
يدعم التصميم الصوتي التجربة بشكل فعّال. أصوات الضربات وقدرات Drain واضحة ومؤثرة. هذا الوضوح ضروري في لعبة تعتمد على الدقة. الموسيقى تمزج بين مقطوعات أوركسترالية حزينة وأخرى حماسية أثناء المواجهات الكبرى. شخصيًا، أرى أن الموسيقى تعزز الطابع التراجيدي للقصة بشكل ناجح.
الأداء الصوتي للشخصيات قوي عمومًا. ومع ذلك، قد تبدو بعض اللحظات ميلودرامية أكثر من اللازم للبعض.
تتنقل الموسيقى بين مقطوعات أوركسترالية حزينة وأخرى أكثر حدة خلال المواجهات الكبرى. ترافق الألحان اللحظات السردية المهمة وتعمّق الطابع التراجيدي للقصة. يلتزم الأداء الصوتي بمعايير Bandai Namco المعتادة، ويساعد على الارتباط بالشخصيات، رغم أن بعض المبالغات الميلودرامية قد تكون محل انقسام.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الخلاصة
يقدّم Code Vein II نفسه كتتمة أكثر نضجًا وطموحًا. أنظمة القتال العميقة، والتخصيص الواسع، وآلية السفر عبر الزمن تمنحه هوية واضحة داخل نوع مزدحم. ورغم بعض الملاحظات التقنية، يعكس المشروع ثقة إبداعية ملحوظة.
ورغم بعض المخاوف التقنية وتصميم المراحل غير المتكافئ أحيانًا، فإن العمل ككل يعكس ثقة إبداعية واضحة. من خلال المراهنة على سرد مباشر، وشخصيات مؤثرة، ومقاربة أكثر سلاسة للـ Soulslike دون التخلي عن أسسه، Code Vein II مستعدًا لفرض مكانته. وإذا نجح في الوفاء بوعوده على المدى الطويل وتحقيق استقرار تقني كامل، فقد يصبح فعلًا حلقة النضج الحقيقية للسلسلة.

The Review
Code Vein II
يقدّم Code Vein II توسعًا طموحًا في السرد والميكانيكيات مقارنة بالجزء الأول. السفر عبر الزمن يُضفي بعدًا دراميًا فريدًا، بينما أسلوب اللعب يجمع بين حركة سلسة، تنوع الأسلحة، وقدرات استراتيجية متقدمة. نظام Blood Codes وإمكانية الاندماج يوسّع خيارات اللاعبين بشكل كبير، فيما تقدم معارك الزعماء تحديًا متوازنًا ومثيرًا. Code Vein II في طريقها لتصبح معيارًا جديدًا لل Soulslike
PROS
- عالم واسع ومترابط مع مناطق مفتوحة واستكشاف عمودي محسّن
- نظام قتال متطور مع أسلحة متنوعة وقدرات Formae مرنة
- السفر عبر الزمن يضيف وزنًا دراميًا وتأثيرًا مباشرًا على القصة
- نظام Blood Codes وشراكات الرفاق يتيح استراتيجيات تخصيص متعددة
- الرسوميات عالية الجودة، أنميّة مع تفاصيل بيئية وإضاءة متقنة
- حرية شبه كلية في التخصيص و الإستكشاف
CONS
- بعض الانخفاضات في الأداء بالمناطق المفتوحة
- بعض المناطق الصناعية متشابهة بصريًا، مما يقلل التنوع
- بعض اللحظات الميلودرامية و تمطيط القصص الجانبية قد لا تناسب جميع اللاعبين



























