Lost Soul Aside هي لعبة أكشن-مغامرات RPG صدرت عام 2025 من تطوير Ultizero Games ونشر Sony Interactive Entertainment. بدأ المشروع عام 2014 كمبادرة فردية من Bing Yang قبل أن يحصل على دعم من خلال برنامج China Hero Project من Sony. ومع فريق كامل وتمويل مناسب، أُطلقت اللعبة أخيرًا في 29 أغسطس 2025 على PlayStation 5 والحاسب الشخصي على Windows. بالنسبة لي، كنت أنتظر سنوات صدورها، لكن المنتج النهائي أثار آراءً متباينة.
وصلنا كود المراجعة من عند PlayStation مباشرة و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم.
القصة
تتبع اللعبة شخصية Kaser، اليتيم الذي تكفّل بتربية شقيقته الصغرى Louisa بعد دمار الحرب. انضم الاثنان معًا إلى GLIMMER، وهي جماعة مقاومة تحارب الإمبراطورية القمعية. لكن عالمهم انهار مع ظهور الكائن الغامض Voidrax الذي هدد بقاء البشرية.
ورغم أن السرد يبدأ بإشارات إلى التمرد ضد الإمبراطورية، إلا أن هذا المحور يتلاشى سريعًا مع انتقال التركيز إلى غزو Voidrax. يتحالف Kaser مع Arena، المحارب الشبيه بالتنين والمثقل بجراح الماضي. وعندما تُسرق روح Louisa، يجد Kaser نفسه مضطرًا للانتقال بين الأبعاد لإنقاذها واكتشاف ارتباط Voidrax بـ Life Nexus الخاص بالكوكب.
الإعداد مثير، لكن الإيقاع يضعف التأثير. المقدمة توحي بدراما سياسية، لكن اللعبة تميل بسرعة إلى بنية مهام خطية. جمع القطع الأثرية وقتال أعداء متكررين يحلّ محل السرد العميق، مما يجعل الكثير من الحبكات الفرعية تبدو غير مكتملة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
القتال هو بالتأكيد أقوى عناصر Lost Soul Aside. النظام يجمع بين الأكشن السريع والميكانيكيات الأنيقة التي تذكّر بـكلاسيكيات ال Hack and Slash. يمكن للاعبين التبديل بين أربعة أنواع من الأسلحة—sword، greatsword، poleblade، وscythe—أثناء الكومبو، مما يشجع على التجربة و إختبار الهجمات.
كل سلاح يقدّم هوية خاصة. الـgreatsword يسحق الأعداء بقوة هائلة. الـpoleblade يتفوّق في السيطرة على الحشود. الـsword يوازن بين السرعة والقوة، بينما الـscythe يركّز على الكومبوهات الجوية واللعب الهجين. الإكسسوارات تضيف تخصيصًا أكبر للأسلحة عبر تعديل الإحصائيات والمظهر.
أما Arena فيضيف طبقة أخرى من العمق. إذ يتحول إلى أسلحة أو يطلق قدرات مثل Arena Claws وCrystal Blast وPurgatory Dance. يمكن تجهيز ثلاث مهارات فقط في وقت واحد، مما يدفع اللاعبين للتفكير استراتيجيًا في تجهيزاتهم. كما أن شجرة المهارات توسع الكومبوهات وتفتح هجمات جديدة.
تُعتبر معارك الزعماء أبرز النقاط. من المبارزات ضد مقاتلين مهرة إلى مواجهات ملحمية مع وحوش ضخمة، هذه المعارك تتطلب توقيتًا وإتقانًا. لكن المواجهات العادية تفتقد غالبًا للتحدي بسبب وفرة أدوات العلاج وتكرار أنماط الأعداء. بالإضافة إلى ذلك، تعيق عناصر المنصات والألغاز تدفق القتال بدل أن تثريه.
الرسوميات
الرسوميات تعكس فترة التطوير الطويلة. بعض البيئات متألقة بألوان غنية ولمسات سينمائية، بينما يظهر البعض الآخر قديماً وكأنه من جيل سابق، ما يخلق عرضًا متباينًا.
تصاميم الشخصيات أكثر تماسكًا. شكل Arena الشبيه بالتنين مميز، لكن بعض المشاهد تعاني من ضعف في تعابير الوجوه وزوايا الكاميرا غير الموفقة. إجمالاً، الاتجاه الفني طموح لكنه غير متوازن.
جربنا اللعبة على PlayStation 5 Pro، يمكن للاعبين الاختيار بين Quality Mode وPerformance Mode. وضع الجودة يعاني من انخفاض معدل الإطارات، بينما الأداء أكثر سلاسة لكنه ليس مثاليًا.
للأسف، الأخطاء التقنية تكسر الانغماس. الموسيقى تنقطع أحيانًا، الأعداء يتجمدون، والحركات تفتقد للصقل. ورغم أن اللعبة قابلة للعب، إلا أن هذه المشاكل توحي بأنها كانت تحتاج وقتًا إضافيًا في التطوير.
التصميم الصوتي
الموسيقى التصويرية تتألق أكثر في معارك الزعماء واللحظات الدرامية. المقطوعات الأوركسترالية تضيف توترًا وجوًا مهيبًا. لكن المؤثرات الصوتية في القتال ضعيفة؛ اصطدام السيوف والانفجارات يفتقران للإحساس المرضي.
الأداء الصوتي غير متماسك و الإنجليزي بالخصوص سيء في بعض المقاطع خاصة لما يوكون يجب مشاركة مشاعر قوية. أداء Arena يضيف طاقة وجاذبية، بينما العديد من الشخصيات البشرية يبدون باهتين، مما يقلل من وقع اللحظات العاطفية.
الخاتمة
تجسد Lost Soul Aside مزيجًا من الطموح والقيود. بعد عقد من الزمن في التطوير، قدمت قتالًا مثيرًا، أنظمة أسلحة سلسة، ومعارك زعماء ممتازة. لكن السرد غير المتوازن، الرسوميات القديمة، والمشاكل التقنية أعاقتها.
عشاق ألعاب الأكشن السريعة سيستمتعون بكومبوهاتها البراقة وتنوع أسلحتها. أما عشاق الـRPG الباحثون عن قصة عميقة أو استكشاف مصقول فقد يغادرون بخيبة أمل. بالنسبة لي، كان القتال مجزيًا، لكنني لاحظت عيوبها بسرعة.

The Review
Lost Soul Aside
تحمل Lost Soul Aside طموحًا كبيرًا وتقدم تجربة قتال مذهلة بفضل تنوع الأسلحة ومعارك الزعماء، لكنها تعاني من سرد مشتت، تفاوت رسومي، ومشاكل تقنية تقلل من تأثيرها. هي لعبة سترضي محبي الأكشن السريع والكومبوهات الطويلة، لكنها قد تخيب آمال الباحثين عن قصة غنية أو تجربة RPG مصقولة. بعد سنوات من الانتظار، النتيجة جيدة لكنها ليست على قد التوقعات.
PROS
- نظام قتال سريع ومثير يذكّر بكلاسيكيات ال Hack and Slash
- تنوع محترم في الأسلحة و أساليب لعبها مدعومة بقدرات مثيرة
- شخصية Arena تضيف عمقًا تكتيكيًا مميزًا
- معارك الزعماء ملحمية ومصممة بإتقان
- موسيقى تصويرية قوية خاصة في اللحظات الدرامية
CONS
- السرد مشتت وغير متوازن بدأ سياسيًا ثم فقد تركيزه
- أعداء عاديون متكررين يفتقدون للتحدي
- عناصر المنصات والألغاز تعيق تدفق القتال ختصة و أنها ليست مصقولة
- تفاوت في جودة الرسوميات بعض البيئات متألقة وأخرى قديمة
- مشاكل تقنية واضحة مثل انخفاض الفريمات والأخطاء الصوتية
- الأداء الصوتي غير متماسك خاصة للشخصيات البشرية و خاصة الأداء الأنجليزي














