ديجيتال أنيم

Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات
Facebook X-twitter Instagram Twitch Tiktok Threads Youtube
Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

الرئيسية » مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

مراجعة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

نسخ وفي لأصل بلمسة حديثة

رؤوف "Okaito" بلحمرة by رؤوف "Okaito" بلحمرة
سبتمبر 9, 2025
in المراجعات, ملف الدراسة, الاخبار, العاب الكترونية, أخبار العاب الكترونية, news, مراجعة العاب الكترونية, Reviews, DIGITALE ANIME, Viking's Review
0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
949
VIEWS
شارك على X

صدرت لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater في عام 2025، لتعيد تجربة التسلل والأكشن الكلاسيكية من إصدار 2004 في شكل جديد. أعادت Konami بناء اللعبة باستخدام Unreal Engine 5، محافظة على القصة والآليات الأصلية مع تحديث الرسوميات وأنظمة التحكم. وصلت النسخة الجديدة إلى PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC. شخصيًا، كنت متحمسًا لمعرفة ما إذا كانت هذه النسخة ستوازن بين الحنين والتجديد، ويمكن القول إنها نجحت إلى حد كبير.

وصلنا كود مراجع اللعب من Konami و بفضله جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterالقصة

تُعد اللعبة بمثابة مقدمة لخط زمني سلسلة Metal Gear، حيث يتتبع اللاعب Naked Snake خلال الحرب الباردة. تتمثل مهمته في التسلل إلى الأراضي السوفيتية، إنقاذ عالم منشق، وتفكيك سلاح نووي. والأهم من ذلك، عليه مواجهة معلمته السابقة The Boss التي أصبحت أعظم أعدائه.

تمزج القصة بين الجاسوسية والالتواءات الدرامية. على طول الطريق، يواجه Snake أعداء غريبي الأطوار، لكل منهم فلسفته الخاصة. ورغم ميل الحوارات أحيانًا إلى المبالغة، تبقى الأفكار الجوهرية حول الولاء، التضحية، والأيديولوجيا قوية. حتى اليوم، تظل القصة مؤثرة وثقيلة بالمعنى.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterأسلوب اللعب والميكانيكيات

التسلل والقتال

في جوهرها، تبقى النسخة الجديدة وفية لتصميم 2004. يمكن لـSnake التعامل مع المواقف باستخدام أسلحة قاتلة أو غير قاتلة، من المسدسات إلى أدوات التخدير. إضافة أنظمة تحكم أكثر سلاسة وكاميرا حديثة فوق الكتف جعلت التسلل أكثر سهولة، مع إمكانية العودة إلى المنظور الكلاسيكي من الأعلى.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterنظام التمويه

الغابة نفسها تصبح حليفًا. يختار اللاعبون الأزياء وطلاء الوجه للاندماج مع البيئة. بخلاف النسخة الأصلية، أصبحت القوائم أسرع، مما يسمح بتبديل الإعدادات بسرعة أثناء المواقف المتوترة.

عناصر البقاء

على Snake أن يصطاد، يأكل، ويعالج إصاباته للبقاء على قيد الحياة. تضيف هذه الأنظمة واقعية، فيما تضيف محادثات الراديو تفاصيل وروح دعابة. بالنسبة لي، وجدت هذا الجانب غامرًا ومجزياً.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterمعارك الزعماء

تعود مجموعة الأعداء الشهيرة بكامل ابتكارها. معارك ضد شخصيات مثل The End أو The Sorrow أشبه بألغاز، يمكن التعامل معها بطرق متعددة. بعض المواجهات تقدم حلولًا سرية تكافئ الفضول والتجربة.

الإضافات والمقتنيات

تحترم النسخة الجديدة الجانب الغريب من السلسلة أيضًا. تعود الألعاب المصغرة والتحديات المخفية، من تعاون Ape Escape إلى الضفادع والبط المقتنى. سيجد عشاق الإكمال الكثير ليلاحقوه.

ورغم أن البنية ما تزال قديمة قليلًا مع مناطق مقسمة ومشاهد سينمائية طويلة، إلا أن الميكانيكيات نفسها لا تزال قوية.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterالرسوميات والتوجه الفني

من الناحية البصرية، اللعبة مذهلة. غابة Tselinoyarsk تنبض بالحياة بأشجار كثيفة، إضاءة ديناميكية، وطقس واقعي. تبدو النماذج البشرية معبرة، وتحمل المشاهد السينمائية وزنًا بصريًا هائلًا.

ساحات الزعماء أعيد بناؤها بجودة عالية، خاصة في نمط New Style. ورغم بعض العيوب الصغيرة مثل الأخطاء الرسومية العرضية أو تأثيرات الرؤية الليلية المبالغ فيها، فإن الفن العام يلتقط روح النسخة الأصلية بإتقان.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterالإنجاز التقني

تستفيد Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بشكل كبير من قوة Unreal Engine 5، حيث تقدم تجربة تقنية متقدمة تجمع بين الأداء العالي والاستقرار. على ال Xbox Series X أين جربنا اللعب، يستطيع اللاعبون تفعيل تقنيات Ray Tracing للاستمتاع بإضاءة واقعية وتفاصيل غامرة، مع إمكانية تشغيل اللعبة بسرعة تصل إلى 60FPS، وهو ما يمنح انسيابية واضحة أثناء اللعب. الأمر الذي يعزز من متعة اللعب و لكن اللعبة تعني مه عدم الثبات في هذه النقط مع هبوط واضح للإطارات. أما المشاهد السينمائية تشهد هبوطًا طفيفًا في بعض الأحيان، لكن عموما الاستقرار العام في أسلوب اللعب يظل حاضرًا بشكل مقنع.

من ناحية أخرى، يشكل خيار التبديل بين نظامي التحكم Legacy Style و New Style إنجازًا تقنيًا لافتًا، إذ يفتح المجال أمام اللاعبين القدامى للتمسك بأسلوبهم الكلاسيكي، وفي الوقت نفسه يمنح القادمين الجدد فرصة الاستفادة من واجهة تحكم أكثر حداثة وسلاسة. هذا الدمج يوضح بجلاء أن هدف Konami كان تحقيق معادلة صعبة بين الحفاظ على هوية اللعبة الأصلية وتسهيل الوصول للاعبين الجدد، ليبقى هذا الإصدار وفياً للماضي ومهيأً للمستقبل في آن واحد.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterالتصميم الصوتي

يلعب الصوت في لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater دورًا لا يقل أهمية عن الرسوميات، بل يقف جنبًا إلى جنب معها ليصنع تجربة سمعية وبصرية متكاملة. فعلى مستوى الموسيقى، تظل أغنية Snake Eater بصوت Cynthia Harrell أيقونية كما عرفناها، إذ لا تزال قادرة على إثارة القشعريرة لدى اللاعبين وإعادة إحياء ذكريات السلسلة الكلاسيكية. أما الأداء الصوتي، فإن عودة David Hayter لأداء شخصية Snake تضيف إحساسًا أصيلاً يعزز هوية اللعبة، بينما يساهم أداء الشخصيات المساندة في إضفاء دفء إنساني وكثافة درامية ترفع من مستوى السرد.

ولا يقتصر التميز على الموسيقى والأداء، بل يمتد إلى الأصوات البيئية التي تجسد أجواء الغابة بواقعية ملفتة. من حفيف الأوراق، إلى أصوات الحيوانات، وصولًا إلى قطرات الماء المتساقطة، كل تفصيل سمعي يضيف طبقة من التوتر الملموس الذي يعمّق إحساس الانغماس داخل العالم. كما أن محادثات الراديو تشكل عنصرًا مميزًا بحد ذاتها، فهي تجمع بين الطابع الفكاهي أحيانًا والنبرة الفلسفية أحيانًا أخرى، مما يمنح التجربة طابعًا متنوعًا وثراءً فكريًا.

ورغم أن الكم الكبير من الحوارات قد يبدو مرهقًا في زمننا الحالي، إلا أن المشهد الصوتي الكلي يظل قادرًا على تعزيز الانغماس الكامل واستحضار الحنين، ليصبح السمع أحد الأعمدة الأساسية التي تبني عليها اللعبة هويتها الفنية والتجريبية.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterالخلاصة

تنجح Metal Gear Solid Delta: Snake Eater كإعادة صنع وتحفة تكريمية في آن واحد. فهي تحافظ على بريق نسخة 2004 الكلاسيكية، مع تعزيز الرسوميات، الصوت، وأنظمة التحكم لتلائم الجيل الحديث. بالنسبة للاعبين الجدد، فهي مدخل صعب لكنه مجزٍ إلى ملحمة Metal Gear. أما بالنسبة لعشاق السلسلة القدامى مثلي، فقد شعرت وكأني أعود إلى تحفة فنية، لكن بملمس أحدث.

أكبر نقاط قوتها وفاؤها هي أيضًا أكبر عيوبها، إذ تنقل بعض العادات القديمة معها. ومع ذلك، كألعاب تسلل وأكشن، ما تزال بلا منافس. سواء كنت تعيش مهمة Snake مجددًا أو تكتشفها لأول مرة، فإن هذه النسخة الجديدة لا غنى عنها.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

The Review

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

8.5 Score

لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ليست مجرد ريميك، بل عمل تكريمي يعيد تقديم تحفة 2004 بلمسات تقنية وصوتية تليق بجيل جديد. اللعبة تحافظ على العمق الجاسوسي والدراما الثقيلة، وتضيف رسومات Unreal Engine 5 وأداء صوتيًا أيقونيًا يضاعف الانغماس. ورغم بعض بقايا البنية القديمة وهبوط الإطارات، تظل التجربة ضرورية سواء لعشاق السلسلة أو القادمين الجدد.

PROS

  • وفاء تام للقصة الأصلية مع تحسينات بصرية مذهلة
  • أنظمة تحكم مزدوجة (Legacy & New Style) ترضي القدامى والجدد
  • نظام التمويه والنجاة يضيف عمقًا غامرًا
  • معارك زعماء مبتكرة بأكثر من حل سري
  • أداء صوتي أيقوني مع عودة David Hayter
  • تفاصيل بيئية وصوتية ترفع الانغماس بشكل كبير

CONS

  • هبوط في معدل الإطارات
  • بعض المؤثرات الرسومية (مثل الرؤية الليلية) مبالغ فيها
  • تقسيم المناطق والبنية القديمة لا تزال واضحة

Review Breakdown

  • العلامة 0
Tags: الأخبار الجديدةMGS Δ: Snake EaterMetal GearSnakeأخبار العاب الكترونيةMGS: Snake EaterNaked SnakeGame Reviewمراجعة العاب الكترونيةThe Bossديجتال أنيمألعابDIGITALE ANIMEThe Big Bossالاخبارديجيتال أنيمViking’s Reviewالاخبار الجديدةأخبارملف الدراسةاخبار العاب الكترونيةالمراجعاتMetal Gear Solid Delta: Snake EaterKonamiMetal Gear Solid DeltaMetal Gear Solid Snake EATERكوناميMetal Gear Solid Δ: Snake EaterDIGITALEANIMEالعابMetal Gear Solid ΔالأخباراخبارReviewMGS Delta: Snake Eater
رؤوف "Okaito" بلحمرة

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Related Posts

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE ستحصل على نسخة تجريبية للعبة

يناير 29, 2026
Call of Duty: Warzone Resurgence إطلاق سلسلة جديدة

Call of Duty: Warzone Resurgence إطلاق سلسلة جديدة

يناير 29, 2026
Swen Vincke

Swen Vincke الرئيس التنفيذي لـ Baldur’s Gate 3 يقترح تقييم النقاد بأسلوب Metacritic ويحذف التغريدة

يناير 29, 2026
Solo Leveling

Solo Leveling تحديث مهم لمحبي الأنمي في 2026

يناير 29, 2026
Dragon Ball: Age 1000

Dragon Ball: Age 1000 تخفي سرا كبيرا مرتبط ب Broly

يناير 29, 2026
Watch Dogs

Watch Dogs يوبيسوفت تُعلن وفاة السلسلة

يناير 29, 2026

العدد الأخير من مجلة جيك كولتر

أحدث المراجعات

مراجعة Code Vein II

Code Vein II

يقدّم Code Vein II توسعًا طموحًا في السرد والميكانيكيات مقارنة بالجزء
Frostpunk 2: Fractured Utopias

Frostpunk 2: Fractured Utopias

يضيف Fractured Utopias ما كان ينقص Frostpunk 2 منذ الإطلاق: عمق
Gooey

Gooey

تقدم Gooey واحدة من أدق وأمتع تجارب المنصات المعتمدة على الفيزياء،
مراجعة الموسم الأول ل Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty Black Ops 7

الموسم الأول يحول Black Ops 7 إلى منصة متعددة الأنماط بدل
Diablo IV – Season 11: Season of Divine Intervention

Diablo IV

تعيد Season of Divine Intervention تشكيل Diablo IV من الداخل، من
EvoCreo

EvoCreo

تأخذ EvoCreo صيغة ترويض الوحوش الكلاسيكية وتضيف لها عمقًا تكتيكيًا حقيقيًا

الأساسي في اخبار,مراجعات, مقالات, كل ما يخص العاب الفيديو و ثقافة البوب, في الجزائر وشمال إفريقيا. جميع أخبار الألعاب والثقافة الشعبية في تطبيق فائق.

ما يشغل الساحة

  • Black Myth: Wukong
  • مايكروسوفت اكس بوكس
  • بلاي ستيشن

روابط قانونية وإدارية

  • اتصل بنا
  • خدمات الإعلان
  • بيان الخصوصية
  • شروط الاستخدام

انضم إلى مجتمعنا

معتمدون من أوبن كريتيك

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

Go to mobile version