تُعد Dying Light: The Beast أحدث مشاريع رعب البقاء من Techland، حيث جرى تطويرها ونشرها داخليًا. في البداية كانت مجرد توسعة للعبة Dying Light 2: Stay Human، لكنها توسعت لتصبح إصدارًا مستقلاً بالكامل. تصدر اللعبة في 18 سبتمبر 2025 على منصات الحاسب الشخصي بنظام Windows وPlayStation 5 وXbox Series X/S، مع خطط لاحقة لإصدار نسخ PS4 وXbox One في وقت لاحق من نفس العام. بالنسبة لي، يكمن الحماس الحقيقي في عودة شخصية Kyle Crane التي طالما أرادها المعجبون. قصته تدور الآن في Castor Woods، وادٍ معزول يجمع بين الغموض والبقاء والرعب.
القصة
تستكمل الحبكة بعد سنوات من اختفاء Crane. إذ يقع في قبضة The Baron ويتعرض لـ13 عامًا من التجارب الوحشية التي غيّرت حمضه النووي. أصبح الآن نصف إنسان ونصف وحش، ويصارع بين إنسانيته المتلاشية وغرائزه العنيفة.
تشكل Castor Woods مسرح الأحداث: وادٍ مهيب مستوحى من جبال الألب السويسرية. كان في الماضي وجهة سياحية، لكنه ابتُلع من قِبل الموتى الأحياء. هنا، يجب على Crane أن يبني تحالفات صعبة، ويصمد في وجه الطبيعة القاسية، وفي النهاية يواجه The Baron.
تعتمد القصة على أسلوب سينمائي يمزج الانغماس من منظور الشخص الأول مع مشاهد قصصية جديدة من منظور الشخص الثالث، مما يبرز الصراع الداخلي لـCrane. يميل السرد بشدة إلى الروايات الخارقة والعمق النفسي.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
القتال
في جوهره، يظل The Beast مزيجًا بين رعب البقاء وأكشن الباركور. ومع ذلك، أصبح القتال أكثر حدة ودقة. الميزة الأبرز هي Beast Mode، حيث يملأ كل هجوم عدّاد الغضب لدى Crane حتى يطلق العنان لهياج مدمر. في هذه الحالة، يمزق الزومبي إربًا، ويضرب الأرض بموجات صادمة، ويقضي على كل ما حوله. يمنح هذا الإحساس بالقوة ويرتبط مباشرة بطبيعته المزدوجة.
الـ Chimeras
تظهر Chimeras كزعماء فرعيين مخيفين في الحملة. لكل منهم قدرات فريدة: بعضهم يستدعي جحافل، وآخرون يسحقون الأعداء بالقوة الخام. عند هزيمتهم، يحصل اللاعبون على DNA يمكن استخدامه لفتح مهارات الـ Beast ضمن شجرة تقدم منفصلة. يعمل هذا النظام جنبًا إلى جنب مع فروع البقاء والقوة والرشاقة، مما يضيف عمقًا طويل الأمد.
الباركور والتنقل
لا يزال باركور Crane عنصرًا أساسيًا، لكنه أكثر واقعية مقارنةً بباركور Aiden في Stay Human. القفزات تتطلب دقة، وتكافئ المهارة بدلاً من الحركات المبالغ فيها. كما أن المركبات، خصوصًا الشاحنات الصغيرة، تمنح وسائل تنقل إضافية عبر الغابات الشاسعة.
الأسلحة
تعود الأسلحة النارية بعد شعبيتها في The Following. الأسلحة نادرة لكنها قوية، وتشمل المسدسات والبنادق وقاذفات اللهب. ومع ذلك، يبقى القتال اليدوي هو جوهر اللعبة. كل ضربة تحمل وحشية خام لا تضاهيها ألعاب الزومبي الأخرى.
دورة الليل والنهار
الدورة الشهيرة ما زالت موجودة. النهار يمنح فرصة للاستكشاف وجمع الموارد، بينما الليل يطلق العنان للرعب الحقيقي. Volatiles يسيطرون على الظلام، مما يجعل البقاء تجربة مروعة. قلة من ألعاب الرعب تبني مثل هذا التوتر مع غروب الشمس.
اللعب التعاوني
يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين الانضمام معًا. يتيح التقدم المشترك للفِرَق التطور معًا، مما يجعل كل جلسة مجزية. شخصيًا، أرى أن هذه الميزة مثالية للحفاظ على الفوضى ممتعة مع الأصدقاء.
الرسوميات
من الناحية البصرية، تُعد The Beast واحدة من أكثر مشاريع Techland تفصيلاً. تبدو Castor Woods نابضة بالحياة بفضل الغابات الكثيفة والبحيرات الضبابية والقرى الألبية المدمرة. يتغير الطقس بين الأمطار الغزيرة والضباب وأشعة الشمس الحادة، وكل ذلك مدعوم بإضاءة الجيل الجديد. أما تصميمات Chimeras بجثثها المشوهة فترفع مستوى الرعب إلى أقصى الحدود.
الإنجاز التقني
تواصل Techland التميز تقنيًا. يبث العالم المفتوح بسلاسة، مع طقس ديناميكي وذكاء اصطناعي أكثر تطورًا للبشر والزومبي على حد سواء. مزيج المنظورين الأول والثالث في اللحظات السينمائية يضيف ثِقلاً للسرد دون كسر الانغماس. على أجهزة ال PlayStation 5 Pro الأداء سلس مع مستوى بصري مرتفع حتى في اللحظات المزدحمة مثل المواجهات ضد حشود الزومبي أو السرعة عند مراحل الباركور يبقى معدل الإطارات ثابت و مند تعثرات.
التصميم الصوتي
يلعب الصوت دورًا محوريًا في بناء الرعب. تتنقل الموسيقى بين نغمات جوية هادئة ونغمات حادة مفاجئة. في الليل، تجعل التحذيرات الصوتية كل مواجهة مع Volatiles تجربة مرعبة. تضيف البودكاست القابلة للجمع مثل Pepper Sparks’ Hidden Truths المزيد من بناء العالم. أما أداء صوت Crane فيجسد مزيجًا من الصدمة والإصرار، بينما تعزز زئير الوحوش والأصوات البيئية الشعور بالتوتر المستمر.
الخاتمة
تُشكل Dying Light: The Beast عودة جريئة إلى جذور رعب البقاء. من خلال تركيزها على عالم أكثر إحكامًا، وقتال وحشي، وسرد سينمائي، تقدم Techland لعبة تبدو مألوفة ومنعشة في آن واحد.
يضيف تحول Kyle Crane تنوعا واضحا في القصة و أسولب اللعب، بينما ترفع ميكانيكيات مثل Beast Mode وChimeras مستوى التحدي. ورغم أنها كانت مخططة تكون توسعة و ليس لعبة كاملة، إلا أنها تبدو وكأنها التكملة الحقيقية التي انتظرها المعجبون.

The Review
Dying Light: The Beast
تُعتبر Dying Light: The Beast عودة جريئة وممتعة لسلسلة Techland، حيث تجمع بين أجواء الرعب المشحونة بالتوتر، ونظام قتال دموي ومبتكر، ورسوميات مذهلة ترفع مستوى الانغماس. اللعبة تقدم التجربة التي كان ينتظرها المعجبون منذ سنوات، وتؤكد أن Techland لا تزال تعرف كيف تصنع رعب البقاء على طريقتها الخاصة.
PROS
- عودة شخصية Kyle Crane بطريقة مؤثرة
- أسلوب قتال وحشي وممتع مع Beast Mode
- تصميم مرعب وفريد للـ Chimeras
- باركور أكثر واقعية ودقيق
- رسومات قوية وبيئة غامرة مستوحاة من جبال الألب
- تصميم صوتي متقن يزيد التوتر والرعب
- تجربة تعاونية غنية مع تقدم مشترك
CONS
- بعض القيود على الأسلحة النارية رغم عودتها
- لا تزال هناك لحظات قد تعاني من التكرار في الاستكشاف














