تمثل World of Warcraft: Midnight التوسعة الحادية عشرة للعبة WoW والفصل الثاني من ملحمة Worldsoul Saga المؤلفة من ثلاثة أجزاء. من المقرر إصدارها في 26 فبراير 2026، وتَعِدُ هذه التوسعة بتحديثات شاملة، أنظمة جديدة، ومزيج قوي من الحنين والابتكار. شخصيًا، لم أشعر بهذا القدر من الحماس لمحتوى WoW منذ سنوات.
هذا الدليل يسلط الضوء على الميزات الجديدة، الأعراق، المناطق، والأنظمة التي يمكن للاعبين توقعها في Midnight.
المزايا الأساسية في Midnight
تقوم Blizzard بحزم كمية ضخمة من المحتوى. إليك تفصيلًا لأهم الميزات القادمة في التوسعة:
- رفع الحد الأقصى للمستوى إلى 90
- ميزة المنازل للاعبين مع أدوات التخصيص
- مدينة مركزية جديدة وأربع مناطق جديدة
- ثلاث غارات جديدة وثمانية زنزانات
- اثنتا عشرة Delves مع نظام رفاق جديد
- تخصص جديد لـDemon Hunter: Devourer
- عرق حليف جديد: Haranir
- نظام عالمي جديد: Prey
- إعادة تصميم كاملة لنظام Transmog
- تحسين واجهة المستخدم وأدوات جودة الحياة
- منطقة PvP جديدة وساحة معركة 40 ضد 40
- تحديثات للاعبين الجدد والعائدين
منازل اللاعبين
أخيرًا تصل ميزة المنازل إلى WoW. سيتمكن اللاعبون من شراء منزلين—واحد للحشد – Horde وآخر للتحالف – Alliance. كل منزل يقع في منطقة جديدة تسمى Neighborhood ويدعم تخصيصًا عميقًا:
- أداة وضع ثلاثية الأبعاد (شبكية أو حرة)
- نظام الألوان لتخصيص الصبغات
- مئات من عناصر الديكور القابلة للجمع
بالنسبة لي، هذه الميزة أخيرًا تُجيب عن سنوات من الطلبات. إنها تبدو كأقصى ترقية في أسلوب لعب تقمص الأدوار وبناء المجتمع.
تحديثات Demon Hunter
تخصص Devourer
تخصص جديد كليًا يمنح Demon Hunters مزيجًا من القتال بعيد المدى وقريب المدى، مع التركيز على أضرار الـVoid والـCosmic.
مواهب الأبطال: Annihilator
مع Devourer يأتي شجرة مواهب أبطال جديدة: Annihilator. تركز هذه الشجرة على بناء Fury لإطلاق مذنبات Void. أما التخصصات الأخرى فتحصل على إعادة توزيع للمواهب لتحقيق التوازن:
- Havoc: Scarred + Aldrachi Reaver
- Vengeance: Aldrachi Reaver + Annihilator
- Devourer: Annihilator + Scarred
الـVoid Elves كـDemon Hunters
يمكن الآن للـVoid Elves أن يصبحوا Demon Hunters. الفتح مرتبط بسلسلة مهام قصيرة قبل الإطلاق. وبينما يخل هذا مؤقتًا بتوازن العرق/الفئة بين الفصائل، أكدت Blizzard أن تحديثات مستقبلية ستعالج ذلك.
العرق الحليف الجديد: Haranir
تقدم Midnight الـHaranir، وهم صيادون روحانيون من غابات Harandar الفطرية. عمارتهم تنمو من الجذور والفطر المتوهج، على غرار Botani من Draenor.
- عرق محايد متاح لكلا الفصيلين
- تسع فئات قابلة للعب: Druid, Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, Warrior
- أشكال سفر فريدة لفئة Druid: دببة بشرية، بوم بشرية، ووشق، والمزيد
أنا متحمس بشكل خاص لتجربة Haranir Druid، حيث تبدو أشكالهم مختلفة تمامًا عما رأيناه في Azeroth من قبل.
المناطق والمدينة المركزية
سيصل اللاعبون إلى المستوى 90 عبر أربع مناطق. تعمل Silvermoon City كمدينة مركزية أعيد بناؤها، وتضم الآن معالم جديدة مثل Sanctum of Light وMemorial Garden.
Eversong Woods
- توسعت لتشمل Ghostlands وIsle of Quel’Danas
- تبدأ القصة مع دفاع الـSunwell
- التهديدات: قوات الـVoid، نمو الـLightbloom، ترول Amani، وعبدة طوائف
- حدث المنطقة: نظام سمعة Silvermoon Court
- 3 Delves و 3 زنزانات
Zul’Aman
- إعادة تخيل من الغارة الكلاسيكية
- أربعة معابد Loa: النسر، الوشق، تنين الصقر، والدب
- حدث: غرف كنوز Abundance
- 3 Delves و 2 زنزانات
Harandar
- وطن الـHaranir
- غابة فطرية مضيئة حيويًا
- حدث: سيناريو Legends of the Haranir
- 2 Delves و زنزانة واحدة
Voidstorm
- عالم Void فوضوي بجاذبية منخفضة وعواصف
- حدث: Stormarion Assault لحماية Void Elves
- 3 Delves و 2 زنزانات + غارة The Voidspire
الغارات والزنزانات
تطلق Midnight بثلاث غارات في الموسم الأول:
- The Voidspire ستة زعماء، معقل Voidstorm
- The Dreamrift زعيم واحد، كابوس بدائي
- March on Quel’Danas زعيمان، ذروة القصة
يحصل اللاعبون أيضًا على ثماني زنزانات 4 للتقدم بالمستوى، 4 للمستوى الأقصى واثنتي عشرة Delves مع نظام الرفيق الجديد.
رفيق Delve: Valeera Sanguinar
يتنحى Brann Bronzebeard لتحل محله Valeera Sanguinar كرفيق جديد للـDelve. معروفة كواحدة من أمهر القتلة في Azeroth، تقدم Valeera تباينًا حادًا مع الفكاهة المعتادة لـBrann.
النظام العالمي الجديد: Prey
Prey هو وضع صيد اختياري يقوده Magister Astalor Bloodsworn. يتتبع اللاعبون أعداء أقوياء عبر المناطق الجديدة—لكن يمكن أيضًا أن يتم اصطيادهم.
- صعوبات: عادي، صعب، وكابوسي
- المكافآت: مستحضرات تجميل، تركب، ألقاب، وعناصر منازل
- مدمج مع نظام مكافآت Great Vault
وبصفتي من محبي PvE مع عامل المخاطرة، أشعر أن Prey نظام سأقضي فيه وقتًا طويلًا.
PvP: Slayer’s Rise
تقع في Voidstorm، وتُعد Slayer’s Rise منطقة PvP عالمية وساحة معركة 40 ضد 40. مستوحاة من Alterac Valley، سيستولي اللاعبون على القواعد ويواجهون القائد Domanaar.
بالإضافة إلى ذلك، يصبح Comp Stomp وضعًا دائمًا في PvP، يتنقل بين Arathi Basin، Battle for Gilneas، وSilvershard Mines.
تحديثات الـUI، QoL، وTransmog
- إصلاح شامل للـTransmog: قائم على الخانات، تبديل أسهل، تبديل تلقائي للأزياء
- أدوات القتال: لوحات أسماء، عدادات، جداول زعماء
- تبويب Journeys: متتبع تقدم مركزي
- تحسينات الوصول: تلميحات محسنة، تكبير النصوص
- توسيع وضع التحرير لتخصيص كامل
تجربة اللاعبين الجدد والعائدين
تُسهل Blizzard عملية دخول اللاعبين:
- اللاعبون الجدد يبدأون في Exile’s Reach، ثم يتقدمون إلى محتوى Dragonflight مع أوضاع قصة الغارات الموجهة.
- اللاعبون العائدون يمكنهم القيام بجولة في Arathi Highlands مع Jaina أو Thrall، لكسب العتاد والتعرف مجددًا على الميكانيكيات.
مسار اللحاق بتوسعة A War Within يضغط القصة في بضع ساعات.
تاريخ الإصدار والإصدارات
- تاريخ الإصدار: الثلاثاء، 26 فبراير 2026
إصدار Collector’s Edition بسعر 139.99دولار يتضمن:
- مفتاح Midnight Epic Edition مع 3 أيام وصول مبكر
- 30 يومًا من وقت اللعب
- 2000 عملة Deniers
- تعزيز للمستوى 80
- كتاب فني بغلاف صلب
- دبوس جامع
- نسخة طبق الأصل من Dark Hart
إصدارات أخرى: Base، Heroic، وEpic، جميعها متاحة للطلب المسبق.
الخاتمة
في الواقع، تقدم World of Warcraft: Midnight ثروة من الميزات الجديدة، والمناطق، والأنظمة التي تمزج بذكاء بين الحنين والابتكار. علاوة على ذلك، بدءًا من إحياء Silvermoon وصولًا إلى منازل اللاعبين وعرق Haranir، تبدو هذه التوسعة طموحة للغاية.
أما بالنسبة لي، وبصفتي شخصًا بدأ رحلته منذ توسعة Burning Crusade، فإن العودة إلى Quel’Thalas مع كل هذه التحديثات الحديثة تبدو وكأنها تجربة تكاد تكون غير واقعية. وعلاوة على ذلك، فإن Midnight ليست مجرد توسعة أخرى فحسب، بل تمثل أيضًا رسالة واضحة من Blizzard بأن عالم WoW ما زال يحتفظ بقصص جديدة ومثيرة تستحق أن تُروى.














