أعلنت Reissad Studio عن إطلاق أول تحديث رئيسي للعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين Bodycam على Steam. هذا التحديث يرفع اللعبة إلى محرك Unreal Engine 5.5 ويقدم تحسينات واسعة في الأداء، الاستقرار، وأساليب اللعب. بفضل هذه الخطوة، تزداد تجربة اللاعبين واقعية وتنافسية، كما تصبح اللعبة أكثر سلاسة على مختلف الأجهزة. شخصيًا، أرى أن هذا التحديث يضع الأساس لتجربة FPS متكاملة ومثيرة.
محتوى التحديث الجديد
أضاف التحديث بيئتين جديدتين للاعبين لاستكشافهما، إلى جانب سلاح جديد ووضع زومبي مطور بالكامل. تحتوي الخريطة الأولى CQB Power Gun على أكبر مساحة للمعارك القريبة المدى، وقد صُممت بدقة عالية باستخدام مسح موقع حقيقي. أما الخريطة الثانية فهي Village المخصصة لوضع الزومبي، فيما أعيد تصميم الداخل الكامل لخريطة Wornhouse لتحسين التفاعل.
أدخل الفريق سلاح القوس، الذي يجمع بين الصمت والقوة، ليكون عنصرًا حاسمًا في الخرائط الجديدة. أما وضع الزومبي فقد تلقى إعادة تصميم كاملة شملت سلوك الأعداء، وضبط موجات الهجوم، وإضافة أنواع جديدة من الخصوم. هذه التعديلات تجعل كل مواجهة أكثر تحديًا ومتعة، وتمنح اللاعبين شعورًا بالواقعية.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تحسين الأداء
أهم ميزة في هذا التحديث هي الانتقال إلى Unreal Engine 5.5، ما أتاح استخدام ميزات مثل الإضاءة الديناميكية Lumen وVirtual Shadow Maps. أسفر ذلك عن تقليل استهلاك المعالج وبطاقة الرسوميات، مع تسريع اللعبة وتحسين استقرارها. كما تم مراجعة جميع الخرائط لتقليل التعقيد البصري دون التأثير على الجودة، وبالتالي أصبحت تجربة اللعب أخف وأكثر سلاسة على الأجهزة المختلفة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الاستقرار وضمان الجودة
ركز التحديث على معالجة المشكلات الأكثر شيوعًا، مثل انهيار اللوبي عند استضافة اللعبة أو قبول دعوات الأصدقاء. أصلح الفريق أخطاء ظهور الشخصيات، عرض النقاط، ومشكلات واجهة “الهزيمة” في GunGame. كما تم تعزيز استقرار العميل لضمان عودة آمنة للّوبي بعد أي انقطاع. لإبقاء اللعبة على هذا المستوى، أنشأ الاستوديو فريق ضمان جودة داخلي لمراقبة كل تحديث ومنع تكرار الأخطاء.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تعزيز الواقعية: الصوتيات والمؤثرات والواجهة
حرص الفريق على تحسين أسس تجربة اللعب الواقعية:
الشبكات ومتعدد اللاعبين: تم حل مشاكل التحديثات وتأخر اللوبي، وأضيف نظام تصويت على الخرائط بنهاية المباريات لتسهيل اختيار اللاعبين.
الصوتيات والمؤثرات البصرية: أُضيفت أصوات خطوات القدم والاشتباك بدقة أكبر، وأزيلت الضوضاء المحيطة غير الضرورية مثل أصوات الطيور، كما تم تحسين مؤثرات إطلاق النار والانفجارات وإعادة تصميم نظام بقع الدم.
واجهة المستخدم وتجربة اللعب: أصبحت الواجهة أكثر سهولة مع دعم كامل لنسب العرض، فيما تم إعادة تصميم واجهة إعادة ضبط الأزرار لتتوافق مع Unreal Engine 5.5.
التزام بالتطوير المستمر
قال لوكا داسير، مدير الاستوديو:
“نحن ملتزمون بتحسين الأداء والاستقرار، وهذا التحديث يمثل أول خطوة كبيرة في هذا الاتجاه. الانتقال إلى Unreal Engine 5.5 وتأسيس فريق داخلي لضمان الجودة عزز قاعدة التطوير لدينا، وسيضمن استمرار تقديم تحديثات عالية الجودة”.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
الخاتمة
التحديث الجديد متاح الآن على Steam، ويمكن للاعبين الانضمام إلى قناة Discord الرسمية لتقديم آرائهم حول الخرائط والميزات الجديدة. بالنسبة لي، أعتبر هذا التحديث خطوة أساسية نحو تجربة FPS أكثر متعة وواقعية، ويعد اللاعبين بفصول مستقبلية مليئة بالتحسينات والتحديات.





























