أكد ناوكي هاماغوتشي، مخرج ثلاثية Final Fantasy VII Remake، أن فريق التطوير حسم أخيرًا العنوان الفرعي للجزء الثالث والأخير من السلسلة. القرار جاء بعد نقاشات طويلة داخل الفريق الإبداعي، وانتهى باختيار نهائي من المخرج الإبداعي تيتسويا نومورا.
فلسفة “Remake” تتجاوز إعادة البناء التقني
مصطلح Remake في Final Fantasy VII لا يقتصر على إعادة تقديم لعبة 1997 تقنيًا فقط. بل يمثل، في جوهره، إعادة تشكيل المصير نفسه داخل القصة. ومن هنا، واصلت Final Fantasy VII Rebirth هذا التوجه، حيث عرضت عالمًا أعاد سيفيروث تشكيله وفق مخططاته.
وبالتالي، كان من المنطقي أن يحمل الجزء الثالث عنوانًا يعكس هذا البعد السردي العميق. شخصيًا، أرى أن هذا النهج يمنح الثلاثية هوية واضحة ومتماسكة.
الاسم اختير… لكن لم يُكشف بعد
أوضح هاماغوتشي أنه سبق وتحدث عن وجود خيارين محتملين لاسم الجزء الثالث. بعد العودة من الحدث، حسم نومورا القرار نهائيًا. وبحسب هاماغوتشي، فإن عنوان اللعبة أصبح “مغلقًا” وجاهزًا للإعلان في الوقت المناسب.
أداء الألعاب على Nintendo Switch 2
تواجد هاماغوتشي في نيويورك للترويج لإصدار Final Fantasy VII Remake Intergrade على Nintendo Switch 2. وقد أشار إلى أن تشغيل اللعبة على الجهاز تم بسلاسة عامة. ومع ذلك، ركز الفريق بشكل كبير على تحقيق معدل إطارات مستقر.
في المقابل، يواجه الفريق تحديًا مشابهًا مع نسخة Rebirth على Nintendo Switch 2. ومع ذلك، أكد هاماغوتشي أن اللعبة تعمل بالفعل على الجهاز، بينما يواصل المهندسون تحسين الأداء وضبط الإطارات.
الاستمرار مع Unreal Engine 4
رغم صدور Unreal Engine 5 في 2021، أكد هاماغوتشي أن الجزء الثالث سيستمر باستخدام Unreal Engine 4. السبب يعود إلى التعديلات الكبيرة التي أجراها الفريق على المحرك بما يتناسب مع احتياجات المشروع. ومن وجهة نظره، العمل على بيئة مألوفة ومخصصة أكثر فاعلية من الانتقال إلى محرك جديد بالكامل.
الذكاء الاصطناعي ودوره في التطوير
تطرق هاماغوتشي إلى موضوع الذكاء الاصطناعي التوليدي، موضحًا أن موقفه لم يتغير. هو لا يعتمد على الذكاء الاصطناعي لابتكار الأفكار أو المحتوى الإبداعي. ولكن في المقابل، يرى فيه أداة مهمة لتسهيل المهام الروتينية وتسريع سير العمل.
كما أشار إلى خطة Square Enix لاستخدام الذكاء الاصطناعي في أتمتة جزء كبير من اختبارات الجودة وفحص الأخطاء. هذه الخطوة تهدف إلى تقليل الضغط على المطورين، والسماح لهم بالتركيز على الجوانب الإبداعية.
أتمتة اختبارات الجودة
بحسب هاماغوتشي، بعض مهام اختبار الجودة، مثل فحص الاصطدامات، متكررة ومجهدة. لذلك، يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل مع هذه العمليات تلقائيًا. عند رصد مشكلة، يرسل النظام تنبيهًا للفريق، مما يقلل الجهد المطلوب من العنصر البشري.
نهاية رحلة استمرت عقدًا كاملًا
عام 2025 صادف الذكرى العاشرة لانطلاق تطوير ثلاثية Final Fantasy VII Remake. وقبل الوصول إلى الخاتمة، سُئل هاماغوتشي عن شعور الفريق تجاه النهاية.
اعترف بأن السؤال صعب، لكنه أكد أن الفريق يركز بالكامل على إنهاء المشروع بأفضل صورة ممكنة. شخصيًا، أشعر أن هذا الالتزام يوضح مدى حرص الفريق على تلبية تطلعات الجماهير، وربما تجاوزها، مع الفصل الأخير من واحدة من أهم سلاسل الألعاب في التاريخ.














