أعلنت شركة Saber Interactive رسميًا عن تطوير لعبة AAA مستوحاة من عالم John Wick لمنصة PlayStation 5. تقدم اللعبة فصلًا قابلًا للعب من حياة بابا ياغا ضمن الخط الزمني الرسمي للسلسلة. كما يعمل الفريق بتعاون مباشر مع الجهات الإبداعية المسؤولة عن الامتياز السينمائي.
سيتم الكشف عن الاسم الرسمي وتاريخ الإطلاق في وقت لاحق. بالإضافة إلى ذلك، سيجري استعراض تفاصيل أوسع حول القصة والإطار الزمني.
شراكة مباشرة مع صناع السلسلة
تتعاون Saber Interactive بشكل وثيق مع المخرج Chad Stahelski، والنجم Keanu Reeves، واستوديو Lionsgate. يهدف هذا التعاون إلى تقديم تجربة تحافظ على هوية السلسلة السينمائية. كذلك تندمج أحداث اللعبة في فترة محددة من مسار الشخصية.
القصة تُطوَّر بالشراكة مع كتّاب السلسلة وصنّاعها. ومع ذلك، تقدم اللعبة سردًا أصليًا يركز على مرحلة محورية في حياة جون ويك. تضم الأحداث شخصيات معروفة من الأفلام. كما تقدم شخصيات جديدة تم تصميمها خصيصًا لهذا المشروع.
تجربة تدمج السينما بالتفاعل
تستند اللعبة إلى عناصر بصرية وسردية مميزة من الأفلام. لذلك تظهر أساليب تصوير سينمائية وبيئات جريئة بطابع نيو-نوار. كذلك يحضر أسلوب القتال الشهير “Gun-Fu” وتجارب قيادة مكثفة ضمن منظومة لعب متكاملة.
تهدف اللعبة إلى تقديم تجربة غامرة بالكامل. في المقابل، يطمح الفريق إلى كسر الحاجز بين الفيلم ولعبة الفيديو. سيؤدي اللاعب دور بابا ياغا مباشرة داخل أحداث عالية المخاطر. ويتم تطوير نظام قتال جديد كليًا من الصفر لضمان أصالة الأسلوب.
صُمم كل عنصر ليعكس هوية السلسلة بدقة. وبالتالي يشعر اللاعب وكأنه داخل مشهد أكشن مأخوذ من الفيلم.
رؤية إنتاجية طموحة
تعتمد اللعبة على بيئات غنية بالتفاصيل الدقيقة والرمزية البصرية. علاوة على ذلك، تخدم هذه المواقع طبيعة المهمات وتدعم الإيقاع السردي. تركز التجربة على التفاصيل الصغيرة التي تميز عالم John Wick. كما تسعى إلى تقديم محتوى تفاعلي يعكس عمق الامتياز.
يرى الفريق أن المشروع يمثل خطوة استراتيجية لتوسيع العلامة التجارية في قطاع الألعاب. لذلك يجري العمل على تقديم تجربة استثنائية تليق بتوقعات جمهور PlayStation 5.
عند الإطلاق، ستقدم اللعبة تصورًا جديدًا لكيفية تحويل الامتيازات السينمائية إلى تجارب تفاعلية متكاملة.













