لعبة Kiln هي لعبة أكشن جماعية أونلاين تم تطويرها من طرف Double Fine Productions ونشرها بواسطة Xbox Game Studios. صدرت بتاريخ 8 يناير 2026 على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S والـPC.
تعتمد اللعبة على فكرة غير تقليدية تتمحور حول صناعة أوانٍ فخارية – Pottery يتم تحويلها إلى شخصيات قابلة للعب داخل ساحات قتال جماعية. المشروع تم الترويج له منذ عرضه الأول خلال Xbox Developer Direct في يناير 2026 باعتباره تجربة تمزج بين الإبداع الفني والقتال التنافسي.
وصلنا كود المراجعة من ناشر اللعبة Xbox و منه جربنا اللعبة و يمكن نشارك معكم مراجعتنا اليوم
الفكرة والعالم
تقدم Kiln عالمًا بسيطًا ومجردًا يخدم الميكانيكيات أكثر من السرد القصصي التقليدي. اللاعب لا يتابع قصة عميقة بالشكل الكلاسيكي، بل يدخل في إطار رمزي حيث يتم تجسيد الأرواح في شكل أوانٍ طينية يتم التحكم بها داخل مباريات تنافسية.
الهدف الأساسي داخل هذا العالم هو تحويل عملية “التشكيل الإبداعي” إلى عنصر قتالي. كل قطعة فخار يتم إنشاؤها تمثل هوية اللاعب داخل المعارك، ما يجعل التجربة أقرب إلى نظام هوية بصرية/تكتيكية بدل سرد قصصي متكامل.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
أسلوب اللعب في Kiln ينقسم إلى مرحلتين أساسيتين: مرحلة التشكيل ومرحلة القتال.
في مرحلة التشكيل، يقوم اللاعب بتصميم وعاء من الطين عبر تعديل الشكل والحجم والخصائص الفيزيائية. هذه العناصر ليست تجميلية فقط، بل تؤثر مباشرة على أسلوب اللعب داخل المعارك. توجد ثلاثة أنماط رئيسية يتم فتحها تدريجيًا: شكل صغير سريع لكنه ضعيف، شكل متوسط متوازن، وشكل كبير قوي لكنه بطيء.
لكن المشكلة الأساسية هنا أن جزءًا كبيرًا من أدوات التخصيص يتم قفله خلف نظام التقدم. هذا القرار يحد من الحرية الإبداعية التي تم الترويج لها في البداية، ويجعل التجربة أقل انفتاحًا مما كان متوقعًا.
أما في طور القتال الرئيسي Quench، فتتنافس فرق مكونة من لاعبين داخل ساحات صغيرة الهدف فيها هو إطفاء الـKiln الخاص بالفريق المنافس عبر جمع الماء ورشه على الهدف.
على المستوى النظري، الفكرة تحمل إمكانيات تكتيكية، لكن التنفيذ العملي يعاني من سطحية واضحة. القتالات تتحول بسرعة إلى مواجهات مباشرة دون عمق استراتيجي حقيقي. التواصل بين اللاعبين محدود، ونظام اللعب لا يشجع على تنسيق متقدم، ما يجعل التجربة تتكرر بشكل سريع.
الرسوميات
من الناحية البصرية، تعتمد Kiln على أسلوب فني مميز يعكس هوية Double Fine Productions. تصميم الأواني الطينية وتحريكها يعطي إحساسًا واضحًا بالشخصية والوزن، مع اختلاف واضح بين الأنواع الصغيرة والسريعة والكبيرة الثقيلة.
الساحات متنوعة بصريًا وتعتمد على طابع أسطوري أو رمزي، وهو ما يعطي تنوعًا مقبولًا في البيئات. رغم ذلك، تظهر بعض المشاكل التقنية مثل خشونة في بعض الرسوميات وعدم ثبات في بعض الأنيميشنات، ما يؤثر على الإحساس العام بالإتقان.
الإنجاز التقني
تقنيًا، اللعبة تعمل بشكل مقبول على PlayStation 5 Pro أين جربنا اللعبة، لكنها ليست مستقرة بالكامل في جميع الحالات. خلال المواجهات الكبيرة، يمكن ملاحظة انخفاض في الأداء أو تقطعات طفيفة في الإطارات.
نظام التقدم يعتبر نقطة ضعف تقنية/تصميمية في نفس الوقت، لأنه يفرض قيودًا غير ضرورية على المحتوى الأساسي، ما يؤثر على تدفق التجربة. كما أن تنوع الأطوار محدود جدًا، ما يجعل البنية العامة للعبة أقل مرونة على المدى الطويل.
الصوتيات
التصميم الصوتي في Kiln يعتبر من أفضل عناصرها. أصوات الماء، الاصطدامات، والحركة داخل الساحات مصممة بشكل جيد وتساعد على فهم ما يحدث داخل المعركة دون الحاجة إلى واجهة معقدة.
الموسيقى الخلفية تؤدي دورها بشكل وظيفي، لكنها لا تترك أثرًا قويًا أو هوية موسيقية مميزة. هي خدمة للأجواء أكثر من كونها عنصرًا مستقلًا.
![]() | ![]() | ![]() |
تقدم Kiln فكرة مبتكرة تجمع بين الإبداع والقتال داخل إطار واحد، مع هوية فنية واضحة وتصميم صوتي جيد. نظام التشكيل لديه إمكانيات مثيرة للاهتمام، خصوصًا من ناحية تخصيص الأسلوب.
لكن في المقابل، اللعبة تعاني من تكرار واضح في أسلوب اللعب، وغياب عمق استراتيجي حقيقي داخل القتال. نظام التقدم يقيّد التجربة بدل أن يوسعها، وعدد الأطوار محدود بشكل كبير، ما يقلل من عمر اللعبة الفعلي.
الخلاصة
Kiln لعبة مبنية على فكرة قوية لكنها لم تُستغل بشكل كامل. المشروع يملك أساسًا إبداعيًا واضحًا، لكنه يفتقر إلى العمق والتنوع في التنفيذ. النتيجة النهائية هي تجربة ممتعة في البداية، لكنها سرعان ما تفقد زخمها بسبب محدودية المحتوى وتكرار نمط اللعب.

The Review
Kiln
تقدم Kiln واحدة من أغرب وأكثر الأفكار تميزًا في ألعاب الأونلاين التنافسية، حيث تنجح في خلق هوية بصرية مختلفة وتجربة قائمة على الإبداع والتخصيص، كما أن البداية ممتعة وتحمل الكثير من الفضول، خصوصًا مع فكرة تحويل الأواني الفخارية إلى شخصيات قتالية. لكن مع الوقت، تبدأ المشاكل بالظهور بشكل واضح، سواء من ناحية التكرار أو محدودية العمق داخل المعارك. اللعبة تملك أساسًا قويًا، لكنها لا تستغل إمكانياتها بالكامل.
PROS
- فكرة مبتكرة تمزج بين التشكيل والقتال
- هوية فنية مميزة تعكس أسلوب Double Fine
- تصميم الأواني والشخصيات يحمل تنوعًا بصريًا جيدًا
- المؤثرات الصوتية واضحة وتخدم أسلوب اللعب
- نظام التخصيص يضيف اختلافًا في أساليب اللعب
- المباريات ممتعة خلال الساعات الأولى
CONS
- أسلوب اللعب يتكرر بسرعة
- القتال يفتقر إلى عمق استراتيجي حقيقي
- نظام التقدم يقيّد التخصيص بشكل مزعج
- عدد الأطوار محدود جدًا
- بعض المشاكل التقنية تؤثر على سلاسة التجربة
- التواصل والتنسيق بين اللاعبين محدود















