أعلن المطور المستقل ALDAMAMI GAMES، الواقع مقره في برلين، رسمياً أن لعبته الأولى BLOODLETTER ستنطلق في Early Access خلال يناير 2026. رغم أن التاريخ المحدد لم يُكشف بعد، أطلق الفريق عرضاً جديداً مميزاً لأسلوب اللعب بمناسبة هذه الخطوة المهمة. وبالنسبة لمن تابع المشروع منذ بداياته، من المشوق رؤية مدى التقدم المحرز.
BLOODLETTER هي لعبة Deck-Builder مظلمة تعتمد على الاستراتيجية، وتستمد جوهرها من غموض Tarot، طقوس العلاج في العصور الوسطى، والفولكلور الغريب لتلك الحقبة. القرية تواجه أزمة مرعبة: كيانات مشوهة غزت عقول وأرواح سكانها. المكان الوحيد الذي يوفر بصيص أمل هو الحمّام الذي يديره اللاعب—ملاذ تتطهر فيه العقول وتُشفى فيه الأجساد.
كل جلسة تبدأ بوصول القرويين طالبين المساعدة. أولاً، أختار أوراقاً من مجموعتي الخاصة لتنقيتهم من الفساد. بعد ذلك، أشرع في مرحلة بناء المجموعة—تحسين الأوراق، نسخها، أو إضافة ترقيات. وأخيراً، عند حلول الليل، تتحرك الكيان المتربص—ناشراً التعفن في أرجاء القرية قبل بزوغ فجر جديد.
خلال تقدمك في اللعبة، يمكنك تجربة أكثر من 80 بطاقة مميزة، كل واحدة تحمل اسماً، وتصميماً، وتأثيراً فريداً. ستفتح أيضاً 6 بطاقات Blessing وCurse قوية، و10 قرويين بصفات خاصة ورسوم متحركة نابضة، إلى جانب 4 كيانات غامضة، لكل منها طريقة خاصة للانتصار. من الواضح أن كل تجربة لعب ستكون مختلفة تماماً عن الأخرى.
بالإضافة إلى ذلك، تضيف دورة النهار/الليل إيقاعاً مدروساً للتجربة. خلال النهار، تقوم بالعلاج. في الليل، تواجه العواقب. وبسبب هذه الدائرة الزمنية، يشعر كل قرار بالضغط والأهمية.
للبقاء على اطلاع أو لتقديم دعم مبكر، يمكنك الآن إضافة BLOODLETTER إلى قائمة الأمنيات على Steam. كما تشارك ALDAMAMI GAMES تحديثات منتظمة عبر Bluesky، Instagram، وDiscord. وبالنسبة لي، لا يسعني الانتظار لمعرفة ما سيحدث لاحقاً.












