ديجيتال أنيم

Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات
Facebook X-twitter Instagram Twitch Tiktok Threads Youtube
Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

الرئيسية » مراجعة BrokenLore: DON’T WATCH

مراجعة BrokenLore: DON’T WATCH

عندما يصبح الرعب مرآة للذات

رؤوف "Okaito" بلحمرة by رؤوف "Okaito" بلحمرة
مايو 5, 2025
in المراجعات, ملف الدراسة, الاخبار, العاب الكترونية, Reviews, أخبار العاب الكترونية, مراجعة العاب الكترونية, DIGITALE ANIME, Viking's Review
0
BrokenLore: DON’T WATCH
940
VIEWS
شارك على X

طُورت لعبة BrokenLore: DON’T WATCH من قبل فريق Serafini Productions ونُشرت بالشراكة مع Shochiku، وصدرت حصريًا على Steam بتاريخ 25 أبريل 2025. هذا الإصدار هو الثاني ضمن سلسلة BrokenLore، ويبتعد عن أساليب الرعب التقليدية ليقدّم تجربة نفسية بطيئة تخنق اللاعب بهدوء. بدلاً من القفزات المفاجئة أو الوحوش الدموية، تعتمد اللعبة على منظور الشخص الأول لتأمل داخلي مرعب في الذنب والعزلة والتشوش الإدراكي.

وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و تقديم مراجعتنا اليوم

BrokenLore: DON’T WATCHقصة تتسلل عبر العزلة

تدور القصة حول Shinji، وهو شاب منسحب اجتماعيًا Hikikomori يعيش في شقة صغيرة ومهملة في اليابان. في هذا الحيز المحدود، تتعمق اللعبة في آثار العزلة النفسية. تبدأ الأحداث بشكل عادي نسبيًا: محطات مزدحمة، مكالمات لا يُرد عليها، وطرقات تثير القلق. ثم تأتي رسالة Junko، صديقة قديمة، لتحذر من وفاة صديقهما المشترك Hideo. الانهيار يبدأ من هنا.

ما يبدأ كقلق خفيف يتحوّل تدريجيًا إلى رعب داخلي حاد. Shinji يقتنع بأنه مُراقَب، من قِبل كائن يدعى Hyakume من الفولكلور الياباني، والمعروف بمئة عين. هذه العيون ليست فقط رمزية للرعب، بل تمثل نظرة المجتمع القامعة والذنب الداخلي المتجذر. كلما تحول المكان، وتغيرت الجدران، وتشوّهت الغرف، أصبح الجنون أقرب. شعرت وأنا أتابع السرد كأنني داخل كابوس مشترك بين العقل والواقع.

BrokenLore: DON’T WATCHأسلوب لعب فريد يوصل الإحساس بالعزلة

تبتعد DON’T WATCH عن الآليات المألوفة: لا توجد واجهة عرض، ولا أهداف واضحة، ولا حتى قتال. تتجول في عالم Shinji المريض من خلال فتح الأبواب، تفقد الرسائل، والتفاعل مع بيئات صامتة. أحيانًا، قد تواجه Hyakume وجهًا لوجه، دون أن تتمكن من الصراخ أو الدفاع.

ورغم تشابه التجربة مع ألعاب المشي، فإن لحظات التفاعل المكثفة تعطي اللعبة عمقًا مفاجئًا. في بعض اللحظات، كان عليّ البحث عن عيون مختبئة وتدميرها. التوتر في تلك اللحظات كان خانقًا. لا توجد عقوبة واضحة، لكن التكرار السري للحدث يضيف وزناً نفسياً ثقيلاً.

كل آلية صممت لتعميق الشعور بالضياع. مجرد التردد قبل الرد على مكالمة يخلق توتراً ملموساً. اللعبة تُترجم الألم النفسي إلى حركات، صمت، وقرارات بسيطة. شعرت في لحظات كثيرة أنني أحبس نفسي من شدة مكان اللاعب.

BrokenLore: DON’T WATCHبيت مألوف يتحول إلى كائن حي

المرئيات هنا ليست للزينة. الشقة مليئة بالتفاصيل: طعام متعفن، إنارة خافتة، وأثاث يغصّ بالحياة. عندما يزحف الرعب، تتحول الجدران وتظهر العيون من حيث لا تتوقعها.

التغيير يحدث تدريجيًا. بدلاً من الصدمة المباشرة، تتبع اللعبة أسلوب بصري مع انعكاسات غير مألوفة، غرف تعيد تشكيل نفسها بصمت، وضلال تظهر في غير مواضعها. هناك حتى مشهد بأسلوب بصري قديم يعيدك لزمن آخر دون أن يكسرك عن الجو العام. لاحظت هذا التحول البطيء يخلق رعبًا حقيقيًا لا يعتمد على المفاجأة بل على اختناق بارد ومستمر.

تقنيا مميز

من الناحية التقنية، الأداء كان ممتازًا. لم أواجه أي مشاكل في الإطارات أو الأعطال على الحاسب الخاص بي. التغيرات البيئية لحظية: جدران تتنفس، أجسام تتحرك، ومشاعر تتحول على الشاشة. اللعبة لا تستخدم شاشات تحميل، مما يجعل التجربة متماسكة ومتصلة.

الإضاءة تستحق الثناء. استخدام الظل وتدرجات الألوان يعكس حال البطل بدقة. لحظة واحدة كنت فيها مرتاحًا، ثم بانقلاب بسيط تحوّل الجو إلى شيء مرعب لا يُطاق. هذا النوع من التحكم البصري نادر.

BrokenLore: DON’T WATCHصوتيات قوية و متقونة

أكثر ما فاجأني كان تصميم الصوت. لا توجد موسيقى تقليدية. الصمت هو القاعدة، يُكسر فقط بأصوات مفاجئة: طرقة، صرير، أو رنين هاتف. استخدمت اللعبة تقنية Binaural لوضع الأصوات حولك بدقة مرعبة. في بعض اللحظات، شعرت وكأن هناك من يهمس مباشرة خلف أذني لما كنت أرتدي السماعة.

التمثيل الصوتي محدود لكنه مؤثر. Shinji يتحدث بصوت مكسور، أما Junko، فتوصل قلقها بجفاء. الأم تتحدث بعدائية هادئة، وهو ما زاد التوتر. كل صوت موجود لخدمة الجو، لا أكثر.

الخلاصة

BrokenLore: DON’T WATCH ليست لعبة رعب تقليدية، بل تجربة نفسية تؤذي لتفهم. لا توجد مكافآت. اللعبة تضعك داخل عقل محطم، وتحملك عبء الشعور بالذنب والعزلة والضغط المجتمعي.

أظهرت Serafini Productions أن الرعب لا يحتاج إلى وحوش أو دماء. من خلال السرد البصري، الصوت، والجو المشحون، أعادوا تعريف الرعب التفاعلي.

تدوم التجربة أقل من 90 دقيقة. لكنها كانت كافية لتجعلني أفكر في ما يخيفنا حقًا. لمحبي الرعب النفسي العميق، BrokenLore: DON’T WATCH هي واحدة من التجارب المستقلة التي تستحق أن تلقوا نظرة عليها و تجربوها.

BrokenLore: DON’T WATCH

The Review

BrokenLore: DON’T WATCH

8 Score

BrokenLore: DON’T WATCH ليست مجرد لعبة رعب، بل رحلة نفسية خانقة في أعماق العزلة والذنب. بأسلوب فني هادئ ومضطرب في آنٍ معًا، تنجح اللعبة في تقديم تجربة تُربك الإدراك وتفكك الأعصاب دون حاجة إلى صدمات أو عنف بصري مفرط. إنها تجربة قصيرة ولكنها تبقى في الذاكرة، تقدم نموذجًا فريدًا للرعب التفاعلي المعاصر.

PROS

  • سرد بصري يعبّر عن الانهيار النفسي بدون كلمات
  • تصميم صوتي فريد باستخدام تقنية Binaural يعمّق الشعور بالتوتر
  • أداء تقني مستقر وتجربة سلسة
  • استخدام مرعب ومبتكر للمكان ككائن حي متحول
  • تجربة قصيرة لكن مركزة ومؤثرة

CONS

  • محدودية التفاعل قد لا تناسب جميع اللاعبين
  • افتقار لعناصر اللعب التقليدية قد يجعلها أقرب لتجربة تفاعلية أكثر من لعبة
  • الإيقاع البطيء قد يثقل كاهل من يبحث عن رعب سريع و مباشر

Review Breakdown

  • العلامة 0
Tags: الأخبار الجديدةاخبار العاب الكترونيةBrokenLoreأخبار العاب الكترونيةGame Reviewمراجعة العاب الكترونيةألعابDIGITALE ANIMEديجيتال أنيمViking’s Reviewأخبارملف الدراسةالمراجعاتDIGITALEANIMEالعاباخبارReviewSerafini ProductionsالاخبارBrokenLore: DON’T WATCHالأخبارالاخبار الجديدةShochiku
رؤوف "Okaito" بلحمرة

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Related Posts

Capcom Fighting Collection 2 متوفرة الآن!

Capcom Fighting Collection 2 متوفرة الآن!

مايو 18, 2025
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

مراجعة The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered

أكدت Bungie استخدام عمل فنانة في Marathon بدون إذن

أكدت Bungie استخدام عمل فنانة في Marathon بدون إذن

مايو 17, 2025
GTA 6

Rockstar Games تتمسك بتأجيل GTA 6 وتصفه بالخطوة الذكية

مايو 17, 2025
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 قد يصل إلى Nintendo Switch 2 وأجهزة الجيل الحالي

مايو 17, 2025
ارتفاع أسعار PlayStation 5 محتمل و قريب

ارتفاع أسعار PlayStation 5 محتمل و قريب

مايو 17, 2025

العدد الأخير من مجلة جيك كولتر

أحدث المراجعات

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ليس مجرد نسخة محسنة،
Capcom Fighting Collection 2

Capcom Fighting Collection 2

Capcom Fighting Collection 2 هي أكثر من مجرد استرجاع لماضي Capcom،
مراجعة لعبة The Precinct

The Precinct

The Precinct تنجح في جلب تجربة نادرة تدمج بين تحقيقات الشرطة
KIBORG

KIBORG

رغم إيجابياتها تتعثر لعبة KIBORG في سردها الضعيف و تكرارها المفرط
Cat’s Vote

Cat’s Vote

Cat’s Vote هي تجربة مستقلة متكاملة تدمج بين البساطة والذكاء، وتُقدَّم
Rise of Rebellion

Rise of Rebellion

Rise of Rebellion تُظهر طموحًا لافتًا ورغبة واضحة في تقديم تجربة

الأساسي في اخبار,مراجعات, مقالات, كل ما يخص العاب الفيديو و ثقافة البوب, في الجزائر وشمال إفريقيا. جميع أخبار الألعاب والثقافة الشعبية في تطبيق فائق.

ما يشغل الساحة

  • Black Myth: Wukong
  • مايكروسوفت اكس بوكس
  • بلاي ستيشن

روابط قانونية وإدارية

  • اتصل بنا
  • خدمات الإعلان
  • بيان الخصوصية
  • شروط الاستخدام

انضم إلى مجتمعنا

معتمدون من أوبن كريتيك

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

Go to mobile version