قال رئيس Xbox Game Studios إن سوق VR و AR صغير جدًا حاليًا بحيث يتعذر على المنصة المشاركة فيه. في مقابلة حيث اقترح Matt Booty أن ألعاب Xbox تحتاج إلى الوصول إلى حوالي 10 ملايين لاعب لكي تنجح.
قال: “أعتقد بالنسبة لنا ، إنه مجرد انتظار قليل حتى يكون هناك جمهور هناك”. “نحن محظوظون جدًا لأن لدينا عناوين IP كبيرة التي تحولت إلى امتيازات مستمرة مع المجتمعات الكبيرة”.
“لدينا 10 ألعاب حققت أكثر من 10 ملايين لاعب حتى الآن ، وهو إنجاز كبير جدًا ، ولكن هذا هو نوع النطاق الذي نحتاجه لتحقيق النجاح للعبة وهو ما لم ييم تحقيقه بعد مع ال AR و ال VR.”
في مارس ، قال Hiroki Totoki رئيس شركة Sony إنه يعتقد أن PlayStation VR2 لديها فرصة جيدة لبيع سابقتها ، والتي باعت خمسة ملايين وحدة بحلول نهاية عام 2019.
تم إطلاق PlayStation VR2 في فبراير وبيعت حوالي 600000 وحدة خلال الأسابيع الستة الأولى ، متجاوزة النسخة الأصلية خلال فترة إطلاقها ، وفقًا لشركة Sony.
باعت Meta ما يقرب من 20 مليون من سماعات الرأس Quest VR حتى الآن ، حسبما ورد ، قالت الشركة في وقت سابق من هذا العام. و أثار Phil Spencer رئيس Xbox الانتقادات في نوفمبر 2019 بتعليقاته حول الواقع الافتراضي ، والتي اعتبرها البعض رافضة للتكنولوجيا.
ووصف الواقع الافتراضي بأنه نسق متخصص نسبيًا و منعزل لا يتناسب مع رؤيته للألعاب باعتبارها هواية جماعية ، مضيفًا أنه عندما يتعلق الأمر بتعليقات عملاء Xbox ،لا أحد يطلب ال VR.
كما أوضح رئيس Xbox لاحقًا تعليقاته ، قائلاً إنه “يحب أن صناعة الألعاب رائدة في مجالات مختلفة ، لكن الواقع الافتراضي ليس فقط محور تركيزنا”. ثم صرح في فبراير 2020 أنه على الرغم من أن Xbox لا يدعم الواقع الافتراضي ، فإنه يأمل في أن تصبح المساحة يومًا ما مهمة جدًا بحيث لا تحتاج إلى تفكير بالنسبة لنا. في العام التالي ، كرر Spencer أن Xbox ليس لديها مصلحة في تطوير أجهزة VR.












