نشارك معكم انطباعاتنا حول اختبار الشبكة المغلقة للعبة SYNDUALITY: Echo of Ada، حيث تمكنا من تجربة اللعبة بفضل الكود المقدم من Bandai Namco. إليكم ملخص التجربة:
من الواضح أن هناك تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب مقارنة بالتجارب السابقة للبيتا المغلقة ل SYNDUALITY: Echo of Ada. تم إضافة مناطق جديدة وتضاريس متنوعة تشجع على الاستكشاف، مع أداء سلس للغاية وخلو اللعبة من مشكلات مثل انقطاع الخادم أو التأخير خلال المباريات.
على المستوى السمعي، شهدت اللعبة تحسينات في التصميم الصوتي، حيث أصبحت الأصوات أكثر وضوحًا وتساعد اللاعبين على تحديد مواقع الزملاء أو الأعداء القريبين. كما تم إضافة ميزة تعاونية جديدة تتيح التعاون مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين، مما يضيف ديناميكية جديدة للتفاعل وتبادل الغنائم والأسلحة.
من ناحية الذكاء الاصطناعي، تم تحسين تفاعل الأعداء، حيث أصبحوا أقوى وأكثر تفاعلاً مع اللاعبين، مما أضاف تحديًا أكبر. كما أن المكافآت كانت وفيرة ومتنوعة، مما يساهم في تحسين الترقيات. وقدمت اللعبة ميكانيكية تتيح للاعبين بناء آليات مخصصة بقدرات فريدة، مع إمكانية موازنة السرعة والمتانة وفقًا لأسلوب اللعب.
واحدة من النقاط المثيرة هي أن عند خسارة المعارك تؤدي إلى فقدان جميع الغنائم والمعدات، مما يضيف توتراً إضافياً في اللعبة. ومع ذلك، تمنح اللعبة ميزة هروب استراتيجية تتيح للاعبين الفرار والاحتفاظ بغنائمهم، مما يضيف عنصرًا تكتيكيًا مميزًا.
لكن التجربة لم تكن بدون تحديات. أحد أبرز العيوب كان التكرار في المهام والأعداء، حيث كانت المهام متشابهة بشكل مبالغ فيه، ما يجعل اللاعب يجمع البلورات من الخريطة للحصول على مكافآت مالية تُستخدم لشراء الأسلحة والأدوات و هكذا تبقى تعيد العملية. من ناحية أخرى، لا يوجد تنوع كافٍ في الأعداء، من جهة أخرى يقدم الصيادين تحدي أفضل قليلاً.
على المستوى التقني، اللعبة تقدم أداء جيد في وضع الجودة، لكن هناك بعض العيوب في وضع الأداء. رسومات اللعبة ممتازة، والبيئة الكبيرة تحتوي على تفاصيل كثيرة. وعلى الرغم من الاستقرار النسبي على PlayStation 5، فإن التحسينات التقنية قد تحتاج إلى مزيد من العمل لتلبية توقعات اللاعبين.
اللعبة تأخذك في عالم Sci-Fi/PvPvE حيث يتوجب على اللاعبين الصعود من باطن الأرض إلى السطح لاكتشاف الموارد ومواجهة الوحوش المعروفة باسم “إندرز” وأيضًا التصدي للأمطار السامة واللاعبين الآخرين. وتعتمد اللعبة على آليات ميكا تعرف بـ“CRADLECOFFIN” إلى جانب مساعدك الشخصي “Magus”، الذي يتمتع بأسلوب تواصل ومظهر مميز يمكنك تخصيصه لاحقًا.
اللعبة عبارة عن حلقات متكررة من الخروج للمهام والبحث عن الموارد والبقاء على قيد الحياة، ثم العودة إلى القاعدة لاستخدام تلك الموارد وترقية معداتك والميكا الحاص بك. القاعدة توفر خيارات ترقية واسعة تمكنك من تخصيص كل جزء في CRADLECOFFIN الخاص بك، بالإضافة إلى تطوير منشآتك ومساحة التخزين.
في الميدان، تواجه مخاطر مختلفة مثل وحوش “إندرز” و“Bandit Coffins”، إلى جانب مواجهة لاعبين آخرين وظروف بيئية صعبة. الوقت والطاقة محدودان، مما يضيف توترًا إضافيًا خلال الاستكشاف، حيث أن الفشل في الهروب قد يؤدي إلى فقدان CRADLECOFFIN وغنائمك وحتى مساعدك Magus.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تتميز اللعبة بمكتبة كبيرة من المعدات والعناصر التي يمكنك صياغتها، مع ضرورة البحث عن المواد المطلوبة لترقية المعدات والآليات.
من حيث الرسوميات، اللعبة تقدم بيئة ضخمة ومليئة بالتفاصيل، كما أن المؤثرات الصوتية مميزة، مع موسيقى خلفية هادئة تساعد على التركيز خلال الاستكشاف.
بشكل عام، التجربة كانت ممتعة لكن اللعبة تشعر وكأنها بحاجة إلى ميزات إضافية لتبرز عن غيرها في هذا النوع. ستكون التحديات كبيرة أمام Bandai Namco إذا أرادت أن تستمر اللعبة لفترة طويلة. كالعادة، نود أن نشكر Bandai Namco على الفرصة لتجربة اللعبة.















