تم تطوير Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost من قبل UnknownX ونشرها بواسطة Aquastyle وDeNA، وهي لعبة إيقاع وحركة مستوحاة من سلسلة Touhou Project الشهيرة. حصلت اللعبة على موافقة رسمية كعنوان مشتق، وصدرت في 8 فبراير 2024 على Nintendo Switch و في 16 أبريل 2025 على ال PlayStation. تشتهر اللعبة بدمجها بين عناصر الـ bullet hell والميكانيكيات الإيقاعية، لتقدم تجربة جديدة داخل عالم Gensokyo المليء بالألوان والفوضى.
وصلنا كود المراجعة من الأستوديو و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة على ال PlayStation و مشاركة مراجعتنا اليوم.
تدور أحداث Phantasia Lost حول Reimu Hakurei، الكاهنة الرئيسية التي تستيقظ في نسخة مدمّرة ومهجورة من Gensokyo دون أي ذاكرة عن هويتها أو ما حدث. أصبحت الأرض التي كانت نابضة بالحياة قاحلة، وعلى Reimu جمع بطاقات Mitama التي تُعرف باسم Fragment of Memory وأداء طقوص Reigen Kaisei لاستعادة ذاكرتها وإحياء الأرض من جديد. يتم سرد القصة من خلال فقرات طويلة على نمط visual novel، ما يتطلب قراءة مكثفة بين مراحل اللعب.
السرد كان أحد الجوانب الضعيفة في التجربة. رغم أن الفكرة الأساسية تحمل الكثير من الإمكانات، إلا أن التنفيذ يعاني من بطء وتيرة الأحداث واعتماده المفرط على معرفة سابقة بعالم Touhou. قد يشعر اللاعبون الجدد بالضياع وسط إشارات غير مشروحة وخلفيات مبهمة. ورغم الترجمة المتقنة، يبدو أن النص الياباني الأصلي يحتوي على قفزات سردية تُضعف التفاعل. الأسوأ من ذلك أن التقدم في القصة ضروري لفتح الأغاني والمراحل، مما قد يزعج من يبحث عن تجربة إيقاعية خالصة.
يتألق Phantasia Lost عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب المبتكرة. تقدم اللعبة وضعين رئيسيين: Story Mode وFree Mode، حيث يسمح الثاني بالاستمتاع بالموسيقى دون مقاطعات سردية. تنقسم طريقة اللعب الإيقاعية إلى نمطين أساسيين: Kagura Stages وDanmaku Stages.
تعتمد Kagura Stages على نظام إيقاع تقليدي مع ستة مسارات مخصصة لأزرار معينة، حيث تسقط النوتات تزامنًا مع الموسيقى ويجب على اللاعبين الضغط أو الاستمرار في الضغط بدقة. النظام سريع الاستجابة ومناسب لمحبي ألعاب الإيقاع الكلاسيكية.
أما Danmaku Stages فتدمج عناصر ألعاب التصويب في نمط الإيقاع. على اللاعب التنقل بين مسارين إلى أربعة أثناء تفادي المقذوفات والرد عليها تزامنًا مع الموسيقى. قد تظهر أيضًا أسهم تتطلب حركة جانبية لتجنب الهجمات. إنه مفهوم مبتكر يعكس روح Touhou من حيث الجنون البصري، رغم أن التنفيذ أحيانًا يفتقر إلى السلاسة. حركة الشخصية قد تبدو بطيئة خاصة في الصعوبات العالية التي تتطلب ردود فعل سريعة.
الجانب المتعلق بتخصيص التحكم يُعد من أبرز ميزات اللعبة. يمكن للاعبين إعادة تعيين الأزرار حسب تفضيلاتهم، وهو أمر مهم خصوصًا بسبب توزيع أزرار يد تحكم ال PlayStation. الإعداد الافتراضي باستخدام أزرار الواجهة والكتفين قد لا يناسب الجميع. كل هذا يجعلم تشتاق إلى خاصية التحكم باللمس الخاصة بشاشة ال Nintendo Switch, عادة الألعاب من هذا النوع أفضل على الأجهزة المحمولة بشاشة تفاعلية فهذا يعزز من دقة التوقيت ويجعل حتى أعلى درجات الصعوبة أكثر سهولة ومتعة. مع ذلك الأداء و التوقيت جيد على ال PlayStation.
كما تقدم اللعبة تحديات اختيارية مثل مهام تعتمد على سلسلة من الضربات (combo) أو تعديلات على المراحل، مما يضيف قيمة لإعادة اللعب وتنوعًا في التجربة. قائمة الأغاني غنية وتحتوي على ريمكسات وأعمال أصلية من عالم Touhou، تتنوع في الأسلوب والإيقاع، وتُرفق بأربع درجات صعوبة تناسب المحترفين والمبتدئين.
من الناحية البصرية، تقدم Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost تجربة نابضة ومصقولة أثناء مراحل الإيقاع. نماذج المقذوفات ومسارات النوتات ملونة وواضحة، وتظهر على خلفيات مصممة بشكل جميل. الرسومات الشخصية مستوحاة من أسلوب manga الأنيق، ما يضفي لمسة جمالية وسحرًا خاصًا على كل مشهد.
لكن خارج المعارك، ينخفض مستوى العرض بشكل ملحوظ. تظهر مشاهد القصة على خلفيات ثابتة مع نصوص فوقها، وأحيانًا تتحول إلى محادثات بسيطة بين الشخصيات دون أي تحريك يُذكر. هذه المشاهد تبدو خالية من الحياة وباهتة بصريًا، خاصةً عند مقارنتها بالطاقة الديناميكية لمراحل الإيقاع.
من الناحية التقنية، تعمل اللعبة بسلاسة الأداء ثابت دون تقطعات أو تأخر في الاستجابة، حتى في المراحل المكثفة من Danmaku. اللعبة مُحسّنة بشكل جيد سريعة و سلسلة و لا يوجد إنقطاعات قد تعيق سرعة و تركيز المداخل.
دعم تعيين الأزرار، سرعة تحميل عالية، واستجابة دقيقة يعكسون تجربة تقنية قوية. كما أن مرونة اللعبة في أنظمة التحكم تُظهر فهمًا عميقًا لاحتياجات اللاعبين المختلفة.
يتألق تصميم الصوت في Phantasia Lost بشكل واضح. يتضمن soundtrack مزيجًا من الريمكسات النشطة والمقطوعات الأصلية من عالم Touhou Project، مع أنغام جذابة وإيقاعات متدفقة تُكمل أسلوب اللعب تمامًا. كل أغنية تحمل طابعًا مميزًا يبرز الإبداع الموسيقي للسلسلة.
من حيث جودة الصوت، الأغاني ممتازة. استخدام التوزيع الصوتي المجسم وتعدد الطبقات الإيقاعية والمؤثرات التفاعلية يعزز الانغماس. ورغم أن جميع الأغاني باللغة اليابانية، فإن نغمتها الإيجابية وأسلوب الغناء على طريقة anime سيجذب محبي ألعاب الإيقاع وعشاق الأنمي على حد سواء.
Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost هي تجربة جريئة ومبتكرة في عالم ألعاب الإيقاع، تجمع بين ملاحقة النوتات بأسلوب تقليدي والفوضى البصرية لألعاب bullet hell. أسلوب اللعب ممتع ومرضٍ، ويعتمد على موسيقى رائعة تتعمق في الإرث الموسيقي الغني لسلسلة Touhou. دعم التحكم باللمس وخيارات التخصيص يجعلانها تجربة مرنة تناسب أنماط لعب متعددة.
لكن القصة تعاني من ضعف في الإيقاع واعتماد مفرط على خلفية سابقة قد تُربك الوافدين الجدد. كما أن مشاهد visual novel تفتقر إلى الجاذبية البصرية، وربط التقدم القصصي بفتح الأغاني قد يكون محبطًا للبعض.
رغم هذه العيوب السردية، تظل Phantasia Lost واحدة من أكثر ألعاب الإيقاع تميزًا وابتكارًا. محبو هذا النوع وخاصة عشاق Touhou سيجدون الكثير مما يُعجبهم هنا. قد لا تكون اللعبة مثالية، لكن عند بدء الموسيقى وسقوط النوتات، قلة من الألعاب الإيقاعية تقدم إحساسًا بهذا القدر من الإثارة.
تقدم Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost مزيجًا بين الحركية والإيقاع، لتصنع تجربة تنبض بالحياة في قلب عالم Touhou. رغم العيوب السردية وبعض لحظات البطء، يظل أسلوب اللعب والموسيقى وتصميم المراحل كافيين لترك أثر إيجابي لدى عشاق ألعاب الإيقاع. لعبة ليست للجميع، لكنها هدية حقيقية لمحبي السلسلة ومحبي التحديات الموسيقية.
The Review
Touhou Danmaku Kagura Phantasia
تقدم Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost مزيجًا بين الحركية والإيقاع، لتصنع تجربة تنبض بالحياة في قلب عالم Touhou. رغم العيوب السردية وبعض لحظات البطء، يظل أسلوب اللعب والموسيقى وتصميم المراحل كافيين لترك أثر إيجابي لدى عشاق ألعاب الإيقاع. لعبة ليست للجميع، لكنها هدية حقيقية لمحبي السلسلة ومحبي التحديات الموسيقية.
PROS
- أسلوب لعب إيقاعي ممتع ومبتكر
- دمج ذكي لعناصر bullet hell
- أداء تقني ثابت وسلس و تصميم بصري جميل خلال مراحل الإيقاع
- تخصيص كامل لأزرار التحكم
- موسيقى ممتازة وغنية بالتنوع
CONS
- سرد القصة بطيء ومعتمد على خلفية معرفية مسبقة
- مشاهد الـvisual novel تفتقر للحيوية البصرية
- ربط التقدم القصصي بفتح الأغاني قد يزعج البعض
- حركة الشخصية في Danmaku قد تبدو بطيئة في الصعوبات العالية