من تطوير استوديو Sandfall Interactive الفرنسي الواعد ونشر Kepler Interactive، تستعد Clair Obscur: Expedition 33 للانطلاق في 24 أبريل 2025 على PlayStation 5 وXbox Series X/S و الحاسب الشخصي على Windows. تم الكشف عن اللعبة خلال عرض صيفي من Microsoft، وقد جذبت الانتباه على الفور بمزيجها الغني من عناصر RPG السردية ونظام قتال فريد من نوعه. وعلى الرغم من كونها إنتاجاً مستقلاً، إلا أن اللعبة تقف جنباً إلى جنب مع إصدارات الاستوديوهات الكبرى من حيث الطموح والرؤية الفنية.
وصلنا كود المراجعة من عند Bandai Namco و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة لفترة طويلة و مشاركة مراجعتنا معكم اليوم
تدور القصة في عالم فانتازي كئيب مستوحى من فترة Belle Époque، يغمره الرمزية ويعلوه طابع من اليأس. يلاحق البشرية كيان إلهي يُعرف باسم Paintress، ترسم كل عام رقماً واحداً على مسلة شاهقة – وكل من بلغ ذلك الرقم يختفي من الوجود. ومع تناقص الأرقام، تتصاعد الحاجة الملحّة. مدينة Lumière، اليائسة للخلاص، تشكل بعثات سنوية مكوّنة من أولئك المقدر لهم الموت. هدفهم واضح وإن بدا مستحيلاً: عبور البحر، العثور على Paintress، وإنهاء الدورة.
يتتبع اللاعبون الرحلة القاسية لبعثة Expedition 33، مجموعة من الأفراد المحكوم عليهم، يجمعهم الواجب والأمل الضئيل في تغيير المصير. تبدأ القصة بمأساة — بقايا البعثة متناثرة على شاطئ معادٍ، وGustave، أحد الناجين، على وشك الاستسلام. لقاؤه بـLune، ناجية أخرى، يعيد إشعال القسم الذي أقسموه: “حين يسقط أحدنا، نتابع المسير.” ومع بحثهم عن ناجين آخرين، بمن فيهم الغامضة Maelle، تتحول الرحلة إلى ملحمة من الحزن والولاء والتحدي. الثقل العاطفي حاضر بشدة، تحمله شخصيات معقدة شكّلتها الصدمات والتضحيات. النص يعاملهم بنضج، ما يسمح بتوتر وصراعات، وحتى لحظات إنسانية رقيقة وسط الفوضى.
ما يميز Expedition 33 هو نظام القتال الهجين الذي يمزج ببراعة بين الاستراتيجية القائمة على الأدوار والأكشن في الوقت الحقيقي. يستحضر وضوح ال RPG التقليدي التكتيكي، مع تقديم آليات وقت حقيقي تتطلب ردود فعل سريعة واتخاذ قرارات فورية. لكل شخصية هجوم قريب وهجوم بعيد؛ الهجوم القريب يبني نقاط العمل (AP)، بينما الهجوم البعيد – الذي يجب تصويبه يدوياً – يستهلكها. المهارات والتعاويذ أيضاً تستخدم AP، ما يجعل كل قرار بمثابة استثمار محسوب.
لكل عضو في الفريق خصائص فريدة: Gustave يبني Overcharge لهجمات مدمرة، Lune تتلاعب بعناصر Stains لتعزيز سحرها، وMaelle، عند العثور عليها، تقدم آلية تبديل الوضعية بين الهجوم والدفاع والدعم. تتحول المعارك إلى ألغاز حيث إدارة الموارد، واستغلال نقاط ضعف الأعداء، والتموضع تصبح مفاتيح الانتصار.
Gustave، المهندس العنيد الذي يحمل سيفًا ومسدسًا، يستخدم آلية Overcharge لتقوية هجماته عند تحقيق توقيت مثالي. Maelle، أخته بالتبني، تتقن كسر دفاعات الأعداء باستخدام مهارة Breaking Rules، في حين يوفّر سلاحها Rapier وآليات stance-based مرونة عالية. Lune، ساحرة المجموعة المثقفة، تتخصص في Elemental Stains – وهي تأثيرات سحرية تُدمَج لزيادة قوة الهجمات. Sciel، المتفائلة الدائمة، ترفع من معنويات الفريق وتتحكم في نسق القتال عبر نظام Foretell ومنجلها. Monoco، متحول الشكل، يتكيف أثناء القتال بامتصاص قدرات الأعداء من خلال Beastial Wheel. أما Esquie، فهو مزيج من خفة الظل والقوة الغامضة – لا يقدم فقط الدعم حول نار المخيم، بل يفتح أيضًا مسارات حيوية للاستكشاف.
الأعداء لا يهاجمون فقط بشكل سلبي — بل يفرضون ردود أفعال. المراوغة، والصد، أو حتى القفز في منتصف الدور تحول الدفاع إلى تجربة مهارية وتفاعلية. توقيت الصد بدقة يكافئ اللاعب بنقاط AP وفرص للهجوم المضاد، بينما تصبح المراوغة أو القفز ضرورية ضد الهجمات الواسعة. هذا التصميم ذو الطبقتين — التخطيط الاستراتيجي المتشابك مع التنفيذ التفاعلي — يجعل كل مواجهة مثيرة وشخصية.
من الناحية البصرية، تختار Clair Obscur: Expedition 33 أسلوباً تعبيريًا بدلاً من الواقعية الفوتوغرافية. التوجيه الفني ساحر بحق، يجمع بين خامات مرسومة يدوياً، وإضاءة حالمة، وتدرجات لونية متضادة لتصوير عالم متداعٍ لكنه ساحر. اللغة البصرية، المستوحاة من Art Nouveau وSymbolism.
سواء أثناء استكشاف الأطلال المغطاة بالضباب أو التأمل في مناظر كـIndigo Tree، كل موقع يبدو وكأنه لوحة فنية متقنة. رغم أن تصميم البيئات يميل إلى الخطية، إلا أن هذا الخيار يخدم الإيقاع السردي ويضمن مستوى عالٍ من التفاصيل والسرد البصري في كل منطقة.
من الناحية التقنية، تُظهر اللعبة إتقاناً لافتاً بالنسبة لعنوان مستقل أول. المشاهد السينمائية قوية، مدعومة بأداء صوتي متين وإخراج سلس. ومع ذلك، هناك بعض القيود الملحوظة — حركات متيبسة في بعض اللحظات، جدران غير مرئية، وانتقالات حادة بين المناطق تشير إلى تنازلات في التطوير. لكن هذه النواقص تظل بسيطة مقارنة بثبات الرؤية وجودة التجربة الكلية.
بدلاً من التشتت في عالم مفتوح، حافظت اللعبة بذكاء على تركيزها. هذا القرار أتاح سرداً محكماً ومواجهات مصقولة مع الحفاظ على الاستقرار التقني. ورغم نطاقها المحدود، إلا أن محتواها كثيف وذو مغزى.
تُبهر Expedition 33 بنظام قتال يُوازن ببراعة بين آليات تبادل الأدوار الاستراتيجية والتنفيذ في الوقت الحقيقي. المعارك تُقدَّم بعدسة سينمائية، وتتطلب تخطيطًا دقيقًا وتوقيتًا مثاليًا. تُعرض تسلسلات الأوامر على خط زمني يُتيح للاعبين بناء استراتيجياتهم. التفاعلات اللحظية – مثل Perfect Dodges وParries – تُضيف عمقًا للتجربة، وتُكافئ المهارة والتعوّد على أنماط الأعداء. يمكن للاعبين تصويب الضربات بحرية لاستهداف النقاط الضعيفة، خصوصًا ضد الأعداء الطائرين، وتزداد الخيارات التكتيكية بفضل الهجمات الأساسية التي تولّد Action Points. توقيت Parry مثالي لا يصدّ الضرر فحسب، بل يُضيف إلى الموارد، ما يُعزز عمق القتال.
تُوفّر اللعبة عدة مستويات صعوبة تُناسب أساليب لعب مختلفة. سواء كان اللاعب يبحث عن تجربة قصصية خالصة بمعارك أبسط، أو تحدٍّ قاسٍ يختبر السيطرة التامة على كل آلية، فإن Expedition 33 تُلبي تلك الرغبات. من نمط Story-Focused ذي المقاومة المنخفضة، إلى مستوى Expert الذي يتطلب توقيتًا مثاليًا وتشكيلة استراتيجية محكمة، تتغير المعايير حسب الإعدادات: ضرر الأعداء، توقيت Parry وDodge، وشمولية التفاعل التكتيكي.
التخصيص يُشكّل ركنًا أساسيًا في Expedition 33. يمكن تزويد كل شخصية بمجموعة متنوعة من الأسلحة، Pictos، وقدرات Lumina. تمنح Pictos مكافآت سلبية وتفتح مهارات Lumina بعد الاستخدام المتكرر، ويمكن مشاركة هذه المهارات بين الفريق عبر نقاط Lumina. الأسلحة لا تتطور من حيث القوة فحسب، بل أيضًا من حيث الانتماء العنصري والوظيفة، مع ترقيات تفتح قدرات جديدة تُناسب استراتيجيات مختلفة. يشجع نظام الترقي على التخصيص؛ فكل مستوى جديد يمنح Attribute Points تُعيد تشكيل دور كل شخصية، بينما توفر Skill Trees مسارات تطور فريدة، مع إمكانية إعادة التوزيع حسب الحاجة.
مع تقدم الرحلة، يزداد تعقيد القتال أيضًا. تظهر آليات متأخرة مثل Gradient Attacks – حركات جماعية قوية تُفعَّل من خلال روابط الفريق – لتُضفي طابعًا انفجاريًا على المعارك. لكن الأعداء يمتلكون أيضًا هذه القدرات المدمّرة، وإتقان Gradient Counters يُصبح ضروريًا. المعارك الجانبية مع زعماء مثل Petanks الغريب أو Mimes المرعبين تُضيف أبعادًا شبيهة بالألغاز وتختبر كل أدوات اللاعب.
الاستكشاف عبر The Continent يُقدم تجربة مجزية بالمثل. يبدأ اللاعبون سيرًا على الأقدام، لكنهم يفتحون طرقًا مختصرة ويصلون إلى مناطق كانت بعيدة المنال بفضل قدرات Esquie. من Forgotten Battlefields إلى Painting Workshop الغامض، كل منطقة غنية بالأسرار. التجار الجوالون، اليوميات المخفية، وسجلات المعسكر تكشف تدريجيًا عن أصول Paintress والعالم.
المعسكر يُشكّل مركزًا لتطوير السرد وتفاعلات الشخصيات. هنا يمكن للاعبين الحديث مع الحلفاء لاكتشاف صراعاتهم الداخلية، وتطوير العلاقات، وفتح Gradient Attacks جديدة. Curator الغامض – الذي يُفتح لاحقًا – يُوفّر ترقيات للأسلحة وتحسينات للمواد الاستهلاكية باستخدام Chroma Catalysts. تكرار الزيارات إلى المعسكر يُتيح أيضًا تحديث مذكرات Gustave، أنشطة جانبية مثل صيد Gestral، والتأمل في هدف الحملة.
ولمن يرغب في استكشاف ما وراء القصة الرئيسية، تُقدِّم Expedition 33 محتوى إضافيًا ثريًا. مع ما يصل إلى 30 ساعة من الأنشطة الجانبية تضاف إلى الحملة الأساسية الممتدة 30 ساعة، يمكن للاعبين الانغماس في endless tower gauntlet، صيد الزعماء الخارقين، أو اكتشاف مشاهد حصرية في أماكن خفية مثل The Reacher، Flying Manor، وRenoir’s Draft. كل منطقة تُقدم تحدياتها الخاصة، وسردها، ومكافآتها، ما يُرسّخ مكانة اللعبة كتجربة RPG غنية وعميقة وغامرة.
الموسيقى، التي ألّفها Lorien Testard، تكمل تماماً جمالية اللعبة. أنغام البيانو والأوتار الرقيقة تعكس الثقل العاطفي لرحلة الشخصيات، في حين ترفع الأوركسترا اللحظات المفصلية. لا تهدف الموسيقى إلى فرض نفسها، بل لإبراز جوهر كل مشهد عاطفياً.
التصميم الصوتي عموماً دقيق — المؤثرات البيئية، الأجواء، خصوصاً التمثيل الصوتي، كلها تسهم في سرد غامر. الطاقم، بما فيهم Charlie Cox، Jennifer English، وAndy Serkis، يقدمون أداءات مؤثرة تضيف عمقاً لشخصيات مؤثرة أصلاً.
Clair Obscur: Expedition 33 تبرز كعنوان واعد يجمع بين العمق السردي، والهوية الفنية، والآليات المبتكرة في تجربة متكاملة. لا تسعى لإعادة تعريف صنف RPG، بل تسعى إلى صقله وتخصيصه. من خلال عالمها المشوّق، وشخصياتها المتقنة، وتصميمها المحكم، تقدم تجربة مؤثرة ولا تُنسى.
Sandfall Interactive قدّمت ظهوراً أولياً يُظهر براعة تقنية وثقة في السرد، ويُعد بمثابة رسالة حب لألعاب RPG الكلاسيكية، مصفّاة عبر عدسة حديثة وفنية. وإذا ما وفت النسخة الكاملة بوعود بدايتها، فقد تُذكر Expedition 33 كواحدة من أبرز ألعاب RPG في جيلها.
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي مغامرة تقف بفخر بين عمالقة ألعاب الـRPG، رغم كونها مشروعًا مستقلاً. تجمع بين قتال استراتيجي فريد، عاطفة سردية مؤثرة، وتوجيه فني خلاب مستوحى من الفن الرمزي وفترة Belle Époque. تنجح اللعبة في خلق تجربة غنية بالمعاني والآليات العميقة دون التضحية بجودة التقديم أو التركيز السردي. بعض العيوب التقنية موجودة، لكنها لا تطغى على قوة الرؤية الكاملة.
The Review
Clair Obscur: Expedition 33
لعبة Clair Obscur: Expedition 33 هي مغامرة تقف بفخر بين عمالقة ألعاب الـRPG، رغم كونها مشروعًا مستقلاً. تجمع بين قتال استراتيجي فريد، عاطفة سردية مؤثرة، وتوجيه فني خلاب مستوحى من الفن الرمزي وفترة Belle Époque. تنجح اللعبة في خلق تجربة غنية بالمعاني والآليات العميقة دون التضحية بجودة التقديم أو التركيز السردي. بعض العيوب التقنية موجودة، لكنها لا تطغى على قوة الرؤية الكاملة.
PROS
- نظام قتال هجين متقن يجمع بين التخطيط والمهارة و الردود السريعة
- توجيه فني مبهر بتصميم تعبيري ساحر مع أسلوب بصري تعبيري مستوحى من Art Nouveau وSymbolism يخلق هوية فريدة وساحرة
- شخصيات عميقة ومتشابكة بقصص إنسانية و القصة محكمة ومشحونة بالمشاعر، تعكس الصدمة والتضحية والولاء
- أداء صوتي عالمي وإخراج سينمائي جذاب
- تخصيص متنوع وتدرج تصاعدي في العمق والآليات
- مزيج ذكي بين الأدوار الاستراتيجية والآكشن التفاعلي، مع عناصر مثل Parry وDodge وتوليد النقاط (AP)
- خيارات صعوبة تناسب مختلف أنواع اللاعبين و تنوع في نظام الأسلحة، الـPictos، الـLumina، والـSkill Trees يفتح المجال لتجارب مخصصة تمامًا
- التركيز على تجربة خطية لكن مكثفة، مع 30 ساعة قصة + 30 ساعة محتوى جانبي + تحديات وأسرار كثيرة
CONS
- خطية البيئات قد لا تُرضي محبي الاستكشاف الحر
- بعض المشاكل الفنية الصغيرة