في الفضاء الفاصل بين الأسطورة والواقع، حيث يلتقي القتال السريع الإيقاع مع السرد الغني والجذاب، يوجد عالم ينتظر أن يُستكشف. ابتعد عن أعماق العالم السفلي المظلمة، واتجه نحو عالم نابض بالحياة وشفاف مستوحى من جمال الأساطير الشرقية. لعبة Towa and the Guardians of the Sacred Tree تستحضر على الفور مقارنات مع أسلوب لعب roguelite السريع والمبني على السرد مثل Hades، لكنها تتمتع بجمالياتها الخاصة. من تطوير الفريق الموهوب في Brownies Inc. وبدعم من Bandai Namco، يبدو أن هذا العنوان سيكون مميزًا بحق، وإن كان قد لا يرضي أذواق الجميع.
وصلتنا دعوة من Bandai Namco لتجربة اللبعة مبكرا, قبل ختى إقتراب وقت إصدارها و اليوم يمكن نشارك معكم إنطباعاتنا عن اللعبة
قبل أن نغوص في الانطباعات الأولى من closed beta الحصرية، علينا أن نضع إطارًا لرحلة Towa. اللعبة مزيج مبهر من حركة roguelite ديناميكية، تقدم سردي عميق، وجماليات شرقية متقنة. نحن نتبع Towa، الكاهنة الشابة الشجاعة المكلفة بحراسة Sacred Tree، قلب توازن العالم. عندما ينهض الكيان الشرير Magatsu ليفسد الأرض، تنطلق Towa في مهمة خطرة لتطهير العالم المدنس وحماية مملكتها من الفوضى المطلقة. ولحسن الحظ، لن تواجه هذا التهديد الكوني وحدها. تشاركها المغامرة مجموعة آسرة من ثمانية حماة، كل منهم يجسد نمطًا مختلفًا من الفولكلور الآسيوي — من الساموراي الراسخ إلى الرجل السمكي الغامض. هؤلاء الحلفاء، المرتبطون بماضٍ مشترك، لا يساعدون Towa في القتال فحسب، بل يثْرون العالم أيضًا من خلال الحوارات في مركز القرية، حيث يمكنك التعرف على تاريخهم المتشابك.
الانطباعات الأولى وأساليب اللعب
اللعبة لا تضيع الوقت، بل تدخلك مباشرة في القصة. تلقي بك فورًا في قلب الأحداث مع سرد قصير يضع الأساس. ورغم أننا كنا نأمل بدعم اللغة العربية في beta، فإننا نأمل أن يأتي مع الإصدار الكامل. اضطررنا للعب بالإنجليزية، لكن ما شدني فورًا كان الميكانيكية الأساسية التي تجعل Towa and the Guardians of the Sacred Tree فريدة بحق: التحكم ليس في شخصية واحدة، بل في شخصيتين في آن واحد. تبدأ بمقاتل قريب المدى هو Tsurugi وساحرة داعمة بعيدة المدى هي Kagura، وهذا جزء كبير من المتعة. كل شخصية في اللعبة يمكن استخدامها في أي من الدورين، ما يضيف طبقة من الحرية تشعرك بالقوة.
الحديث عن المقارنة مع Hades ليس مبالغة. اللعبة تُظهر إلهامها بوضوح: من قتال قائم على الغرف، إلى المكافآت العشوائية التي تطور جولاتك. حتى أنني شعرت بالـ Déja Vu عندما وجدت تحسينًا سلبيًا يسمح بإلحاق الضرر أثناء المراوغة—كان ذلك أحد أفضل التعزيزات لدي في Hades! لكن مع التعمق أكثر، بدأت اللعبة تكشف عن تفردها، خاصة بسردها الأعمق وأسلوبها البصري البديع.
بصريا جميلة و مصقولة
بصريًا، اللعبة عمل فني. الأسلوب 2D isometric مع شخصيات مرسومة يدويًا وخلفيات تشبه لوحات الحبر مذهل. الرسوم المتحركة للشخصيات متقنة، والتأثيرات البصرية في القتال—خصوصًا السحر—أنيسة وأنيقة.
لكن جاءت خيبة بسيطة. أحيانًا ترتبط بشخصية فقط بسبب شكلها الرائع—وقد فعلت ذلك. ركزت على شخصية معينة وخضت جولة ثانية بها، لأكتشف أنني لا أهزم الأعداء بالسرعة المطلوبة. كانت صدمة! تعلمت ألا أعتمد فقط على المظهر. الصدمة الثانية جاءت عندما أدركت أن شفرات Tsurugi تملك مقياسًا أزرق ينقص مع الضربات، وعندما يفرغ تصبح الشفرة باهتة. الحل؟ هجوم Quick Draw الذي يبدل الشفرات ويعيد تنشيط هجماتك. لكل سيف قدراته المميزة، مثل ضربات خفيفة وثقيلة. أدركت أنه لكي تكون فعالًا، يجب أن تتقن جميع جوانب الشخصية، لا أن تعتمد على العاطفة فقط.
كل شفرتين تمنحك مهارات مختلفة. كما تحصل على هجوم نهائي خاص Fatal Blow عندما يمتلئ المقياس الأصفر، وهو مُرضٍ جدًا رغم أنه يحتاج مزيدًا من التحسين في الرسوم والأضرار. لكل شخصية أيضًا Skill Tree يفتح مع الوقت قدرات أقوى وأكثر جاذبية. أما بالنسبة للشخصية الداعمة Kagura، فيمكنك إلقاء التعويذات عن بعد والتحكم بها يدويًا بينما تتحكم في Tsurugi. في مرحلة ما وجدت نفسي أضغط على ZQSD وIJKL معًا بيديّ—مرهق لكنه ممتع! والأجمل أن اللعبة تدعم local co-op، مما يجعلها تجربة roguelike أصلية ولا تُنسى مع صديق.
مثل أي roguelike جيد، القتال ديناميكي للغاية، يعتمد على المراوغة المستمرة والهجمات المضبوطة بدقة. أسلوب اللعب جيد لكنه سهل نسبيًا للمخضرمين. توفر اللعبة مستويين من الصعوبة فقط: Story لمن يريدون تجربة مريحة وNormal لمن يبحثون عن تحدٍ معتدل. تفاجأت أن هذا كل شيء، لكن من السهل أن نتوقع إضافة المزيد مع التحديثات القادمة.
ما لم نره
رغم أن تركيزنا في التجربة كان على القتال، إلا أننا حصلنا على لمحة سريعة ورائعة عن القرية. مشهد القرية ممتع للعينين، ويمنح شعورًا حقيقيًا بالراحة بين جولات القتال. يمكنك التفاعل مع القرويين وأنت تتحكم بـ Towa، ما يجعلها نابضة بالحياة. ورغم قصر الوقت الذي قضيناه هناك، من الواضح أنها ستكون قلب المغامرة: الحفاظ عليها، تطويرها، وحمايتها مع فتح ميزات جديدة وربما شخصيات جديدة على طول الطريق. الحماسة ذاتها تنطبق على Skill Trees للشخصيات وخلفياتهم القصصية. علينا الانتظار حتى الإصدار الكامل لنغوص في هذه الأنظمة العميقة، لكن من الآمن القول إننا بالفعل مفتونون بالوعد بما هو قادم.
الحكم المبدئي
استنادًا إلى الوقت الذي قضيناه مع نسخة المعاينة، يبدو مستقبل Towa and the Guardians of the Sacred Tree مشرقًا للغاية. ورغم أنها تحمل صدى واضحًا من كلاسيكيات النوع، إلا أنها تصوغ هوية لا تُنسى عبر تقديم لمسات مبتكرة في القتال وتصميم الشخصيات. أبرز ميزاتها هي روعتها البصرية المذهلة، نظام التحكم بالشخصيتين الديناميكي، والأجواء المستوحاة من الأساطير الشرقية القديمة.
هذه الرحلة ستكون بلا شك اختبارًا ممتعًا ومجزياً لأولئك الذين يقدرون التحدي الحقيقي. أما الحكم النهائي فسينتظر حتى الإصدار الرسمي في سبتمبر.

The Review
Towa and the Guardians of the Sacred Tree
تبدو Towa and the Guardians of the Sacred Tree لعبة roguelite واعدة تجمع بين جمال بصري آسر وأسلوب لعب ديناميكي يعتمد على التحكم بشخصيتين في وقت واحد. ورغم بعض القيود في الصعوبة والدعم اللغوي، إلا أن التجربة تعكس رؤية فريدة ستجذب عشاق النوع وتقدم مغامرة غنية بالأساطير الشرقية. الانطباع الأول إيجابي جدًا، والنسخة الكاملة في سبتمبر قد تكون من أبرز مفاجآت العام.
PROS
- أسلوب بصري مذهل برسوم يدوية وخلفيات فنية مصفولة
- نظام تحكم بالشخصيتين يضيف حرية وعمقًا فريدًا
- تنوع الحلفاء المستوحى من الفولكلور الآسيوي
- دعم اللعب المحلي التعاوني (local co-op)
- مزيج ممتاز بين القتال السريع والسرد العميق
CONS
- لا يوجد دعم للغة العربية في النسخة التجريبية
- مستوى الصعوبة محدود (Story وNormal فقط)
- بعض الرسوم وتأثيرات الضربات النهائية تحتاج تحسين
- نظام الأسلحة قد يربك اللاعبين الجدد














