منذ صدورها في أغسطس 2024، حققت لعبة Black Myth: Wukong نجاحًا ساحقًا. فقد باعت 20 مليون نسخة خلال شهرها الأول، وجذبت ما يقارب 2.5 مليون لاعب متزامن على Steam. هذه الأرقام وضعت اللعبة ضمن أنجح الإصدارات في تاريخ المنصة. بالنسبة لي، بدا وكأن الصناعة الصينية أعلنت عن نفسها رسميًا أمام العالم.
إعلان Zhong Kui وتوسّع السلسلة
بدلًا من طرح محتوى إضافي، استغل استوديو Game Science معرض Gamescom 2025 للكشف عن Black Myth: Zhong Kui. اللعبة تستند إلى شخصية صينية أسطورية معروفة بقدرتها على طرد الأرواح الشريرة. العرض الدعائي حصد 10 ملايين مشاهدة على Bilibili خلال 24 ساعة فقط. من الواضح أن السلسلة بدأت تأخذ شكل مشروع ضخم.
سبعة عناوين مسجلة
وفقًا لمتابعين على Reddit، سجّل الاستوديو سبع علامات تجارية جديدة. اثنتان منها مؤكدتان (Wukong وZhong Kui)، بينما الخمس الأخرى تمهّد لمستقبل واسع:
- Black Myth: Wukong
- Black Myth: Zhong Kui
- Black Myth: Jiang Ziya
- Black Myth: Xiao Qian
- Black Myth: Da Huang
- Black Myth: Shan Hai
- Black Myth: Sou Shen
صحيح أن تسجيل العلامات لا يعني بالضرورة تطوير ألعاب مباشرة، لكن الإعلان عن Zhong Kui يثبت أن الاستوديو لديه خطة طويلة الأمد.
نحو عالم أسطوري متكامل
التغيير في الحسابات الرسمية من Black Myth: Wukong إلى Black Myth فقط يعكس التوجه الجديد. وأوضح المدير التنفيذي Feng Ji والمخرج الفني Yang Qi أن كل إصدار قادم سيغوص في أسطورة صينية مختلفة. شخصيًا، أرى أن هذا ما يميز المشروع ويمنحه طابعًا فريدًا.
التحديات أمام المشروع
رغم النجاح الكبير، يظل التحدي قائمًا: كيف سيتقبل الجمهور العالمي شخصيات مثل Zhong Kui أو Jiang Ziya التي لا تتمتع بشهرة Sun Wukong؟ مع ذلك، فإن ردود الفعل الأولية كانت إيجابية. بعض اللاعبين الغربيين شبّهوا Zhong Kui بـ “كونستانتين الصيني”، بينما وصف الجمهور المحلي ظهورها في Gamescom بأنه لحظة تاريخية.
المستقبل المجهول
حتى الآن، لم تعلن Game Science عن موعد إصدار Zhong Kui. ومع ذلك، أكدت الشركة أن الأولوية للجودة لا للسرعة. من وجهة نظري، هذا القرار حكيم. الأهم أن الرؤية بدأت تتضح: Black Myth لم تعد لعبة واحدة، بل مشروع ضخم قد يغير صورة الأساطير الصينية في صناعة الألعاب العالمية.














