ديجيتال أنيم

Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات
Facebook X-twitter Instagram Twitch Tiktok Threads Youtube
Menu
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

الرئيسية » مراجعة The Rogue Prince of Persia

مراجعة The Rogue Prince of Persia

قفزة جريئة للسلسلة في عالم الـRoguelite

رؤوف "Okaito" بلحمرة by رؤوف "Okaito" بلحمرة
سبتمبر 8, 2025
in المراجعات, news, ملف الدراسة, Reviews, الاخبار, العاب الكترونية, أخبار العاب الكترونية, مراجعة العاب الكترونية, DIGITALE ANIME, Viking's Review
0
The Rogue Prince of Persia
949
VIEWS
شارك على X

The Rogue Prince of Persia هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد من نوع Roguelite تم تطويرها بواسطة Evil Empire، الاستوديو المعروف بعمله على Dead Cells، ونشرتها Ubisoft. أُطلقت أولًا في مرحلة Early Access في مايو 2024، ثم وصلت إلى الإصدار الكامل في 20 أغسطس 2025 على Windows وPlayStation 5 وXbox Series X|S. من المتوقع أن تصدر نسخ خاصة بـNintendo Switch وNintendo Switch 2 في وقت لاحق من 2025.

اللعبة تمزج بين الأكروبات الشهيرة للسلسلة ونظام التقدم في ألعاب Roguelite، لتقدم لمسة عصرية على إرث الـPrince. شخصيًا، دخلت اللعبة وأنا متشوق لرؤية كيف ستدمج Evil Empire الباركور السلس مع ميكانيكيات الـRoguelite الصارمة.

The Rogue Prince of Persiaالقصة

تجري الأحداث في مدينة Ctesiphon، قلب بلاد فارس، حيث يشن جيش الـHun بقيادة الزعيم Nogai غزوًا مدمرًا. يعتمد الـHun على القوة الغاشمة والسحر الأسود لإحياء الجنود الفاسدين ونشر الخراب.

في البداية، يندفع الـPrince لمواجهة Nogai لكنه يسقط في المعركة. ومع ذلك، ينقذه تميمة سحرية تعيد الزمن وتحييه، لتضعه في حلقة موت مستمرة تُشكل البنية الأساسية للـRoguelite. من مركز اللعبة المعروف باسم The Oasis، يستعيد قوته، يجمع الحلفاء، ويستعد لمحاولة جديدة ضد تهديد الـHun.

القصة بسيطة في ظاهرها، لكن نظام Memory Board يوسع من تفاصيل العالم عبر تفاعلات الحلفاء، أسرار الـHun، وقطع من ماضي عائلة الـPrince. ومع ذلك، تكرار الأحداث يجعل التركيز الأكبر على أسلوب اللعب.

The Rogue Prince of Persiaأسلوب اللعب والميكانيكيات

الباركور والتنقل

الباركور هو قلب اللعبة النابض. الـPrince يجري على الجدران، يقفز فوق الأعداء، ينزلق تحت الفخاخ، ويتأرجح فوق الفجوات. السرعة تولّد الزخم، والدقة والمزامنة يكافئان اللاعب. غرف التحدي الاختيارية تدفع بمهارات الحركة لمستوى أعمق، وتمنح ميداليات أو مخططات عند إنجازها.

التصميم يلتقط إيقاع ألعاب Prince of Persia الكلاسيكية، ويعيد صياغته ضمن إيقاع Roguelite. بالنسبة لي، وجدت أن سلاسة التسلق والقفز كانت مصقولة لدرجة أن حتى الفشل كان يدفعني للمحاولة مجددًا.

نظام القتال

القتال يجمع بين الحركة والتنوع. الـPrince يحمل دائمًا سلاحين يمكن التبديل بينهما خلال المعركة. الركلات مرضية بشكل خاص، إذ تدفع الأعداء نحو الفخاخ أو خارج الحواف. المراوغات والهجمات الجوية تحافظ على السرعة، بينما تضيف الهجمات الخاصة قوة ساحقة على المجموعات.

معارك الزعماء تُميز الفصول بميكانيكيات فريدة، لكن بعضها يطول بشكل مبالغ فيه بسبب كمية الصحة الكبيرة، ما يحولها إلى اختبارات تحمل أكثر من كونها مواجهات تكتيكية.

The Rogue Prince of Persiaالتقدم الـRoguelite

كل محاولة تولّد خرائط جديدة، فخاخ، وغنائم. يجمع اللاعب عملات وموارد سحرية تُستخدم للترقية إما مؤقتًا أثناء المحاولة، أو بشكل دائم في The Oasis.

تمنح Medallions للأسلحة قدرات خاصة تضيف طابعًا فريدًا على أسلوب القتال وتفتح أمام اللاعبين استراتيجيات جديدة ومتنوعة. هذه الإضافات تجعل كل مواجهة مختلفة وتعزز من التجربة القتالية بشكل ملحوظ.

أما The Oasis فهو المكان الذي يتيح الوصول إلى التجار، الترقيات، بالإضافة إلى مهارات جديدة تضيف عمقًا إلى أسلوب اللعب. ومن جهة أخرى، يكشف Memory Board القصة تدريجيًا، مما يخلق دافعًا قويًا للاستكشاف ويزيد من ارتباط اللاعب بعالم اللعبة وأحداثها.

المحاولات الأولى مليئة بالاكتشافات، سواء أسلحة جديدة، إنقاذ شخصيات، أو العثور على طرق مخفية. لكن مع الوقت، يظهر التكرار مع عودة الأعداء والتصاميم المألوفة.

The Rogue Prince of Persiaتصميم المراحل

التوليد العشوائي يزيد من قابلية الإعادة، لكنه أحيانًا يفسد الإيقاع. بعض التصاميم تفرض عودة للخلف أو تسلق بطيء يكسر التدفق. غرف الباركور الاختيارية تضيف تنوعًا، لكن وجود خرائط مصممة يدويًا كان سيمنح التجربة سلاسة أكبر.

ومع ذلك، فإن التصاميم العمودية وتوزيع الفخاخ يتكاملان غالبًا مع أدوات الـPrince السريعة.

The Rogue Prince of Persiaالرسوميات والإخراج الفني

بصريًا، اللعبة تتألق. تستخدم أسلوب الكوميكس المستوحى من الكوميك الفرنسي، مع خطوط قوية وألوان نابضة بالحياة. الحركات سلسة بشكل يذكر بالـrotoscoping من إصدار Prince of Persia عام 1989.

البيئات متنوعة، من القنوات الفاسدة إلى القرى المليئة بالحياة وحصون الـHun المخيفة. لكن مع تكرار اللعب، يظهر محدودية التنوع البصري ما يؤدي إلى بعض الملل.

The Rogue Prince of Persiaالإنجاز التقني

الأداء ممتاز بشكل عام. على ال PlayStation 5 Pro أين جربنا اللعبة بعد صدورها اليوم الأول على PlayStation Plus، تعمل اللعبة بمعدلات إطارات عالية تضمن دقة مثالية في القفزات والمنصات.

رغم أن التوليد العشوائي قد يضعف الإيقاع أحيانًا، إلا أن الاستقرار قوي. الأعطال نادرة، بفضل تحسينات مرحلة Early Access. لكن غياب المراحل المصممة يدويًا يحد من التنوع على المدى الطويل.

The Rogue Prince of Persiaالتصميم الصوتي

المؤثرات الصوتية تخدم المغامرة، لكنها ليست بنفس بروز الرسوميات.

تقدم الموسيقى أنغامًا مستوحاة من الطابع الفارسي تضيف إحساسًا بالتوتر خاصة أثناء المعارك، لكنها في بعض اللحظات تتراجع لتصبح مجرد خلفية هادئة. أما المؤثرات الصوتية، مثل الركلات، الانزلاقات، والفخاخ البيئية، فهي تأتي بأصوات دقيقة ومرضية تزيد من حيوية التجربة.

في المقابل، تُروى القصة عبر النصوص فقط دون أي تمثيل صوتي، وهو خيار ينسجم مع أسلوب السرد البسيط للعبة، لكنه يقلل من الأثر العاطفي بالمقارنة مع بعض إصدارات Ubisoft الأخرى.

اللعب عبر السماعات عزز الانغماس، خصوصًا في معارك الزعماء حيث تصبح الإشارات الصوتية البيئية حاسمة.

الخاتمة

The Rogue Prince of Persia ينجح في إعادة ابتكار السلسلة عبر ميكانيكيات Roguelite. الباركور السلس، القتال الحيوي، والإخراج الفني المشرق يجعلون كل محاولة مثيرة. أنظمة مثل The Oasis، Memory Board، وترقيات Medallions تضيف عمقًا واضحًا للتقدم.

ومع ذلك، التكرار، عيوب التوليد العشوائي، والتصميم الصوتي المحدود يمنعونه من بلوغ مستوى القمم في هذا النوع. معارك الزعماء أيضًا تتأثر حين تتحول إلى استنزاف بسبب الصحة المبالغ فيها.

مع ذلك، التجربة تقدم ما يكفي من الإثارة والإبداع لتتميز. بالنسبة لعشاق الـRoguelite أو محبي Prince of Persia القدامى مثلي، فهي قفزة طموحة ومجزية. ورغم بعض العثرات، إلا أنها لم تفقد جوهر ما يجعل إرث الـPrince خالدًا.

The Review

The Rogue Prince of Persia

8 Score

تدمج لعبة The Rogue Prince of Persia الباركور الكلاسيكي مع نظام Roguelite بجرأة وابتكار. كل محاولة تحمل إثارة بفضل الحركة السلسة، القتال الديناميكي، والإخراج الفني المشرق. ومع أن التكرار وبعض قيود التوليد العشوائي يعيقون التجربة، إلا أن اللعبة تنجح في إبراز هوية جديدة للسلسلة.

PROS

  • باركور سلس ودقيق يعكس روح السلسلة
  • قتال متنوع يجمع بين الأسلحة والركلات والمراوغات
  • نظام Roguelite متكامل مع The Oasis وMemory Board
  • إخراج فني نابض بالألوان مستوحى من الكوميكس
  • أداء تقني ممتاز مع استقرار ملحوظ
  • تنوع في الأدوات والـMedallions يمنح استراتيجيات متعددة
  • معارك زعماء رائعة

CONS

  • تكرار المراحل والأعداء مع مرور الوقت
  • التوليد العشوائي أحيانًا يفسد الإيقاع
  • تنوع بصري محدود في جلسات اللعب الطويلة

Review Breakdown

  • العلامة 0
Tags: الأخبار الجديدةديجتال أنيمEvil Empireأخبار العاب الكترونيةالاخبارمراجعة العاب الكترونيةالاخبار الجديدةDIGITALE ANIMEاخبار العاب الكترونيةDIGITALEANIMEViking’s Reviewrogueliteاخبارملف الدراسةPrince of PersiaالمراجعاتGame ReviewUbisoftألعابيوبيسوفتديجيتال أنيمالعابأخبارالأخبارReviewTHE ROGUE PRINCE OF PERSIA
رؤوف "Okaito" بلحمرة

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Related Posts

Horizon Hunters Gathering

Horizon Hunters Gathering رسميا Guerrilla تكشف عن لعبتها الجديدة

فبراير 6, 2026
CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, الكشف من Bandai Namco

CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS, الكشف من Bandai Namco

فبراير 6, 2026
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem تنطلق في 27 فبراير 2026 على Nintendo Switch 2

فبراير 6, 2026
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection تحصل على عرض تجريبي مجاني

فبراير 6, 2026
PRAGMATA

PRAGMATA تحصل على ديمو على الكونسولز

فبراير 6, 2026
Another Eden Begins تصل إلى Nintendo Switch والحاسب هذا الصيف

Another Eden Begins تصل إلى Nintendo Switch والحاسب هذا الصيف

فبراير 6, 2026

العدد الأخير من مجلة جيك كولتر

أحدث المراجعات

LANESPLIT

LANESPLIT

لعبة LANESPLIT تعرف تمامًا ما تريد تقديمه وتنفذه بثقة. تضع اللاعب
My Hero Academia: All’s Justice

تقدم My Hero Academia: All’s Justice نفسها كلعبة ختامية حقيقية للسلسلة،
Nioh 3

Nioh 3

تؤكد Nioh 3 مكانة Team Ninja كأحد أفضل مطوري ألعاب الأكشن
مراجعة Code Vein II

Code Vein II

يقدّم Code Vein II توسعًا طموحًا في السرد والميكانيكيات مقارنة بالجزء
Frostpunk 2: Fractured Utopias

Frostpunk 2: Fractured Utopias

يضيف Fractured Utopias ما كان ينقص Frostpunk 2 منذ الإطلاق: عمق
Gooey

Gooey

تقدم Gooey واحدة من أدق وأمتع تجارب المنصات المعتمدة على الفيزياء،

الأساسي في اخبار,مراجعات, مقالات, كل ما يخص العاب الفيديو و ثقافة البوب, في الجزائر وشمال إفريقيا. جميع أخبار الألعاب والثقافة الشعبية في تطبيق فائق.

ما يشغل الساحة

  • Black Myth: Wukong
  • مايكروسوفت اكس بوكس
  • بلاي ستيشن

روابط قانونية وإدارية

  • اتصل بنا
  • خدمات الإعلان
  • بيان الخصوصية
  • شروط الاستخدام

انضم إلى مجتمعنا

معتمدون من أوبن كريتيك

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist

No Result
View All Result
  • الاخبار
  • المراجعات
  • الرياضات الإلكترونية
  • الفيديوهات
  • المقابلات

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

Go to mobile version