أعلنت Blizzard خلال البث الأخير عن تفاصيل موسّعة لتوسعة World of Warcraft: Midnight، حيث تمّ تأكيد وصول نظام المساكن مع بداية شهر ديسمبر. البث تضمّن عرضًا تقديميًا خاصًا قاده كلّ من Chris Metzen المدير الإبداعي وIon Hazzikostas مخرج اللعبة، إلى جانب فقرة أسئلة وأجوبة مباشرة شارك فيها اللاعبون مسبقًا بأسئلتهم.
في الوقت نفسه، تمّ الكشف عن انطلاق النسخة التجريبية المغلقة – Alpha رسميًا الليلة، وسط شائعات حول احتمال إطلاق التوسعة في فبراير المقبل، وهو ما سنعرف حقيقته قريبًا.
التفاصيل الرئيسية من البث
مقدمة Metzen وعودة Silvermoon City
ظهر Chris Metzen في افتتاحية البث، مراجعًا أحداث توسعة The War Within ومؤكدًا أن “الفصل الثاني والأكثر ظلمة قد بدأ” مع غرق العالم في ظلال Xal’atath.
الفيديو الافتتاحي الجديد ركّز على فكرة أن “المنزل يستحق القتال من أجله”، مستعرضًا مناطق القصة الجديدة ومركز اللاعبين الرئيسي Silvermoon City، الذي تحوّل إلى عاصمة نابضة بالحياة برسومات محدّثة ومناطق جديدة، مع حظر ثلث المدينة على لاعبي التحالف.
إعادة تخيّل المناطق الكلاسيكية
أُعيد تصميم Eversong Woods ودمجها مع Ghostlands لتشكّل منطقة واحدة واسعة، بينما يمكن للاعبين التقدّم بحرّية لاكتشاف قصص Zul’Aman وHarandar وVoidstorm بأي ترتيب.
كما ستتضمّن التوسعة رحلة قصصية قارية برفقة Arator تأخذ اللاعبين إلى مواقع مألوفة مثل Scarlet Monastery وBlackrock Mountain مع محتوى وتجارب جديدة.
المساكن: النظام الأكثر انتظارًا
مبدأ التصميم والتخصيص
نظام المساكن الجديد وُصف بأنه مساحة لـ “التعبير اللامحدود عن الذات” و”صندوق إبداع مفتوح”.
ستُتاح إمكانية بناء هياكل متعددة الطوابق وتصميم الواجهات الخارجية بأربعة أنماط معمارية عند الإطلاق. كما سيكون بإمكان اللاعبين استخدام مورد جديد يُدعى Lumber لصناعة الأثاث والعناصر الزخرفية.
الأحياء السكنية
تتنوّع الأحياء السكنية بين بيئات حيوية مختلفة وأنواع متعددة من الأراضي — من المنعزلة إلى المتقاربة.
هناك أحياء خاصة (للنقابات أو المجموعات) وأخرى عامة، مع نظام House XP ونشاطات جماعية تمنح مكافآت ديكور.
سهولة النقل والتخصيص
قالت Blizzard إن نقل المنزل سيكون عملية بسيطة جدًا: يُعبّأ كل محتوى المنزل ويُعاد نشره بنفس الترتيب في الموقع الجديد.
في المقابل، لن تكون حيوانات القتال أو أعضاء Warband جزءًا من المساكن عند الإطلاق، بينما يجري العمل على إمكانية ربط الأحصنة في الساحات مستقبلًا.
موعد الوصول
الإصدار المسبق لنظام المساكن قادم في بداية ديسمبر 2025، على أن يُطرح رسميًا خلال عام 2026.
التجارب والمهام الجديدة
نظام الـ Prey
يبدأ نظام الصيد – Prey System من مقر خاص في Murder Row، ويقدّم ثلاث درجات صعوبة: عادية، صعبة، وكابوسية.
يتعيّن على اللاعبين مطاردة أهداف محددة قد تنقلب عليهم فجأة، ما يؤدي إلى مواجهات حاسمة.
كل صيد ناجح يضيف “Torments” تزيد من صعوبة المعارك، ويُحتسب ضمن World Vault إلى جانب Delves.
الأنشطة والتحديات
تمّ الإعلان عن 10 Delves جديدة برفقة Valeera كشخصية مرافقة، إضافة إلى ثلاث غارات وثمانية زنزانات جديدة.
أما التخصص الجديد Devourer Demon Hunter فيعتمد على سلاح المنجل الفراغي لتنفيذ هجمات متوسطة المدى قائمة على امتصاص الأرواح لزيادة الضرر.
الأجناس والتحسينات التقنية
الجنس الجديد Haranir
عرق Haranir الجديد يجسّد “القوة العضوية البدائية”، مع قدرة فريدة للسفر عبر أي World Tree.
يمكنهم اختيار فئات مثل: Warrior، Hunter، Rogue، Priest، Mage، Warlock، Monk، Druid مع أشكال جديدة مميزة ذات طابع شوكي ووحشي.
الرسومات والواجهة
تؤكد Blizzard أن التحسينات التقنية شملت تحسين الواجهة وإعادة بناء بعض إضافات المجتمع لتعمل مدمجة داخل اللعبة.
الهدف هو تعزيز التفاعل دون تقليل مستوى التحدي، مع دعوة مطوري الإضافات للمشاركة في الاختبارات وإبداء الملاحظات.
ملاحظات ختامية من Blizzard
أكد Ion Hazzikostas أن استعادة المناطق الكلاسيكية كانت مثار قلق في البداية، لكن الحماس الآن أكبر من أي وقت مضى.
كما أشار إلى أن فكرة تجديد العالم بالكامل “مخيفة”، لذا ستُنفذ التحديثات تدريجيًا بحسب المناطق.
ولن يشهد النظام تغييرات جذرية في Glyphs أو توسعة لأدوار الدعم في الوقت الحالي.
المستقبل
تمّ تأكيد اختفاء Valorstones وتبسيط نظام ترقية العتاد، فيما ستعيد توسعة The Last Titan اللاعبين إلى Northrend.
خلاصة
تبدو World of Warcraft: Midnight كخطوة جريئة لإعادة تعريف تجربة اللعبة الكلاسيكية عبر محتوى جديد ونظام مساكن متكامل طال انتظاره. شخصيًا، أرى أن هذه التوسعة تمزج بين الحنين والابتكار بذكاء. ومع انطلاقتها في ديسمبر، يبدو أن عالم Azeroth يستعدّ لمرحلة أكثر عمقًا وغنى من أي وقت مضى.













