تعود Blizzard Entertainment مع Diablo IV: Season of Infernal Chaos، الموسم العاشر من لعبة تقمص الأدوار الأكشن الشهيرة، والذي أُطلق في سبتمبر 2025 على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC. بعد ما يقرب من عام ونصف على إصدار اللعبة الأساسية، يبث هذا الموسم حياة جديدة في Sanctuary. إنها ليست مجرد تحديث آخر — بل تأكيد من Blizzard أن Diablo IV ما زالت تملك وقودًا لتشتعل من جديد. شخصيًا، شعرت بتلك الشرارة تعود منذ اللحظة التي عدت فيها للعب.
تمكنا من تجربة الموسم الجديد بدعوة من Blizzard و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا الكاملة
القصة
تدور أحداث الموسم العاشر حول صعود الفوضى الجهنمية، وهي موجة شيطانية تنتشر عبر Sanctuary. تتفجر هذه الشقوق المظلمة في المناطق المختلفة، مطلقة أعداء جدد وصانعة عناصر أسطورية مشبعة بالفساد. القصة ليست توسعة كاملة، لكنها تثري الأساطير بشكل واضح — تعمّق تبعات سقوط Lilith واللعنة المستمرة للجحيم.
نخوض نحن، كلاعبين، المعركة لاحتواء شقوق الفوضى وكشف مصدرها. المهام القصيرة وشظايا القصة تمنح العالم وزنًا إضافيًا دون أن تُبطئ الإيقاع. إنها ليست تجربة سينمائية، لكنها فعالة — إطار سردي وظيفي يدعم تركيز اللعبة المتطور على نهاية اللعبة – endgame.
أسلوب اللعب والآليات
حيث تألقت Diablo IV دائمًا، يأتي الموسم العاشر ليرتقي بها أكثر. تنوع البُنى – build diversity يزدهر بفضل درع الفوضى وامتيازات الفوضى — أنظمة تعيد تعريف تخصيص الشخصيات. هذه ليست تعديلات مؤقتة؛ بل تغييرات جوهرية في سلوك القدرات الأساسية.
على سبيل المثال، قدرة Unstable Power تحوّل المهارات الأساسية إلى آلات للضربات الحرجة، مما يغير طريقة تصميم اللاعبين لبُناهم ونهجهم في القتال. هذا التغيير يمنح مساحة للإبداع على حساب الأنماط الصارمة. وجدت نفسي أجرب تركيبات أكثر من أي موسم سابق.
ما زال Pit of the Artificer يمثل قمة تحديات نهاية اللعبة، ممتدًا إلى 150 مستوى. يبقى مثيرًا للجدل: مجزٍ لمن يسعون إلى الكمال، لكنه متكرر لمن يبحثون عن التنوع. الجولات عالية المستوى تفضل البُنى الدقيقة، مما يحد من اللعب الإبداعي.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
لحسن الحظ، هناك أنشطة أخرى تعوض عن ذلك. جحافل الجحيم – Infernal Hordes، وصيد الزعماء في Lair Bosses، وشقوق الفوضى تؤكد على المرونة. إزالة مراحل الحصانة من الزعماء الرئيسيين جعلت المعارك أكثر حدة — منافسات ضرر خالص حيث الكفاءة هي الحكم الحقيقي.
العديد من اللاعبين، بمن فيهم أنا، يتجهون نحو صيد الزعماء بدلاً من طحن الحفرة المستمر. بنية رفيق الدراويد – Druid’s Companion Build، المعتمدة على Kilt of Blackwing وStorm’s Companion، تُجسد هذا الاتجاه تمامًا، حيث توازن بين قوة الاستهداف الفردي وكفاءة الضرر الجماعي.
تنوع البُنى هذا الموسم منعش. سحرة الهايدرا – Hydra Sorcerers، وبُنى Crackling Energy، والإعدادات الثقيلة الدفاعية تهيمن بالتساوي. الأهم من ذلك، أن إعادة التخصيص أصبحت أكثر سلاسة، وأقل تكلفة، وأقل إزعاجًا.
الموسم العاشر أيضًا أكثر ملاءمة للاعبين العاديين. تجهيز العتاد لا يتطلب طحنًا لا نهائيًا؛ التقدم يبدو قابلاً للتحقيق. يمكن لكل من اللاعبين الجدد والعائدين المشاركة بفعالية دون أن تستهلك اللعبة وقتهم بالكامل.
الرسومات
من الناحية البصرية، ما زالت Diablo IV تحفة قوطية. يضاعف الموسم العاشر هذا الهوية عبر شقوق الفوضى — مناطق مشوهة مضاءة برموز شيطانية وشقوق متوهجة. يتغير الإضاءة الديناميكية مع عواصف الجحيم، مما يمنح المواجهات طابعًا أكثر حدة.
يبرز درع الفوضى بصريًا، بنبض عروق منصهرة تشع بالفساد. تزدهر القصص البيئية عبر التفاصيل: نقوش محترقة، نباتات فاسدة، وجمرات عائمة تنقل الإحساس بالانحلال أفضل من أي حوار. حتى بعد عشرة مواسم، ما تزال Diablo IV تضع المعيار لتناسق الصورة في ألعاب تقمص الأدوار الأكشن.
الإنجاز التقني
من حيث الأداء، يمكن القول بثقة إن الموسم العاشر هو الأكثر استقرارًا حتى الآن في Diablo IV. فبدايةً، يتميز توزيع الإطارات بتناسقٍ واضح، مما يضمن سلاسة الحركة حتى في أكثر المعارك فوضوية. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت التحميلات أسرع من أي وقت مضى، وهو ما يُعزز تجربة اللعب المستمرة دون انقطاع. وأخيرًا، انخفض زمن التأخير في الخوادم بشكل ملحوظ، حتى أثناء الفعاليات الجماعية الكبرى، مما يعكس تحسينات تقنية فعّالة ومستمرة من Blizzard.
رغم التعقيد الطبقي لتأثيرات الفوضى، يدير المحرك مئات العمليات المتزامنة بسلاسة. التنفيذ التقني خلف الفوضى مذهل — نادرًا ما تتعثر اللعبة حتى عندما يصبح القتال مشهدًا بصريًا متفجرًا.
ومع ذلك، لا تزال أنظمة Tempering وMasterworking تثير الإحباط. واجهة التصنيع مرهقة، والعشوائية المفرطة قد تستنزف الصبر. ومع هذا، فإن دمجها مع أنظمة الفوضى يخلق إحساسًا أقوى بالتكامل في نهاية اللعبة مقارنة بالسابق.
التصميم الصوتي
يضيف الموسم العاشر عمقًا من خلال أجواء شقوق الفوضى — همسات شيطانية تنبض بتناغم مع تشوهات العالم. أثناء القتال، تغمر التأثيرات الطبقية اللاعب: تكسير العظام، تشقق التعويذات، وصرخات جحيمية تملأ الأذن.
أصوات الأسلحة أصبحت أكثر ثقلًا. كل ضربة، سواء كانت مطرقة أو سيفًا، تحمل طابعًا صوتيًا مميزًا. الموسيقى تتكيف ديناميكيًا — تتحول من نغمات أوركسترالية إلى جوقات مظلمة كلما تصاعد التوتر.
فريق الصوت في Blizzard يواصل التألق في الطبقات البيئية. إشارات خفية، مثل احتراق الرق أو الترانيم البعيدة، تعمق الانغماس.
الخاتمة
الموسم العاشر من Diablo IV لا يعيد اختراع الصيغة — بل يصقلها. نجحت Blizzard في تحقيق توازن واثق بين السهولة والعمق. تزدهر حرية البناء، ويصبح التقدم مجزيًا، ويعكس الإتقان العام استوديو متناسقًا مع مجتمعه.
بعض الأنظمة لا تزال بحاجة إلى تحسين، لكن الأساس أقوى من أي وقت مضى. يثبت Season of Infernal Chaos أن Blizzard قادرة على تطوير Diablo IV دون أن تخون جوهرها. شخصيًا، لم أشعر بهذا الارتباط بـ Sanctuary منذ الإطلاق.

The Review
Diablo IV: Season of Infernal Chaos
الموسم العاشر من Diablo IV هو أفضل ما قدمته Blizzard منذ الإطلاق. فهو لا يسعى لتغيير جوهر اللعبة بقدر ما يصقله بعناية ويُعيد إليه الحيوية. أنظمة الفوضى الجديدة، وتوازن اللعب، وتنوع البُنى تجعل العودة إلى Sanctuary تجربة مثيرة وملهمة. ورغم بعض العيوب الطفيفة في واجهة التصنيع، إلا أن الأساس الصلب، والأداء التقني الممتاز، والتطور السمعي والبصري يثبت أن Diablo IV لا تزال تمتلك روح الجحيم التي أحبّها اللاعبون منذ البداية.
PROS
- تنوّع البُنى (Builds) بشكل مذهل وممتع
- أنظمة الفوضى الجديدة تضيف عمقًا تكتيكيًا ممتازًا
- الأداء التقني مستقر وسلس حتى في المعارك الفوضوية
- أجواء صوتية مذهلة وموسيقى ديناميكية ترفع الإحساس بالانغماس
- الموسم أكثر توازنًا وملاءمة للاعبين الجدد والعائدين
- تصميم بصري قوطـي رائع يعزز هوية اللعبة الأصلية
CONS
- واجهة التصنيع ما تزال مرهقة وغير عملية
- العشوائية الزائدة في نظام Tempering تُضعف إحساس التقدم
- محتوى Pit of the Artificer لا يزال متكررًا
- بعض المهام السردية قصيرة جدًا وتفتقر للوزن الدرامي


















