كشفت KRAFTON، ناشرة PUBG: BATTLEGROUNDS، عن لعبة NO LAW خلال حفل The Game Awards 2025، وذلك باعتبارها المشروع الجديد من استوديو Neon Giant مطوّري The Ascent. اللعبة تقدم تجربة تصويب وتقمص أدوار من منظور الشخص الأول داخل عالم مفتوح مظلم بطابع سيبراني، وتدور أحداثها في مدينة Port Desire. وأنا أرى أن هذا الإعلان يضع الاستوديو أمام أكبر اختبار إبداعي في مسيرته.
تتواجد NO LAW حاليًا قيد التطوير للحاسب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S، حيث يتم تقديمها كلعبة تركّز على الحرية، الاختيار، وتبعات القرارات داخل مدينة بلا قوانين. في المقابل، يعتمد المشروع على Unreal Engine 5 لضمان تقديم عالم غني بصريًا ونظام قتال متطور، وهو ما يمنح التجربة بعدًا تقنيًا واضحًا منذ أول ظهور لها.
قصة Grey Harker في مدينة بلا رحمة
في NO LAW، يتقمص اللاعب دور Grey Harker، وهو جندي سابق حاول الهروب من ماضيه الدموي ليعيش حياة هادئة مع نباتاته. ولكن عندما يتحطم هذا السلام، يعود إلى الساحة مستندًا إلى خبرته في العمليات السرية ومعداته المتطورة لاستعادة ما سُرق منه. وأنا أجد هذه الخلفية السردية نقطة انطلاق قوية لرحلة شخصية مليئة بالانتقام والعواقب.
تدور الأحداث داخل مدينة Port Desire، وهي ميناء ضخم محفور في منحدرات بحر دائم الغليان. لذلك، تتحول المدينة إلى مساحة مفتوحة مليئة بالتناقضات بين النيون البراق والفوضى المطلقة. من حدائق الأسطح المرتفعة إلى الأزقة العميقة، كل منطقة تملك هويتها، وتتفاعل بشكل مباشر مع اختيارات اللاعب ومسار تقدمه.
نظام قرارات يصنع التجربة
تعتمد NO LAW على نظام قرارات ديناميكي يمنح لكل فعل وزنه داخل عالم اللعبة. يمكنك مساعدة شخص محتاج أو التخلص من خصم إلى الأبد، بينما يظل كل خيار قادرًا على تغيير مجرى القصة. في الوقت نفسه، تتنوع أساليب اللعب بين التخفي، الاشتباك المباشر، أو التسلل الذكي عبر الظلال.
كل جولة لعب تكشف سيناريوهات جديدة وحلفاء مختلفين ونتائج غير متوقعة، ولذلك تتحول كل تجربة إلى مسار سردي فريد. وأنا أعتبر هذا الجانب جوهريًا، لأنه يمنح اللعبة قيمة إعادة لعب عالية ويجعل كل قرار مؤثرًا فعلًا.
قتال تكتيكي وحرية كاملة في الأسلوب
مدعومة بمحرك Unreal Engine 5، تمزج NO LAW بين قتال منظور أول مكثف وحرية لعب عميقة. يمكنك الاعتماد على الدقة، أو استخدام أدوات مستقبلية، أو حتى تدمير كل شيء في طريقك لتحقيق هدفك. في المقابل، تمنحك الترقيات العسكرية وحركات التنقل العمودي أدوات متعددة لصياغة أسلوبك الخاص.
تتحول كل مهمة إلى قصة شخصية عن البقاء والانتقام والعواقب، حيث لا يفرض النظام طريقة واحدة للعب. وأنا أرى أن هذا التصميم يمنح اللاعبين شعورًا حقيقيًا بالتحكم في مصير Grey Harker داخل عالم لا يرحم.
رؤية Neon Giant وطموح KRAFTON
صرّح Claës af Burén، المدير الإداري في Neon Giant، أن NO LAW تمثل الخطوة التالية لتطور الاستوديو بعد The Ascent. أوضح أن الفريق أخذ كل ما تعلمه في بناء العوالم والأنظمة والسرد، وطبقه على تجربة أوسع وأكثر تفاعلية وشخصية.
في الوقت نفسه، تواصل KRAFTON دعم هذا المشروع ضمن استراتيجيتها لتقديم ألعاب عالية الجودة تتجاوز حدود أسلوب اللعب والتقنية. لذلك، تمثل NO LAW فصلًا إبداعيًا جديدًا داخل شبكة استوديوهات الشركة العالمية.
العرض الأول وما هو قادم
تم الكشف عن NO LAW من خلال عرض دعائي تم تصويره بالكامل داخل اللعبة خلال The Game Awards 2025، ما يمنح نظرة حقيقية على أجوائها ونظامها البصري. يمكن للاعبين الآن إضافة اللعبة إلى قائمة الأمنيات على Steam ومتابعة حساباتها الرسمية للحصول على آخر التحديثات.
وأنا أتابع هذا المشروع عن قرب، لأن NO LAW تبدو كواحدة من أكثر ألعاب التصويب والـRPG الواعدة في الفترة القادمة.














